Wie findet ihr DoW2 jetzt?

  • des liegt aber zb au daran das die einheiten leveln;
    und bis mer geschaut hat, welches level die eigenen, und welches die gegnerischen einheiten haben isches halt oft zu spät..

    da muss ich dich leider enttäuschen. Sicherlich ist es ein kleiner Teil, aber der ist erkennbar und berechenbar und daher kein Problem.
    Aber lass mal 2 Moschatrupps vom selben level gegen einander kämpfen, da wird es imemr darauf hinauslaufen, wer mehr glückliche Knockbacks hat und das ist einfach bescheuert und verzehrt das kampfgeschehen teilweise gewaltig

  • wenn man ne überzahl hat gewinnt trotzdem immer der mit der überzahl ;> selbes bei upgrades

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • jo.. darum gewinnen auch lvl 1 banshees gegen lvl 3 banshees. weils vom level abhängt und nicht von irgendwelchen random umknock aktionen

    /ironie off.

    Da stimmt etwas ncht dran... wenn dem so wäre hinge es ja eben nicht vom lvl ab, sondern nur vom Knockback. und lvl 1 Sluagges gewinne nicht gegen lvl 4 Sluaggas. Das meinst du ja auch... von wegen Ironie, aber der zeitre Satz sagt das nicht

    Das mit der Überzahl wiederum stimmt nicht. Es hängt eben alles davon ab, ob du die Abillities getimed spellen kannst, oder ob deien einheiten, wi emeien Scouts ständig, sie warten lieber noch ne Sekunde, vielleicht gehen die herannsprintenden Banshees ja doch wieder nach hause, bevor sie den Explosive Shot abfeuern. Meistens machen sies aber gar nicht, wiel sie dann schon gebunden sind.

    Mein allergrößtes Problem ist wirklich die Untimebarkeit des Spieles. Eine Abillity die 2 Sekunden nach Befhel ausgefürt wird, geht meist ins leere; das darf nicht sein.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • jop die zeit die vergeht, bis ein squad mal die ability einsetzt, sollte nochmal überarbeitet werden. hab letztens mal wieder ne runde singleplayer gespielt, und das is ja echt wahnsinn wie schnell und zuverlässig die einheiten dort ihre casts auführen im vergleich zum multiplayer. irgendwas haut da manchmal absolut nicht hin.

  • Jo, also im MP ist mir die Animation in Situiationen wo es drauf ankommt auch wirklich mal voll schnuppe. Ich sehs ja eh nicht, weil ich nach dem Befehl schon wieder auf was anderen konzentriert bin. Imo könen sie die Granatenwurfanimation auch weglassen und die von den Spells von FS und co. noch viel eher.

    Da kommt der Ritter Kunibert

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  • Genau, wer brauch schon Animationen? Lasst einfach alles an Models+Animationen weg und gestaltet das Spiel mit zwei gleichen Würfeln, unterschiedlicher Farbe (Luxus muss sein), die sich kleinere Würfel zuschießen. Damit hätten wa des klassische pingpong von 1980 oder so. oO
    Einige Aussagen sind doch lustig. XD

    Mir gefällt DoW2 jetzt recht gut, abgesehen von gewissen Sachen wie Termis, Techstufenzeiten und Damageverteilung. Aber overall isses interessanter und spannender als vorher. ^^

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • ich wuerds besser finden, wenn knockback nur noch von speziellen faehigkeiten verursacht werden koennte, das wuerde wenigstens den random faktor rausnehmen

    Wär ich auch dafür. Sie habens bei der Scout-Shotgun gemacht, also warum nicht auch bei den ganzen Einheiten, die CC-Knockdown machen.

  • Wär ich auch dafür. Sie habens bei der Scout-Shotgun gemacht, also warum nicht auch bei den ganzen Einheiten, die CC-Knockdown machen.

    ja aber welche unit macht denn noch wirklich knockdown ohne ability?
    also viele fallen mir da nicht ein
    AG warrior, HT das wars doch dann aber auch schon

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Banshees, Moschaz, Stikkbombaz, Nobz zum Beispiel. Also von den "normalen" Einheiten. Ich will nicht wissen wie oft ich schon Helden verloren habe nur weil eine Banshee noch mal den Held zu Boden trat bevor der Retreat gegriffen hat. Bei dem Schaden ist es wirklich übel...

  • moschas shees obermufti von tac krieger liktor ravbrood stikkies

    fast alle helden ht la ra wl fs wse fc apo wb

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • naja shees und mosha kommt es doch auch meist nur vor wenn waagh oder howling bla an is
    oder ist das nur einbildung?

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  • bin mir ned ganz sicher aber ich glaub auch ohne aber das kommt halt ned so oft

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Der Warboss kann das auch noch mal triggern - mit der dritten global glaube ich. Fur 75 Waaagh. Macht man das auf den Warboss selber springt er eigentlich nur noch auf den Boden - zumindest passierte das bei mir.

    Ist eben dem Waaagh ähnlich. Kraft und Chance auf SpecialMoves steigen. Also ich finde es nicht wirklich gravierend, aber durch den Zufallsfaktor habe ich eben schon den ein oder anderen Held/Squad verloren.

  • naja shees und mosha kommt es doch auch meist nur vor wenn waagh oder howling bla an is
    oder ist das nur einbildung?

    ne sie machens auch ohne ziemlich häufig.
    Ihr braucht hier auch garnicht großartig aufzählen, alle Nahkampfeinheiten außer Absorbern können Knockback
    und mit dem 1.5er patch wurden die Chancen auf diese knockbacks wesentlich erhöht.

  • Ich find random toll ihr habt doch alle keine Ahnung :D. Ne wirklich, mir machts Spass. Es ist ein Spiel Jungs und es darf auch mal ruhig derjenige gewinnen der mehr Glück hat. Ich finde das Spiel hat viel menschlichere, interessantere und nicht nachvollziehbare Züge als wenn > A ist ein wenig stärker, also gewinnt A gegen B mit einer WS von 100 Prozent. Jetzt ist sie halt 80-90 Prozent, oder so. Es ist meiner Meinung nach nicht krass genug als das man es ändern müsste, ausserdem haben alle damit zu "kämpfen". KNOCKBACK FOR THE WORLD!

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