Dow2 nur übergang für starcraft2?

  • jo aber ned jede "hinterhoflan" kann sich ne leitung für 100 leute leisten

    du brauchst anscheinend die inet verbindung nur, um dich ins bnet einzuloggen, alles andere läuft dann normal wie bei lans, also über den lokalen host. damit sich jeder einloggt, reicht auch ne gammelige 2000er leitunng locker

  • Hehe, die Sache mit CoD6 hat natürlich einen gewissen Reiz, gerade weil ActivisionBlizzard zusätzlich noch mit höheren Preisen experimentieren will.

    Kommt aber insgesamt wenig überraschend. Würde nach wie vor eine weitere Verschiebung begrüßen, damit man das Spiel komplett statt als Dreiteiler anbieten kann. Von daher darf ich mich wohl kaum beschweren ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • bin mal gespannt was der spass dann kosten wird
    als sie angekündigt haben das cod6 60€ kosten soll war ich schon geschockt

    nochmal ein grund mehr weniger games zu kaufen ...

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  • Vor allem komisch, weil es irgendwie gegen den Trend ist, die Preise verfallen bis auf wenige Ausnahmen sehr schnell, viele PC-Spiele werden von Release an für 40€ angeboten. Konnte ich zumindestens in letzter Zeit öfters beobachten.

    E: Ich frage mich warum DoW2 bei Steam noch 50€ kostet, normalerweise kauft das doch kein Mensch. ?(


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  • Der Status wird nicht so dramatisch besser sein, es wird bugs geben, Imbalance wird vorhanden sein und es wird einfach wie bei jedem anderen Spiel seine Zeit dauern bis dieses Problem gelöst ist.


    Um meine 2 Cent hier auch abzugeben:

    Nein Dow2 ist nicht nur ein übergang, ich werde selbst wenn Starcraft 2 drausen ist genauso noch Dow2 zocken, genauso wie ich jetzt neben DoW2 noch Starcraft Broodware zocke. Ich freu mich sehr auf das Game, und finde es auch Schade das es verschoben wird, aber es wird schon seine gründe haben. Battlenet 2.0 wird mit Sicherheit auch sehr interessant.

  • Na ist doch klar.
    Das läuft geradewegs auf Starcraft2 - 60 €, Addons - 40€ und Battle.net 2.0 - 15€/Monat raus.

    Klingt doof, aber die Zahlen hab ich in etwa auch gedacht: 60 fürs Spiel, 35 für Addons, und 15/Monat für Battlenet mit, ob du willst oder nicht, WoW Sub gleich dazu.

  • sc2 wird niemals so erfolgreich wie der erste teil werden weil der damals keine konkurrenz hatte.. einfach der hauptgrund warum es solange gelebt hat und hatte deswegen lange zeit sich zu etablieren.. mal ganz abgesehen davon dass die balance mist sein wird wie in jedem anderen spiel auch. sie wird vielleicht ned ganz so schlimm wie in anderen games sein aber definitiv ned gut

    ich glaub ned dass sich ein klassisches rts heutzutage leicht tut sich am markt zu halten. wenn sc2 gut laufen will muss es eben auch gut sein und mit solchen preisen könnte sich blizz mit leichtigkeit sein eigenes spiel vom markt ballern

    bei solchen preisen überlegen sich dass die meisten leute eher 2. mal ob sie wirklich ein remake haben wollen. besonders gelegenheitsgamer wird das abschrecken und die machen immernoch ein großen teil des marktes aus

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • für alle die mit gfwl schon nichts anfangen konnten wird die folgenen nachricht nicht so schmecken.

    Quote

    Auf der gestrigen Bilanzpressekonferenz bestätigte Activision Blizzard die Gerüchte, dass StarCraft II nicht mehr in diesem Jahr erscheinen werde. Nun peilt der Software-Riese eine Veröffentlichung im ersten Halbjahr 2010 an.

    Als Grund hierfür gibt Acti Blizz das neue Battle.net an, dessen Start möglichst mit StarCraft II zusammen fallen soll. Firmenboss Robert Kotick beschreibt die überarbeitete Version des Battle.net als „ähnlich wie Xbox Live“, wie vg247 schreibt.

    „Um Battle.net in den richtigen Kontext zu setzen, es wird ein Dienst ähnlich wie Xbox Live“, so Kotick. „Unt es wird die Technologien, Infrasturkur und Expertise einsetzen, die Blizzard über das vergangene Jahrzehnt in Sachen Mulitplayer und Soziale Netzwerke entwickelt hat.“

    „Als wahre Online-Zielplattform wird Battle.net die Basis, um die mehreren Millionen Mitglieder der Blizzard-Community in einem Social Gaming Netzwerk für alle zukünftigen Blizzard-Spiele zu verbinden.“

    Quelle

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