Die Ansätze und die Grundideen des Patches finde ich persönlich sehr löblich, jedoch wurden genau die falschen Schlüsse gezogen.Dawn of war 2 hat mich besonder gereizt, wegen der 4 verschiedenen Rassen, die sich von der Spielweise enorm unterschieden.
Die sm als tanks die man einfach mal stehen lassen kann und der Gegner trotz überzahl es immer noch schwer hat ihnen Verluste zuzufügen.
Die eldar als von Anfang an unglaublich schnelle Rasse die immer das ganze spiel hinweg einen Geschwindigkeitsvorteil hatte, weshalb man sich überlegen musste wie man an sie rann kommt. War man aber dann mal dran, so sind sie gefallen wie die Fliegen eine sterbende Rasse eben.
Dann die Niden mit ihren niederen Kreaturen, welche nicht mal aufsteigen konnten und immer nur unter großen Verlusten aus der Schlacht gebracht werden konnten. Sobald man aber synapse Einheiten dazunahm ist ihr schaden und ihre durchhalte vermögen enorm gestiegen und aus den Schießbudenfiguren und ep spendern eine ernzt zunehmende gefahr. Aber in den synapse einheiten war auch die große Schwäche des hat man diese ausgeschalten haben die niederen einheiten darunter gelitten.
Und natürlich die orks waren und sind es auch nach dem patch immer noch Waaaaaaaagghghghghghhghghghhg
Meiner Meinung nach war das ein stimmiges Konzept, dass sich unglaublich von dem üblichen 0815 rts unterschied wo so gut wie immer nur um stein schere papier ging. Vor dem patch ging es um synestesiehen. niden synapse sm asm + scouts für knock back fs + shees + buff apo + tac spam fex + zoan.
Seid dem Patch ist irgentwie alles weg was dow2 von anderen rts unterschied (bis auf orks die sind in keinem spiel zso waaaaghghghghghhghgh wie hier ^^)
am schlimmsten find ich das man rippers rausgenommen hat und den niden ne "jump" einheit zum Kontern gegeben hat.
Just my 2 cents
Eins noch das soll kein threat werden, in dem über balancing diskutiert wird es geht um das spielgefühl und nicht was op war und war lame war danke