Patch 1.4 There is only War! SM änderungen

  • Hi Leute

    gestern oder heute ist ja das neue Video vom Patch 1.4 erschienen indem es um die Änderungen bei den Orks und Space Marines geht was habt ihr so an änderungen mitbekommen und wo liegen eure bedenken?

    Also was ich so mitbekommen habe :teach: :

    -Heavy Bolter kosten jetzt Energie und das Targeter Upgrade macht einigermaßen Schaden an Vehicles.

    -TAC´s und ASM´s haben jetzt Heavy Armor und ASM´s kosten mehr Energie.

    -Scouts sind schneller geworden und besitzen jetzt eine Fähigkeit zu Knockbacken für einige Sekunden mit dem Pumpen Upgrade.

    -T2 ist wie bei allen anderen Rassen auch sehr Teuer aber der übergang von T2 auf T3 ist billiger.


    Was ich mich Frage ?( :

    -Was ist mit den Heros?

    -Was gibts zum Cybot zu sagen?

    -gibts neue Einheiten Upgrades?

    -Was ist mit unserem T3?


    So jetzt haben wir SM auch einen 1.4 Thread viel spass beim austauschen :D .

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Ich bilde mir ein erkannt zu haben, dass ASM nun 1200 HP haben. Aber das geht warscheinlich einher mit dem generellen HP buff für viele Einheiten...

    Frag nicht. Leb!

  • Jop, ASM haben 1200 HP. Außerdem hat alles was ne Servorüstung hat nun inf-heavy (also auch Devas). Shotguns machen kein Knockdown mehr und kein AoE Schaden, dafür wurde der Schaden gebufft, besonders auf kurze Entfernung.
    Meltabomben verlangsamen Fahrzeuge stark.
    Ich schau gleich nochmal das Vid, vllt erkennt man ja was bei den Scouts (HP).

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • loooool wtf ich mag den Apo net jetzt hab ich nen Grund mehr xD auch wenns wahrscheinlich gecheatet oder so was ich glaub nicht das das sone chance hat!

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • War nix Ch34t. Die Chance liegt bei 50%, wenn man dann mal ne Pechsträne hat kann das ärgerlich werden. Der SM hat aber 120 Punkte mehr in der Endwertung. Sweeet :D

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • weiss einer ob man mit der shoty noch unsichtbar gehen kann weil im video wurde nichts gezeigt bsw konnte ich es nicht hören.

    Original von Toaster: "Bei uns ist schon nach einer gelben Karte rote Karte"
    Original von einer sehr netten Person: "Frauen sind wie pokemon, schnapp sie dir alle!"

  • was mich zudem noch sehr gewundert hat, dass stefan kein wargear fürn hero hatte. Da hätt ich gern mal die anderungen gesehen, bzw gehört.

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Es gibt nen Apo Cheat zumindest hab ich das mal im open gesehen das der immer wieder aufsteht egal was man macht. Außerdem ist die Zeit in der der Appo wieder aufsteht niemals so kurz. Habe 200 Apo Games hinter mir und mir ist das noch nie passiert.

  • Es gibt nen Apo Cheat zumindest hab ich das mal im open gesehen das der immer wieder aufsteht egal was man macht. Außerdem ist die Zeit in der der Appo wieder aufsteht niemals so kurz. Habe 200 Apo Games hinter mir und mir ist das noch nie passiert.

    Ist mir auch schon passiert, ist 5 mal nacheinander aufgerstanden. War ärgerlich für den eldar auf der anderen Seite ^^ Ist vermutlich einfach nen Exploit.

    Btt.:

    Gibts schon was neues über die Fahrzeuge, bzw. Walker? Kann das Video leider nicht sehen :-/

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • Ich kopier das mal ungeniert aus dem Ork 1.4 Thread, betrifft schließlich hauptsächlich SM:

    Quote from TASK3R

    Banshees will decidedly beat ASMs at a cost of 400 vs 500/50...

    Sluggas w/ Nob (tier 1) will decidedly beat ASMs at a cost of 375/25 vs 500/50...

    ...when being jumped on in both situations.


    Just something you guys may want to know.

    Quelle

    Was könnte man da rauslesen? Melee-heavy ist wohl keine Option mehr, wenn andere Rassen kosteneffektivere Nahkämpfer haben. Fernkämofer werden ja vermutlich auch schon von normalen Tacs hinreichend gekontert, bliebe noch die Nische als Konter für schwere Waffen. Denkbar wäre auch, dass erst der Sgt. den ASM wieder die gewohnte Durchschlagskraft verleiht.
    Nochmal eine kleine Wiederholung der stärker definierten Rollen: Scouts (v.a. mit Pumpen) wegen ihrer Geschwindigkeit gegen Nahkämpfer, Tacs wegen ihrer Schadensresistenz gegen Fernkämpfer, HB Deva als Feuerunterstützung/Massenkontrolle/Notnagel gegen frühe Fahrzeuge, ASM zum schnellen Ausschalten von Prioritätszielen.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • @Apo: Ist mir bisher auch (einmal) passiert, wo er dann 5x hintereinander aufsteht mitten in einem Ork Haufen.
    Eher uncool für mich xd

    @1.4 Vid :

    Finds arg enttäuschend, die Hauptprobleme der SM wurden nicht angesprochen und die gegebenen Informationen sind mehr als dürftig.
    8[

  • Was ich gut finde ist " Asm heavy inf now" d.h. mehr Damage bekommen sie jetzt im cc.

    Erklärt mir bitte einer den Sinn?

    Original von Toaster: "Bei uns ist schon nach einer gelben Karte rote Karte"
    Original von einer sehr netten Person: "Frauen sind wie pokemon, schnapp sie dir alle!"

  • Was ich gut finde ist " Asm heavy inf now" d.h. mehr Damage bekommen sie jetzt im cc.

    Erklärt mir bitte einer den Sinn?

    Sie bekommen im CC net mehr Schaden. Nur von Energiewaffen, Granaten und Artillerie. Sie nehmen im Fernkampf nur allgemein mehr Schaden.

    Edit: Sorry! MEHR Schaden. D.h. im Umkehrschluss nett, dass sie im CC weniger nehmen.

    Edited once, last by Terromortis (June 27, 2009 at 7:16 PM).

  • Habe gerade im podcast gehört dass der pred nen hp upgrade bekommt und die req und zeal kosten für termis rapide generft wurden.

    Vielleicht lohnt sich t3 techen jetzt bald.

    :D

    Und jetzt kommt das beste zoan macht keinen vhicle dmg mehr *freu*

    Original von Toaster: "Bei uns ist schon nach einer gelben Karte rote Karte"
    Original von einer sehr netten Person: "Frauen sind wie pokemon, schnapp sie dir alle!"

  • @Apo: Ist mir bisher auch (einmal) passiert, wo er dann 5x hintereinander aufsteht mitten in einem Ork Haufen.
    Eher uncool für mich xd

    @1.4 Vid :

    Finds arg enttäuschend, die Hauptprobleme der SM wurden nicht angesprochen und die gegebenen Informationen sind mehr als dürftig.
    8[

    Drum abwarten... Erstmal sind das meiste Gerüchte und zweitens kommt eh vorher ne Beta um zu testen und nachzubessern :) Ich bin Optimist... Hauptsache die ASM bleiben spielbar...

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • Jo, auch eben das podcast gehört.

    SM Fakten:
    -Tacs/Asms/Devas: Inf => Heavyinf armor
    Fazit:
    Waffen wie Bolter, Flamer und Assaultcannon machen nun nur noch 75% statt 100%
    Nahkampfattacken mit normalen swordmelee(asms) machen nun 75%, melee_power (powerwpns) 125% und melee_hvy weiterhin 100%
    Plasmaangriffe wurden massiv gebufft, 150% bei Plasmagun und 200%dmg bei Plasmacannon (Pdeva), Predatorautocannon/Prism und Cyclonemissile(!)
    Nades machen nun auch 150% statt 100%.
    -Flamer wurden anscheinend schwer gebufft.
    Sollen nun bei großen T1 Schlachten durchaus den Kampf zugunsten des SMs entscheiden, wenn klug eingesetzt.
    -Predator bekommt Rüssi-upgrade wie Rhino
    zomg, ich lauf amok! :omg:
    -Termis kosten wurden "verbessert"
    Zitat war ungefähr so: "Man wird Termis nun wesentlich öfters auf dem Schlachtfeld einsetzen können ... und man wird nichtmehr denken sie wären ein Scherz" :D
    Naja und dann noch die Deva und Shotgun/Scoutschanges.

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