Also das mit den Rippern ist doch kein großes Ding, warum sollten die den Cappen können, ist doch egal. Die sind Kanonenfutter und sonst nichts und das passt doch.
There is only War und sein Nachfolger [Aktuell: Penny Arcade Expo 2009]
-
-
seh ich auch so...nicht umsonst gibts die nicht mehr im hq sonder werden vom carni gespwant. denk aml relics intention liegt darin, mit den rippern av un co zu binden um mit den carni dann halt dmg zu dealen. so würd ich das jetzt interpretieren das die nichtmehr cappen können.
-
dann sollten sie genau das aber auch tun können
aber auf T3 nenn ripper squad mit 10 member und low hp zu bekommen, bringt einfach 0wie gesagt, dann kann man sie genau so gut rausnehmen
-
Im Prinzip hast du schon recht, wenn aber die Ripper dazu führen, dass eine Rakete auf sie anstatt auf den Carni geschossen wird dann haben sie ihren Sinn schon erfüllt.
Die anderen Änderungen sind aber deutlich wichtiger als die der Ripper und ich persönlich finde gut, dass viele Sachen geändert (man wird sehen ob gut oder schlecht) wurden und diese bisher auch ziemlich schlüssig wirken.
Das mit der Spezialattacke der Banshees habe ich auch nicht ganz verstanden, ist das der Schrei?
-
steht irgendwo wann der patch kommen soll?
-
an sich macht doch der schrei keinen dmg oder? also ich denke ehr das es sowas beim beim fc ist der haut ja auch von zeit zu zeit mal nen special move raus. aber genau weiß ich es auch nicht. eldar spieler irgendwo?

bisher haben sie noch kein releasedatum abgegeben aber ich rechne mal damit das er freitag abend kommt.
-
ne is der knockback angriff den die manchmal loslassen .. also eigentlich kein nennenswerter buff
-
am fc wurde leider nix geändert...
-
Was ich in dem Hotfixlog lese stimmt mich überaus glücklich. Heute abend gleich mal antesten, ob es auch das hält was es verspricht.
-
vorausgesetzt er kommt heut abend

schmor muss ich leider zustimmen. der fc hängt derweil noch ein wenig zurück. soll ja kein heiden buff sein sonder nur das er sich auch als fc verkaufen kann. naja bisher is ja noch nix fest.
-
Ich gebe Bone da recht.
Ripper mit 10 "Mann" die schnell sterben, auf T3, ohne Cap-Fertigkeit und dafür 10 Pop-Cap sind totaler Müll. -
Denkt dran, die Beta ist noch nicht vorbei!

Lasst uns erstmal schauen wie sich die Änderungen auswirken und dann kann man Dinge, die noch nicht passen (Looted eventuell), immernoch anpassen.
Das Ripper eventuell jetzt nutzlos sind, ist zwar tragisch aber mMn immer noch besser als OP, zumal sie nicht essenziell für Tyras sind. Von daher sehe ich das als gute Grundlage, um deren Effektivität langsam wieder an 'spielbar und nützlich' anzupassen.
Haut rein und HF mit der Beta!
-
hört sich mal recht interessant an auch wenn ich glaube, dass nach einer woche ein patch einfach zu früh angesetzt ist.
hoffe die änderungen bei heavy_inf passen und machen sie nicht zu stark.nur das die shees generft werden bereitet mir sorgen. atm machen die imo nur durch ihren hohen schaden sinn. ich denke da hätte man die hp anheben müssen wenn man den dmg nerft aber das wird sich beim spielen zeigen, ob die änderungen so kla gehen.
die änderungen bei den ranger hören sich auch mal sehr gut an.
und sieht so aus als könnte das ork av jetzt auch mal treffer einstecken^^ -
Bleh. Slugga Nobleader moved to Tier2. Naja war zu erwarten

Ansonsten lesen sich die Änderungen erstmal ziemlich schlüssig. Tankbustas mehr HP? Na endlich!
Was schade ist ist das Ard Boyz nur noch den Nahkampf betrifft. Und was mich auch noch wundert ist die Tatsache das der Kommando Squad Nobleader mal so gar nicht erwähnt wird. Der wirkt mit seinem Riesen Bang Bang Hammer in nem Fernkampf-Squad nach wie vor einfach nur fehl am Platz.
Warum Shootaz jetzt Detection bekommen ist mir auch net klar. Die stehen soweit vom Geschehen entfernt. Da würde es bei Sticks deutlich mehr Sinn machen mMn. -
shoota detect denk ich mal damit das mit dem detecten nicht so einfach ist und auch damit man die orknahkämpfer mit unsichtbaren stressen kann finde ich sehr sehr sinnvoll ...
dass der shoota nobleader jetzt t1 ist ist find ich auch ein guter buff fir shootas, der macht doch alle irgendwie stärker oder?
die andern races habens auch ähnlich (ok scouts sind weit vorne aber auch anfällig, ausserdem sinds halt SM ;))
Eldar habens noch schlechter mit den Rangern, dafür brauchen sie kein up ... was bei nids jetzt detectet weis ich gar nicht
kosten ripper was oder sind sie ein Skill?
wenn sie ein skill sind und keine ress kosten sollen sie auch nicht so stark sein@shees
naja wie bei den ASM nu ne
nicht mehr einfach krass vs all sondern man kann nicht mehr alles angreifen was sich bewegt, finde ich sehr gut
-
Die Banshees könnten schon passen, da auch die Sluggas generved wurden und auch der Nobleader auf T2 ist müssten die Shees immer noch ordentlich durchholzen.
-
Naja den Moschas wurden ja die Nobs weggenommen, weil sie sonst auf t1 zu stark waren. Damit Ork aber auf t1 immernoch detection haben, haben sie das nächstliegende gemacht und sie den Shootas gegeben.
Das hat den vorteil, dass man immernoch leicht detecten kann, denn man hat eig immer einen ballasquad drausen (zumindest ich) und man ist nicht gezwungen energie für stinkies auszugeben. Und es macht detection ein bisschen interessanter, da nun eine fernkampfeinheit aufdeckt und man die einheiten jetzt besser positionieren muss.
Banshees wurden ein bisschen generft, wobei der erhöte special-schaden den nerf ein bisschen kleiner ausfallen lässt.Muss man mal schauen wie sich Tacs jetzt spielen, nicht das ein blob wieder zu stark wird, aber höhrt sich erstmal gut an.
@skazi
Krieger decken soweit ich weiß auf. -
Ach klar. Hatte grad n brainlag. Ich bau stickies irgendwie viel zu selten atm und da ist mir entfallen das sie ja jetzt 30 Power kosten.
naja aber wenn man sich mal anschaut wieviel dmg shootas akutell mit upgrade rausholzen und dann auch noch n Nob bekommen. Mensch da wird ne Mass-Shoota-BO ja noch übler... -
Leute, der Looted Tank wurde durch die Änderung der Autocannon von 200% auf 100% absolut legitim gemacht. nun zieht er nichtmehr SMs oder Warrior ab wie sonstwas ist aber dennoch effektiv.
Ich hab aber irgendwie das Gefühl, dass die Taktischen nun wieder nichtmehr sterben...
-
Naja der Nob-leader erhöht den damadge ja nicht soo sondern mehr die hp.
MMn werden doppel-shootas und mehr taktiken höchstens für eldar nen problem, da die nicht springen können.
ASM und Ravener bekommen ja kaum fernkampfschaden.Edit: "Fixed a bug with the Kommando’s Extra Equipment regeneration"
Is damit das krasse non-stop assasinenmesser gemeint? -
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!