DING DONG!! ASM sind quasi unspielbar geworden!!
Und Tacs die von allem zefetzt werden?? FÜR 500 Öcken??? Das ist extrem hard nerfed! ![]()
DING DONG!! ASM sind quasi unspielbar geworden!!
Und Tacs die von allem zefetzt werden?? FÜR 500 Öcken??? Das ist extrem hard nerfed! ![]()
Also ich hab auch den Eindruck, dass SM gerade ggn Ork kein Land sieht. Man hat fast den Eindruck, dass der Ork mehr oder weniger die gleichen Units hat nur billger und besser. Ich hab jetzt beide Rassen relativ viel gespielt und Ork spielt sich wesentlich leichter.
Kein Wunder wenn Moshas quasi der Hardcounter zu Tacs, Devas, Hero und ASM für nen Appel und nen Ei sind^^
erst wird über tyra op gewhined nu über die sm die ja angeblich so dermasen up sind
schlimm schlimm.....
hmm wer sagt denn das sm nun up ist?
Ich? Als jemand der in 1.3 NICHT Apo + ASM/TSM mass gespielt hat und IMMER SM microlastig gespielt hat, lache über Aussagen von nicht-SM Spielern wie "die müssen jetzt halt micro beweisen". lol Des sind Kinder und eben solche haben in 1.3 TSM mass gespielt wie jetzt Scoutmass. Nur mit dem Unterschied, dass man jetzt NUR noch mit Scouts irgendwas reißen kann, wenn auch nicht nen Spiel gegen nen halbwegs guten Ork gewinnen, weil das genauso wär wie pre 1.3 SM vs nids. Frag mich echt was sich Relic gedacht hat gewisse Einheiten an andere anzugleichen, die anderen danach aber nochmal stärker zu machen um die erste Einheit chancenlos zu übertrumpfen. Als SM brauchst du einfach nen HB um gegen nahkampfarmeen klarzukommen. Doch weil des HB ungerechterweise genausoviel kostet wie ne heavy weapon Einheit anderer Rassen, die dagegen Konter besitzen die du nicht hast, hast du keine Chance das Spiel so zu führen wie von Relic angepriesen "es werden ALLE Einheiten nutzbar und nötig sein".
Ich? Als jemand der in 1.3 NICHT Apo + ASM/TSM mass gespielt hat und IMMER SM microlastig gespielt hat, lache über Aussagen von nicht-SM Spielern wie "die müssen jetzt halt micro beweisen". lol Des sind Kinder und eben solche haben in 1.3 TSM mass gespielt wie jetzt Scoutmass. Nur mit dem Unterschied, dass man jetzt NUR noch mit Scouts irgendwas reißen kann, wenn auch nicht nen Spiel gegen nen halbwegs guten Ork gewinnen, weil das genauso wär wie pre 1.3 SM vs nids. Frag mich echt was sich Relic gedacht hat gewisse Einheiten an andere anzugleichen, die anderen danach aber nochmal stärker zu machen um die erste Einheit chancenlos zu übertrumpfen. Als SM brauchst du einfach nen HB um gegen nahkampfarmeen klarzukommen. Doch weil des HB ungerechterweise genausoviel kostet wie ne heavy weapon Einheit anderer Rassen, die dagegen Konter besitzen die du nicht hast, hast du keine Chance das Spiel so zu führen wie von Relic angepriesen "es werden ALLE Einheiten nutzbar und nötig sein".
Also 1. ist die Aussage, dass nur "Kinder" microarme Strats spielen... Naja, merkste hoffentlich selber. Darüber hinaus war es ja wohl abzusehen, dass die Balance nach solchen Umstrukturierungen im Gameplay nicht perfekt ist. Und auch wenn es atm so scheint, dass SM up sind im MU gegen Ork, so heißt das noch lange nicht, dass das in einer Woche immer noch so ist. Erstmal abwarten, ausprobieren und testen.
Ja sry aber solche Aussagen gehen mir auf den Sack weil man gut sieht wer erst nachdenkt und dann schreibt und wer erst nachdenkt und aufgrund von Fakten argumentiert. ![]()
Und ich hoffe wirklich dass Relic sich morgen mal ransetzt und sich umsieht was se eigentlich getan haben. Allein die Zeal Kosten versteh ich nicht. Nur noch knapp 50% ist doch doof, wenn einige Globals um nichtmal 50% esenkt wurden, weswegen sie quasi nun noch teurer sind. XD
Mir heulen hier zu schnell zu viele. Wenigstens konstruktiv, so wie es einige (doch eher wenige) machen. Ich bin begeistert bisher. Habe auch kein Problem gegen Mass-Shooties O.o (ohoh und ich bin SEHR schlecht) und Ravener, auch wenns teilweise nervt.
Es gibt VIELE Dinge die noch angeglichen werden müssen, aber so wie es hier dargestellt wird, teilweise, ist es faktisch nicht.
Für mich ist der Spielspaß, der vor dem Patch dank 2vs2 mit S4ancti schon da war, noch mal gestiegen. Spiele nun wieder jeden Tag ein paar Ründchen und liebe es. Hatte letztens ein T1 Spiel vom Feinsten. Er hatte T3 und ich konnte mit SEHR spätem T2 noch dagegen halten. Ansonsten waren 8 Squads pro Seite aufm Feld.
Leider muss ich mich noch an die neuen Werte gewöhnen. Und ich denke da liegt bei den meisten Dingen der Hund begraben. Umgewöhnen.
Neues Gameplay eben. Alle wollten mehr masse sehen. Relic gibt es und muss dann eben auch das Gameplay anpassen -> Folge: Heulen. Hätten sie es nicht geändert -> Heulen.
Wir müssen nun nicht wieder darauf zurückkommen das Relic viele Fehler machte und macht - das ist so und bestreitet keiner - aber so auf den Dingen rumzuhacken teilweise ist mehr als armseelig, meiner Meinung nach.
Ich sehe nur das Gute, atm, obwohl ich auch schon Kritik innerlich habe, die ich mir aber überlege zu formulieren und erst mal schaue, ob es nach ~20 Spielen immer noch so aussieht.
Bin kein Pro. will keiner sein und sehe es aber auch nicht aus Casual-Sicht (was sowieso ein bescheuertes Argument ist). Schublade auf und zu funktioniert auch nicht immer.
Aber bitte 8 Maps, Mapeditor (mit dem keiner gerechnet hat, auch wenn er noch SEHR buggy ist), Anderes Gameplay das sich jetzt schon richtiger anfühlt, Pathing, Netzcode, Farben (jaja niemand mag sie, ich schon) und Banner, Bessere Grafik (gefühlt zumindest) - einige Punkte sind subjektiv.
Immerhin reden wir hier auch noch von einer Beta. Hakeln tut es natürlich noch, aber dann bitte Lösungsansätze her. ![]()
Es kann ja kein Zufall sein, das 90 % der Spieler (die sich wirklich mit dem Spiel befasst haben) feststellen das Asm und Tactics zu schlecht und Ravener und Orks zu stark sind.
Aber sowas müsste Relic doch viel früher erkannt haben ?!?
Ich verstehe das nicht.
Aber alles in allem würde ich das neue Gameplay für verbessert ansehen, es ist wirklich VIEL spannender geworden, da jeder Retreat-Fehler hart bestraft wird aber immer noch die Möglichkeit besteht, das Spiel durch gutes Ressourcenerobern und Micromanagment, zu gewinnen.
Es kann ja kein Zufall sein, das 90 % der Spieler (die sich wirklich mit dem Spiel befasst haben) feststellen das Asm und Tactics zu schlecht und Ravener und Orks zu stark sind.
Aber sowas müsste Relic doch viel früher erkannt haben ?!?
Ich verstehe das nicht.
Wieviele bei Relic spielen das Spiel wirklich intensiv um Balanceprobleme herauszufinden und wieviele tun das schon binnen 24h Beta? Ein kleiner aber feiner Unterschied.
vorallem wieviel spielen es gut?
selbst stefan haines ist ja eher ein durchschnittlicher spieler
Ja, und deswegen haben wir eine Beta. Misstrauen ist okay (gerade nach der Retail-Beta), aber man sollte die chance dennoch nutzen, das Spiel in die richtige Richtung bringen. Mit dem Nahkampf habe ich beispielsweise auch Probleme oder mit der HQ Regenerationsrate. : ) Sagt niemand das es perfekt ist, aber besser als vorher und mehr Spaß, mehr Spannung - mehr Überraschungsei ![]()
Stormboyz sind verdammt gut geworden.
Ja, und deswegen haben wir eine Beta. Misstrauen ist okay (gerade nach der Retail-Beta), aber man sollte die chance dennoch nutzen, das Spiel in die richtige Richtung bringen. Mit dem Nahkampf habe ich beispielsweise auch Probleme oder mit der HQ Regenerationsrate. : ) Sagt niemand das es perfekt ist, aber besser als vorher und mehr Spaß, mehr Spannung - mehr Überraschungsei
Sehe ich genauso. Jede Rasse ist spielbar und hat Vor- wie auch Nachteile. Das Balancing hat sich arg verbessert. Einiges könnte für meinen Geschmack noch gefixt werden (z.B die leidlichen TSM, ASM) aber alles in allem bin ich positiv überrascht
Da es ja eine Beta ist und Beta-interne Fixes vor Ablauf der Beta ja bereits angekündigt wurden, denk ich, dass auch für die wenigen Dinge die noch nicht passen schnell eine Lösung gefuden wird.![]()
und hat nicht relic angekuendigt, die beta mindestens einmal zu patchen? bin mir jetz net sicher, aber meine ich gelesen zu haben.
und hat nicht relic angekuendigt, die beta mindestens einmal zu patchen? bin mir jetz net sicher, aber meine ich gelesen zu haben.
Wurde so veröffentlicht, ja.
Das wird wie bei den beta patches zu CoH laufen das es zwar mehrere monate dauert bis er endgültig raus kommt aber die beta mindestens 25 mal gepatcht wird^^ Dafür isse ja ne beta. Ich glaub der letzte große beta patch bei coh war knapp 6 monate in der testphase
Die Beta wird am 14. Juli beendet. Dürfte also das Gegenteil von CoH werden. ![]()
(ob das nun gut oder schlecht ist, wissen wir spätestens dann, wenn 1.4.1 erhältlich ist. )
und der aufmerksame spieler weiß natürlich schon das wir in der beta 1.4.1.3932 sind ![]()
b2t: ich finde die beta richtig geil. wäre dow von anfang an so würden wir sehr viel mehr spieler haben ![]()
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