Wie findet ihr DoW2 jetzt?

  • Als ob retreatende Einheiten von rc-einheiten stadartmäig auch nur einen einziegen membe oder gar zweir verlieren würden... Ich lass meine Truppen nie auf retreatende Squads schießen, bringt ja eh nichts, besser gleich nächstes ziel anvisieren, besndes wenn splakas sind, die aufladen, aufladen, aufladen; Einheit außer Reichweite udn ihren Plasmeschuss wieder runterschlucken. :motz:

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Wenn man aus einem RC Kampf retreatet dann stirbt meistens kein Member, versuch aber mal aus einem Nahkampf mit Moshas oder Banshees zu retreaten. Die Banshees aktivieren sprinten und hauen dir wenn es blöd läuft alles weg.
    Wenn ich SM spiele und die Banshees kommen sehe dann retreate ich fast instant damit wenigstens nur einer stirbt 8[

  • nach längerer abstinenz hab ich auch wieder mit sm angefangen.

    Was mich momentan einfach stört ist der fehlende cc-counter der sm.
    Scouts können die aufgabe nicht richtig übernehmen mit den schrotten, alleine die nade kann gut gezielt die cc-armeen etwas stoppen.

    Ansonsten (nach überletben T1) lässt es sich ganz gut spielen :D


    Insgesamt gefällt das spiel mir aber schon besser, auch wenn ich glaube, dass ein so großer umbruch wie 1.5 nicht nötig gewesen wäre (aus SM-sicht :stroh: )

  • Runde 3 hab ich im Livestream gesehen, einfach nur der Hammer, zumal lolgeorges ein richtig guter Nidspieler ist.

    Hoffe man sieht in Zukunft mehr von mikitricky :)

    Am besten war noch der Kommentar von lolgeorges am Ende wo er sinngemäss sagt, endlich kann er den SM Whinern mal nen l2p an den kopf werfen.

  • naja er hätte definitiv minen nutzen müssen gegen die units in gebäuden

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • also ich wäre dafür das bald ein patch kommt ... so macht es mir keinen spaß mehr.

    nicht wegen irgendwelchen op geschichten ...

    aber das meinche units zb. gar kein sinn machen bzw keine berechtigung haben(wargear mit eingeschlossen) stört mich.

    mir fehlt momentan auch die taktische tiefe.

    und zu guterletzt der enorme retreat dmg von meele units.

    will hier nicht rumwhinnen oder so, ihr wolltet meine meinung hören hier ist sie :D

  • Insgesamt gefällt mir der Patch eigentlich gut. Gibt aber noch so ein paar Sachen, die geändert werden sollten.

    Termaganten könnten etwas mehr austeilen. Generell finde ich hat man als Tyra nicht so die großen Fernkampfmöglichkeiten. Da sollte noch was gemacht werden.

    Und Angel Gate raus aus der Automatch-Rotation 8[ Das ist die beschissenste Map des gesamten Spiels. Da wechsel sogar ich auf SM wenn die Map kommt. Null Chance für Tyras, weil man die Gegner nicht effektiv aus den Gebäuden kriegt.

    Tyra AV ist auch noch so ne Sache...

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Nach einer ganzen Offlineweile hab ich mich gestern nochmal rangewagt. Und ich war geschockt.
    Seit release habe ich nur SM oder Tyra gespielt.

    SM aus Coolness-Faktor und Tyra weil die so schön massig sind.

    Gestern also mal wieder mit SM begonnen. Das erste Spiel war echt okay,
    bis auf die Tatsache dass T2 mehr als T3 kostet fand ich's okay.
    Es war akzeptabel, keiner Rasse war direkt imba.
    Klar, die Gegner haben als Seltenheit mal gepasst (ca gleicher Trueskillrank) und es war ganz gut.
    Der Punkt ist aber dass inzwischen alle SM's mit dem Commander exakt das gleiche Setup nutzen was ich schon vor dem Patch
    genutzt habe. Man hat einfach nicht das Gefühl dass die Energiefaust oder die anderen Waffen viel bringen, alle nutzen nur den Hammer.

    Jedenfalls spielte ich danach Tyra und konnte nurnoch lachen.
    Seid mir nicht böse, Tyras sind wirklich inzwischen nicht schlecht ausgeglichen aber
    wenn du nicht in den Nahkampf kommst verkackst du total.
    Im Nahkampf ist die Balance wirklich in Ordnung aber Fernkampf, da kann man nur drüber lachen.

    Fazit:
    Es hat sich wirklich was getan, allerdings fehlen den Tyraniden noch die Fernkämpfer.

    So sehe ich das jedenfalls.
    Und was die Maps angeht ... ich stimme Tool zu.
    Stirb, Mapmaker, stirb.


    <HARTKERN BOESARSCH> & <GEZIELTES URINIEREN>

    ICE CREAM! LET'S GO GET ICE CREAM!
    NEVER TOO COLD FOR ICE CREAM!

  • Jop als Tyranide muss man sich jetzt bisschen was ausdenken um in den nahkampf zu kommen: venatoren: krieger mit stachelwürger etc etc.
    Allerdings stimmt es, das hormaganten zu wenig dmg austeilen.

    Und was den FC (den meintest du doch oder oO )betrifft: ich hab schon leute gesehn, die dieses schild (schadenredzuzierung und kein supress) sehr gut genuzt haben. Und im Mirror vermute ich mal, dass man auch eher zu ner energiewaffe als zum hammer greift. Nur ist der Hammel halt viel leichter zu benutzen als das schild, wesshalb es auch viel mehr leute spielen.

    Alles in allem bin ich sehr zufrieden mit der situation zurzeit. Für einen Casual gamer wie mich macht es wirklich spaß ^^

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Jop als Tyranide muss man sich jetzt bisschen was ausdenken um in den nahkampf zu kommen: venatoren: krieger mit stachelwürger etc etc.
    Allerdings stimmt es, das hormaganten zu wenig dmg austeilen.

    Und was den FC (den meintest du doch oder oO )betrifft: ich hab schon leute gesehn, die dieses schild (schadenredzuzierung und kein supress) sehr gut genuzt haben. Und im Mirror vermute ich mal, dass man auch eher zu ner energiewaffe als zum hammer greift. Nur ist der Hammel halt viel leichter zu benutzen als das schild, wesshalb es auch viel mehr leute spielen.

    Alles in allem bin ich sehr zufrieden mit der situation zurzeit. Für einen Casual gamer wie mich macht es wirklich spaß ^^


    Jau, ich meinte den FC.
    Schon vor dem Patch bin ich immer mit Hammer, Agility-Rüsung (das Speedteil) und Ordensstandarte in Infanteriewellen reingerannt und alles umgerotzt.
    Für Fahrzeuge hab ich immer 1 bis max 2 Rocket's im Hintergrund.
    Mit dem Setup teilt der FC mit maximaler Geschwindigkeit richtig gut aus und hat akzeptable Leben.
    Also mit dem Speed kann man halt richtig flott mal das Ziel wechseln, fand ich immer sehr praktisch.

    Vielleicht ist's die Auffassung eines Noobs der sich kaum mit der Spielmechanik beschäftigt, aber es funktioniert! :<


    <HARTKERN BOESARSCH> & <GEZIELTES URINIEREN>

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  • Jop Angel Gate ist ne furchtbare Map. Nach einigen Minuten läufts nur noch drauf raus wer am schnellsten in die meisten Gebäude reinkommt, das erste was ich auf dieser Map bau ist für alle Moshas nen Flamer. Ist auch die einzige Map auf der ich zur Not noch Stikkis bau.

    Das mit den Tyraniden ist aber echt hart, da sie keine ordentlichen Fernkämpfer haben, profitieren sie in keinster weise von den Gebäuden und hat man einen als Mate, rennt man alle paar Minuten hoch oder runter um seinen Feind mal aus der Deckung rauszuflamen.

  • Es stimmt zwar dass es in Angel Gate etwas zuviele Gebäude gibt und tyra einige Probleem mit der Map haben, aber ich finde trotzdem diese Karte geil. Einfach weill zumindest im unteren Bereich auf engstem Raum richtig große Schlachten ablaufen. Da muss man schon versuchen, seine einzelnen Einheiten im Auge zu behalten und nicht durch supresswaffen killen zu lassen^^

  • Ich finde die Map auch total abartig, allein schon wegen diesen zwei sehr interessant gelegten energiepunkten. Was ich aber eigentlich sagen wollte @ Stuebi, deine Tyrakollegen scheinen noch nicht viel von Sporenminen gehört zu haben, die wirken manchmal wunder.

  • Minen sind wie roulette. da gibt nicht jeder gerne geld für aus.

    btw habe ich mich vorhin wieder riesig über zahlrecihe smspieler geärgert und vorallem der zombieapo der einfch wiederaufsteht ist extrem ärgerlich, da imba


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Minen sind wie roulette. da gibt nicht jeder gerne geld für aus.

    btw habe ich mich vorhin wieder riesig über zahlrecihe smspieler geärgert und vorallem der zombieapo der einfch wiederaufsteht ist extrem ärgerlich, da imba

    ich erinner mich gerade an ein schönes livestreamspiel vor nicht allzulangerzeit.

    Der Typ hatte immer 4 minen draußen :omg: (hat aber verloren)

  • Minen sind wie roulette. da gibt nicht jeder gerne geld für aus.

    btw habe ich mich vorhin wieder riesig über zahlrecihe smspieler geärgert und vorallem der zombieapo der einfch wiederaufsteht ist extrem ärgerlich, da imba

    Ich spiele selbst Apo und muss auch sagen, dass die "Auferstehungs"-Ability entfernt werden sollte - kein anderer Held kann das und außedem ist der Apo an sich schon gut genug.

    €: Larraman's Segen reicht ja schließlich aus

  • Ich spiele selbst Apo und muss auch sagen, dass die "Auferstehungs"-Ability entfernt werden sollte - kein anderer Held kann das und außedem ist der Apo an sich schon gut genug.

    €: Larraman's Segen reicht ja schließlich aus

    Das stimmt so nicht ganz... der RA hat auch nen Wargear was das ermöglicht. Beim RA macht sich das aber nicht so stark bemerkbar, finde es beim Apo aber auch oke. Manchmal steht der gar nicht auf und manchmal im Sekundentakt. Das ist vielleicht eher das Problem bei der Sache :)

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

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