• So jetzt mal zu den Sporemines, ich find die teilweise echt heftig...

    also net zu stark, aber wenn ich mit meinem Trupp Shees die anlocke...also stehen bleibe und wart bis das symbol kommt werf ich FOF an und renn weg aber trotzdem sterben mindestens 2 Member weil die Sporemines die blocken...das is ja alles nicht so schlimm

    Wenn es jetzt aber der Pl ist und ich fütter den gegner mal wieder an, und er kommt einfach nimmer weg weil irgendso ein kleines Teil ihn schwul blockt, find ich das doof...weil ich finde es sollte darum gehen ob man aufpasst, weil ich bin die ganze zeit da und da is eigentlich ne Lücke zum flüchten aber der PL verfängt sich in den Minen:(

    Oder stell ich mich einfach zu blöd an und sollte die net locken und mich halber sorrunden lassen? Aber Gardisten mit ihren Nades sind auch immer nicht da oder andere Fernkampfheinis...

    Wie findet ihr die? War nur mal so meine Erfahrung, dass sie halt echt heftig sind wenn man nimmer aus dem Blob rauskommt, obwohl man genau dabei ist und die Einheiten wegschickt :)

    Disco Disco Partizani

  • So jetzt mal zu den Sporemines, ich find die teilweise echt heftig...

    also net zu stark, aber wenn ich mit meinem Trupp Shees die anlocke...also stehen bleibe und wart bis das symbol kommt werf ich FOF an und renn weg aber trotzdem sterben mindestens 2 Member weil die Sporemines die blocken...das is ja alles nicht so schlimm

    das halt ich für ein gerücht
    also mit fof solltest easy abhauen können ohne was zu verlieren

    andere rassen haben es da schwerer
    ich find gut das man sie nun doch realtiv leicht zerstören kann

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ich finde Sporenminen besonders auf Angels Gate extrem abartig. Die kommen um die Häuser rumgeschwebt ohne dass man sie vorher unter BEschuss nehmen kann. Gestern hat ein Trupp Minen mit 3 (!) HB Trupps gekickt, obwohl ich schon retreat geklickt ahtte, bevor der Nid die Detonationsfähigkeit aktiviert hatte. Aber die Devas müssen sich ja erst seelenruhig abbauen... X(

    3 HB-Devas sind fast soviel wert, wie ein Fex... 1 Sporemine >1 Fex -> WTF??

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • is mir auch schon passiert dass die sporenminen den trupp einfach blocken (die minen stellen sich halt einfach außenrum) dann geht das mit dem ich-muss-einfach-nur-aufpassen konzept ned ganz auf.

    mal ganz abgesehen davon dass man die dinger einfach in den rückzugsweg legen kann und die vollen dmg machen :omg:

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Ja eben, bei mir war ach nichts von wegen "nur 50% dmg beim retreat" -> :17:

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  • Ich finde Sporenminen besonders auf Angels Gate extrem abartig. Die kommen um die Häuser rumgeschwebt ohne dass man sie vorher unter BEschuss nehmen kann. Gestern hat ein Trupp Minen mit 3 (!) HB Trupps gekickt, obwohl ich schon retreat geklickt ahtte, bevor der Nid die Detonationsfähigkeit aktiviert hatte. Aber die Devas müssen sich ja erst seelenruhig abbauen... X(

    3 HB-Devas sind fast soviel wert, wie ein Fex... 1 Sporemine >1 Fex -> WTF??

    Ehm, sry aber wenn du 3 HB trupps alle auf einem Haufen lagerst biste selber Schuld, wenn du sie verlierst.

    Machen Sporenminen nicht Nahkampfschaden?

  • Hähä.. di estanden alle auf nem haufen, weil da garde ein Fex die Schneise lang kam... Den wollt eich eigentlich mit den HBs kontern...

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  • bezüglich dmg beim retreat weiß ich nur das ja granaten auch 130% schaden machen (wurde mit patch 1.3 eingeführt) nur ist jetzt aber das problem das sporemines pvp_spore dmg machen. zählt das nun auch als granade dmg? auf dowcodes hab ich leider nix dazu gefunden. wär mal ganz hilfreich um das mit den spore mines weiter zu diskutieren.

  • Find die doch einen Tick zu stark geraten. Einmal der Fahrzeugschaden, besonders übel gegen Walker, da die lahm sind oder uU. grade einen Synckill ausführen. In Verbindung mit Fahrzeugstun auch gegen die mobileren Fahrzeuge tödlich.

    Was auch hart ist, hatte mal mit einem einzelnen Minenpack zwei Banshees gejagt. Eldar natürlich davongerannt, mit GUs die Minen beschossen -> zwei, drei explodieren durch Beschuss, stunnen die Banshees, Bioplasma-Explosion mit den verbliebenen Minen, Banshees tot. Bis auf die Exarch vom Lvl. 4 Squad. Stun und erhöhter Schaden mit einem Minenpack, das ist mMn. nicht in Ordnung.

    Und schließlich noch ein kleines Problem, warum kann der VC Screamer Killer auch noch Minen spawnen? Falls es nicht eh ein Bug ist, weg damit. Hat schließlich schon Bioplasma.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • das is kein bug denk ich
    außerdem ist das auch nötig, da der screamerkiller extrem teuer is 600/135 +VC upgrade kosten
    und bioplasma ist nun eh total fürn arsch

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  • solche kombination sind auch mit anderen units/skills möglich und effektiv
    z.b globals, nades oder anderen aoe attacken

    teamplay is halt doch ftw ;)

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