• Gegen SMs rechne ich normalerweise mit vielen SMs, dementsprechend geh ich Farseer -> Reaper -> Reaper. Allerdings sind Reaper sehr anfällig gegen Souts, da sie einfach gegen leichte Infanterie zu wenig Schaden machen. Was schlagt ihr vor um sich gegen einen Scout-Rush zu schützen? Farseer -> Warp Spider -> Reaper wäre eine Möglichkeit. Allerdings nur wegen der Möglichkeit eines Scout-Rushes WS-Aspect-Stone und ein Squad WS'? Fällt euch was Gscheiteres ein? Hat jemand experimentiert ob gegen Scout-Rush Ranger effiktiv sein könnten? Oder eventuell mehr Guardians?

  • das problem ist die ranger unterschätzen viele ... 2-3 volle trupps und an der front noch was zur ablenkung und der gegner hat1. keine moral mehr und die gegner fallen wie die fliegen ...

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    Bis neulich dann! :D

  • Gegen einen Scout-Rush könnte ich mir allerdings höchstens einen suqad als support vorstellen. Oder Farseerin -> Range -> Ranger -> Ranger. Dann habe ich aber keine Reaper und bin gegen SMs tot...

  • ich würde aber mal behaupten das ranger den scouts überlegen sind ... denn ranger brauchen ihre "für alles gewehre" net extra ausbilden wie die scouts ...

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  • Also ich mache immer gegen Eldar (SM) Kapelle --->3 Squads --->trupps maximimieren ---> Eldar platt ...

    hatte noch keinen der was gegen machen konnte, ausser "scheiss Rusher" schreiben ^^

  • Mit der Taktik hast du gegen Farseerin+Reaper+Micro nicht wirklich eine Chance; die Taktik spielen die meisten und deshalb gehe ich gegen SMs auch immer auf Reaper und gewinne normalerweise leicht, nur gegen Scout-Rusher ist es schwierig...

  • Quote

    Original von elbarto
    Ist ja auch eine richtige Leistung!

    Nein das iss es sicher nicht aber solange es effektiv ist ... Warum nicht ?!

    Es geht ums gewinnen und wenn mich dieser Weg zum gewinnen führt warum sollte ich dann auf taktik gehen ?

  • Quote


    Nein das iss es sicher nicht aber solange es effektiv ist ... Warum nicht ?!

    Es geht ums gewinnen und wenn mich dieser Weg zum gewinnen führt warum sollte ich dann auf taktik gehen ?

    Omg.....sry aber leute die Public die betonug liegt auf Public rushen nur damit sie viele wins haben sind ja wohl was erbärmlich wenn ich auf Punkte will spiele ich Liga da gehört das dazu aber Public....


    erinnert mich irgendwie an meine CS Zeit....

  • lol ich muss jetzt denke mal was klar stellen ich ruhse nicht jedes spiel aber es ist ne taktik die ich ziehe wenn sie sich ergibt. Soll aber nicht heissen das ich immer und jedes Spiel rushe.. würde auch kein Spass machen

  • Würde gegen einen Scoutrush nicht meine Buildorder von Khaindars abändern sondern stattdessen versuchen ihn mit Farseer + Gardistentrupps aufzuhalten, die schnell vom Punkte einnehmen zurückgezogen und aufgestockt werden bzw. direkt in der Base nachgebaut falls notwendig. Wenn es ein gut durchgeführter Rush ist dann noch den nächsstehenden LP upgraden für etwas Feuerunterstützung (falls die Ressourcen da mitspielen).

    Gardisten sind eigentlich nicht so viel schlechter als Scouts und sie lassen sich zu weit größeren Trupps ausbauen ohne dabei sonderlich viel zu kosten. In der Regel halten sich meine Gardistentrupps recht lange und leisten dann als Unterstützung für die Khaindars durchaus noch gute Dienste, weswegen ich das Aufstocken der anfänglichen Trupps auch nicht als Verschwendung ansehe.

  • naja viel spass^^

    me machts so

    4 scouts lp einnehmen (sind 4 scouttrupps ergo 4 points^^)

    fc
    sm
    sm..
    ...

    mit scouts nach einnahme von 4lp
    rush natürlich voll aufgestockt
    (evtl vorher bissi einnahme von points stören)


    währenddessen kommt fc und sm welche noch points einnehmen

    wenn zweites sm squad fertig is rein und dann augen zu und durch

    hatter reaper pech scouts..
    hatter ws pech sm....
    hatter ne runenprof pech fc....

    achja ich kann sm dauerproduzieren resverlust is minimal da ich lps erst bau wenn rush fehlschlägt bzw ich denke ich hab die zeit+kohle

    klappt scoutrush nitt lass ich sm inner base und ich kann normal zocken

    generator/rüstkammer lps etc , da der eldar ja bissi gestört worden iss
    hab ich den res nachteil idr wieder wettgemacht aber selten überlebt wer die sm welle die nach den scouts kommt

    hat bisher zu 100% gefunzt^^

    opfer bisher
    noobs^^
    nen gardisten wannabe rusher
    nen towerrusher
    nen bunkerer , der hat aber bissi länger gedauert :/
    fahrzeug fasttecher^^
    der ganze rest

    viel spass^^

    !sm!:fc:

    Edited once, last by Qgelfang (November 14, 2004 at 4:18 AM).

  • Naja ein richtig ausgeführter Scoutrush wird fürn Eldar kaum aufzuhalten sein...
    zuerst kommen 3-4 Scouttrups gefolgt vom FC + SM Trupp
    Direkt auf Reaper (Schwarze Khaindar @ VanY) bringt dir dann nix wegen den Scouts und wenn du auf Banshees gehst, bekommste Probleme, wenn der SM seine Trups nich großartig ausbaut, sondern auf mehrere geht.
    Wenn du nicht alle Squads in Nahkampf verwickeln kannst (was bei einem gescheiten SM Rush einfach nicht möglich ist), fallen die Banshees doch recht schnell..
    Prinzipiell kannste nur versuchen Farseer+Banshees auf die SM Trupps zu schicken und mit ausgebauten Garidstensquads die Scouts attackieren und hoffen, dass der SM mal irgendwie nen Fehler macht oder einfahc schlechteres micro hat.
    Bei gleichwürdigen Gegner hat der Eldar keine Chance...selbst wenn er die erste Wellle iiiirgendwie (mit viel Aufwand+Verluste) stoppen kann, hat der SM genug Zeit gehabt auf Sniper oder Sturmtrups zu techen --> byebye Eldar ; )

  • erstens woher weist du was der eldar bei einem gleichwürdigen gegner baut? ... was passiert wenne s ein spiel ist wo der sm nicht weis das es sich um eldar handelt ... was passiert wenn der eldar dich in seiner base ablenkt und ind der zwischenzeit warptor und türme in deiner base baut? eh du mit fc und sm trupp da bist hat ein guter eldar 3 gards + heldin + 2 banshees, 1 reaper oder 1 warpspinnen trupp ... kannste dir bei deinem vorhaben eh nur 2 scouts leisten,

    250 kapelle
    90 pro scout trupp + 90 bei vollem scout trupp ...
    260 der commander

    sind schon bei 2 vollen scouts + fc + 2 servitoren ... 1010
    oder halt wenn du die scouts so lässt... 830 + 200 für 1.sm trupp 1030
    und da haste noch net mal die aufgerüstet oder horchposten gesetzt ... so kannste dich entscheiden nimmste mit den beiden scouts erst kp ein und rusht dann zusammen mit fc oder bauste 4 scouts und kannste den sm trupp sehr spät bauen ...

    wenn da zwei gleichwürdige gegner gegenüber stehen und beiden wissen was sie da machen geht das unentschieden asu der erste zusammenstoß, da reicht schon nen trupp ranger und deinen sm trupp kannste knicken weil er moral schaden hat ... die scouts sollten mit 3 gardtrupps auch kein prob darstellen bleibt nur noch der held ...

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    Bis neulich dann! :D

    Edited once, last by Redaix (November 15, 2004 at 9:06 PM).

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