• Die Ansätze und die Grundideen des Patches finde ich persönlich sehr löblich, jedoch wurden genau die falschen Schlüsse gezogen.Dawn of war 2 hat mich besonder gereizt, wegen der 4 verschiedenen Rassen, die sich von der Spielweise enorm unterschieden.

    Die sm als tanks die man einfach mal stehen lassen kann und der Gegner trotz überzahl es immer noch schwer hat ihnen Verluste zuzufügen.

    Die eldar als von Anfang an unglaublich schnelle Rasse die immer das ganze spiel hinweg einen Geschwindigkeitsvorteil hatte, weshalb man sich überlegen musste wie man an sie rann kommt. War man aber dann mal dran, so sind sie gefallen wie die Fliegen eine sterbende Rasse eben.

    Dann die Niden mit ihren niederen Kreaturen, welche nicht mal aufsteigen konnten und immer nur unter großen Verlusten aus der Schlacht gebracht werden konnten. Sobald man aber synapse Einheiten dazunahm ist ihr schaden und ihre durchhalte vermögen enorm gestiegen und aus den Schießbudenfiguren und ep spendern eine ernzt zunehmende gefahr. Aber in den synapse einheiten war auch die große Schwäche des hat man diese ausgeschalten haben die niederen einheiten darunter gelitten.

    Und natürlich die orks waren und sind es auch nach dem patch immer noch Waaaaaaaagghghghghghhghghghhg

    Meiner Meinung nach war das ein stimmiges Konzept, dass sich unglaublich von dem üblichen 0815 rts unterschied wo so gut wie immer nur um stein schere papier ging. Vor dem patch ging es um synestesiehen. niden synapse sm asm + scouts für knock back fs + shees + buff apo + tac spam fex + zoan.

    Seid dem Patch ist irgentwie alles weg was dow2 von anderen rts unterschied (bis auf orks die sind in keinem spiel zso waaaaghghghghghhghgh wie hier ^^)

    am schlimmsten find ich das man rippers rausgenommen hat und den niden ne "jump" einheit zum Kontern gegeben hat.

    Just my 2 cents

    Eins noch das soll kein threat werden, in dem über balancing diskutiert wird es geht um das spielgefühl und nicht was op war und war lame war danke

    Das Ts system funktioniert wieder mein Ts ist wieder bei normal

  • Es scheint wohl Relics Masche zu sein ein Spiel rauszubringen und dann kommt ein Patch und man hat ein komplett neues Spiel.
    Die Versionen sollten getrennt gespielt werden können: Dawn of War II - Imba Tyraniden und Dawn of War II - Poor Eldar oder so in der Art.

    Ansonsten, ja auch mir ist das Spielgefühl flöten gegangen, wundert aber nicht, wenn das Spiel ein komplett neues ist anstatt kleine Änderungen zu machen...

  • Ja das Spielgefühl ist jetzt völlig anders.Man muss sich erst mal wieder richtig reinfinden in das Game.Ich denke aber das man da sich daran gewöhnen kann.Halt nur noch was an der Balance änderen und alles ist perfekt.Die Balance zu änderen , ist für Relic ein große hörde.Schade eigendlich.Andere Entwickler bekommen es doch auch hin.

  • Ich verstehe nicht warum Relic sich von einem gutem Game in eine Beta stürzt die wieder alles total durcheinander wirbelt. Hätte man nicht bei alten Fehlern ansetzen können die schon bewusst waren`?

  • Ich muss dir leider teilweise Recht geben, gerade bei den Space Marines, hat sich alles komplett umgewandelt.
    Die Tacs die normalerweise die starken und zähen Krieger sein sollten, fallen jetzt wie die Fliegen.(Vielleicht ein Opfer für ein microlastigeres Spiel ?)
    Die Scouts sind nun eher das Rückrad der Armee geworden und das passt einfach nicht in die Story.


    Allerdings sind manche Sachen auch stimmiger geworden :
    Die banshees sind jetzt wirkliche, schnelle Kämpferinnen die mit ihren Schrei den Gegner in Angst und Schrecken versetzen können. (Also so wie sie von Anfang an sein sollten)
    Und die Gardsten sind immernoch äußerst anfällig gegen Nahkämpfer und müssen deswegen "tanzen"

    Bei den Niden muss ich dir wiedersprechen, vor den Patch war das auch nicht so, dass man viele niedere KKreaturen hatte, die erst durch Snyapsenviecher stärker wurden. Die meisten spielten nur in Massen Warriors. Nach dem patch passt deine Beschreibung schon eher zu Niden da nun auch die Hormaganten etwas reißen können.

    Und Orks..naja Orks halt, waren schon immer Nahkampfspezialisten.

    Also ich würde sagen, das einzigste was mich nach dem Patch stört sind die Tacs, die ihre Rolle als Rückrad der Sm-Armee ziemlich verloren haben.
    Aber da wir noch in der Beta sind hab ich die Hoffnung das sich das noch ändert.

    Das Gameplay allegemein hat sich durch das lange T1 stark verbessert indem es microlastiger geworden ist, so funktioniert DoW 2 NOCH besser.

  • Ich verstehe nicht warum Relic sich von einem gutem Game in eine Beta stürzt die wieder alles total durcheinander wirbelt. Hätte man nicht bei alten Fehlern ansetzen können die schon bewusst waren`?

    das war bisher immer so
    relic meint immer wenn sie schon patch müssen, dann am besten jede unit
    ka wieso

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Quote

    Ich verstehe nicht warum Relic sich von einem gutem Game in eine Beta stürzt die wieder alles total durcheinander wirbelt. Hätte man nicht bei alten Fehlern ansetzen können die schon bewusst waren`?


    Sag mal hab ich irgenwie Wahrnehmungsstörungen oder wat? :omg:

    Vor dem Patch ham doch so viele gejammert des Game wäre die Imbalance in Persona. Carni-Op usw.. Und auch du!!Oder: Tacs-Spam ist Imba.

    Jetzt kann man nicht nur noch auf Tacs gehen weil einiges an kontern da ist, wo die Tac eben mal abstinken und das ist jetzt wieder auch nicht recht.

    Wir ham hier echt einen ganzen Arsch voll Nörgler. Achso, stimmt ja wir sind ja in Deutschland.

    Vielleicht hängst auch einfach daran, dass einige hier mehr wollen wie sie eeigentlich leisten können. Odre anderst gesagt man muss auch verlieren können. Oderspielt eine andere Rasse wenn ihr meint es ist mit ihr leichter.

    Intelligenz ist, was man macht, wenn man nicht mehr weiß was man tun soll.

  • verstehe das hier auch nicht.

    im moment stützt sich das ganze gameplay etwas auf scouts, aber warum nicht ...
    vom fluff sehe ich zumindest keinen bruch. denn scouts gitbs in einem orden bestimmt viele.

    ansich ist es aber wirklich sehr viel "schwieriger" geworden gut zu sein durch mehr squads und schwächere units

    so ein epic fail ist der patch nicht, und wenn jetzt noch ein paar kleine änderungen kommen, dann ist das spiel an der balance näher dran als es vorher jemals hätte sein können.

    das spiel hat sich um längen verbessert, auch aus sm sicht.

  • Ich sehe auch keinen Grund zum nörgeln... vielleicht n paar kleine fehler aber über die kann man hinweg sehen....

    sogar vom fluff her wurde einiges bereinigt... das taktische gegen energiewaffen den kürzeren ziehen ist schonmal klar und
    Scouts sind bei jeder anfänglichen mission immer der rückhalt (sogar in der kampagne)....

    das die jedoch auch so anfällig für Explosionswaffen sind verstehe ich nicht... denn genau bei einer nahen explosion macht sich erst so eine dicke rüstung bemerkbar....
    da müssten doch normale infantri 200% schaden bei ner explosion bekommen...

  • fluff und pseudo realismus haben nichts mit balance zu tun. Und ins Gamefeeling fügt sich doch momentan eigentlich fast alles recht gediegen ein...

    [x] Signed.

    Ich muss zugeben, dass alte DoW 2 ziemlich scheisse gefunden zu haben. Das Neue ist bereits deutlich besser, allerdings auch immer noch voll von klaren Imbalances. Dennoch macht das Spiel massiv mehr Spaß als vorher.

  • Balance sollte sich an fluff orientieren, sonnst ists witzlos, das ganze warhammer 40,000 zu nennen!

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • jo aber im tt gehn panzer auch u.u mit einem schuss drauf :omg:

    ausserdem zerlegen sie marines nicht doppelt so krass wie andere ohne rüstung ...

  • Ich verstehe nicht warum Relic sich von einem gutem Game in eine Beta stürzt die wieder alles total durcheinander wirbelt. Hätte man nicht bei alten Fehlern ansetzen können die schon bewusst waren`?

    Davor wurde doch die ganze zeit gejammert das spiel sei so schlecht, grad weil es so enorm inbalanced etc. war. un jetzt sagst du (der das in vielen posts davor zu 1.3 auch gesagt hat , also die sache mit der imbalance und dem dadurch nicht so gutem spielgefühl) dass das spiel davor gut war :S? versteh mich nicht falsch aber irgendwie passt der satz grad net so :D

    ganz nebenbei: bei mir hat sich das Spielgefühl und vor allem der Spielspass um 100% gesteigert.

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Ich finds geil. Verstehe nur nicht warum einige über Eldar heulen, hab ordentlich auffe mütze bekommen gegen einige gute Eldar :)


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • jop kann ich nur zustimmen ...

    eldar ist vermutlich am besten balanced jetz (zu niden kann ich nicht so viel sagen ... einerseids seh ich mit SM gar kein land, andererseids weis ich nicht wie niden <> orks aussieht)

  • Ich finds ok wie es jetzt ist .

    Ich gimpe noch sehr als SM vor mich rum weil ich mich weiger diesen TM zu nehmen. Was mich nur stört sind diese riesiegen Nahkämpfer blobz Soviel scouts wie ich da bauen müsste könnte ich das Spiel auf T1 durchspielen ^^.

    Und das die Heroes schneller abnippeln als du auf retreat drücken kannst :rolleyes:

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

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