hab gestern und heute mal paar 1on1 getestet im offenen game aber irgendwie komm ich da nicht weit selbst wenn ich dem gegner die energie mit 3 ganten abtrehe.. daher meine frage wie spielt ihr die jetzt in 1.5 ich habs scheinbar immernoch net raus XD
wie spielt ihr tyraniden jetzt im 1on1?
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naja da gibts nicht viel zu sagen
held + 2-3 ganten und je nach Lust und Laune noch nen Ravener
dann T2 tech und hoffen, dass der Gegner nicht so schnell techen konnte -
erstma alles ignorieren und direkt zum epunkt vom andern durchlaufen und den dann belagern.. wennde das schaffst kannste deinen fex raushaun bevor der andere seine t1 upgrades zum kontern von ganten draußen hat = win
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erstma alles ignorieren und direkt zum epunkt vom andern durchlaufen und den dann belagern.. wennde das schaffst kannste deinen fex raushaun bevor der andere seine t1 upgrades zum kontern von ganten draußen hat = win
das ist jetz zwar stark übertrieben aber so ungefähr läufts ab
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erstma alles ignorieren und direkt zum epunkt vom andern durchlaufen und den dann belagern.. wennde das schaffst kannste deinen fex raushaun bevor der andere seine t1 upgrades zum kontern von ganten draußen hat = win
signed
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traurig aber wahr. -.-
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So wie vorher auch, Rechtsklick.
mfg
Synatrax -
was macht man gegen moschaspam und warghboss?
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welcher held?
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Quote
So wie vorher auch, Rechtsklick.

btt
ich spiele zwar nid nicht als main, aber was mir so einfällt:
- gutes mine abuse ist immer noch hart für orks insbesondere bei moshaspam, nicht spammen aber einzelne gut eingesetzt wirken wunder^^
- rav spielt imo niemand mehr (ausnahmen bestätigen die regel), also hive oder lictor
- lictor mit dem katalycis oder wie das heisst mir area dmg, ggf noch dem healnahkampf oder unterdrückung und hive halt nahkampf mit dem brüllen
- ansonsten eben 3 geupgradete hormas
- krieger mit dem slow - geslowter WB macht nicht viel
- habe mal nen rep gesehen, wo nen nide den WB auch mit Termas geslowt hat^^ sau funny, war aber da auch effektiv, WB hat nicht viel gemacht..
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was macht man gegen moschaspam und warghboss?
da hilft nur auf die beknackten fernkampfeinheiten setzen und hoffen, dass der Gegner nen Depp ist
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da hilft nur auf die beknackten fernkampfeinheiten setzen und hoffen, dass der Gegner nen Depp ist
Deine Kommentare sind meist so nutzlos wie's irgendwie geht...
Dem T1 Ork-Meelee geh ich immer aus dem Weg, bzw. halte ihn so lange hin bis ich nen BS draußen habe. I.d.R. kommt das meist passend zum Genbash. Die meisten Nodes lassen sich ganz gut verteidigen, da sie nah an der Basis liegen. In der Zwischenzeit versuche ich einzelne Cap-Units zu erwischen und cappe selbst. Auf T2 mit dem ersten Zoan hat sichs dann spätestens ausgeblobbt.
Ich spiel aber meist auch Ravener, was dieser Spielweise sehr entgegenkommt. Mitm Lictor klappt das aber auch. Und mitm Hive hast du eigentlich geung Meeleeschlagkraft um gegenhalten zu können wenn du die passenden Upgrades wählst.
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hormas mit synapsen > sluggas
ht mit aoeklaue >>slugga
ht mit klaue > wb
la mit zysten >>> sluggas
la mit fresstentackel >> wb
Oo easy? (wer ra atm spielt is selber schuld)ab t2 wird man halt hart gepownt
bs halte ich btw für selbstmord wegen stormboyz
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tss wenn ich sowas schon les...ravener is jetzt wenigstens bissle anspruchsvoll, aber die ganzen 0815er hier spielen eh nur das wo man keinerlei hirn, geschweige denn skill braucht...
sorry, aber ich hab hier abgesehn vom startpost nur zwei halbwegs vernünftigen beiträge gesehn, die zusammen vielleicht einen brauchbaren ergeben und das is noch freundlich ausgedrückt..deine x > y vergleiche mögen ja im ansatz stimmen, sind aber null relevant...
keiner der einen gewissen ts erreicht hat wird seine sluggas im toxic regen vom la stehn lassen, genau so wenig wie ein warboss der kein völliger pfosten is sich ohne ups vom lictor mit tendrils abschnetzeln lassen wird...
hormas mit synapse vs sluggas is auch kein 1:1 vergleich, und selbst wenn hast du dabei den random knockback der sluggas nicht berücktsichtigt...
bs sind ggn wb und nobs ein must have, stormboys rentieren sich für einen ork erst wenn er nem zoan spam entgegen steht, alles andere kriegt er auch mit sluggas klein... -
Quote
sorry, aber ich hab hier abgesehn vom startpost nur zwei halbwegs vernünftigen beiträge gesehn
aber deiner is besser ja? wenn du son harter profi bist dann schreib was zum thema statt rumzuflamen
ich hab 0 probleme gegen ork also kann das was ich schreib ja ned wirklich falsch sein...
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Jetzt vergleicht noch beide eure P...länge (Trueskill) und dann ist wieder gut, ok?
Dass man Sluggas ohne Hormaup nicht angreifen kann, da scheint ihr euch doch schon einig zu sein, oder?
Spielt dann halt der eine mit BS der andere mit Wargear zum supporten seiner Jungs. -
was soll man da auch schreiben, wenn hier so grandiose kommentare wie "rechtsklick" oder "einfach die ganten am e-punkt vom gegner platzieren und alles andere vernachlässigen" kommen...
da würd mich doch mal interessieren was ihr für gegner habt, und wie solche aussagen jemand weiterhelfen der wissen will wie man im 1v1 spielt
aber du hast recht mein beitrag war auch net wirklich dem thema dienlich, also
@topic
ich bevorzuge nach wie vor einen schönen mix aus einheiten, der normalerweise so aussieht:2X ganten
1x mine(ausser ggn sm)
3x gens
1x warrior mit bs(ausser ggn sm wenn er nicht grad only scouts spielt)
1x ravener
t2
hero av upgrade(ra oder ht)
1x carni(ausser ggn kn)
dann je nachdem entweder zoantropen oder t3 für thornbackje nach gegner kann sich das ganze schonmal ändern und die ein oder andere mine oder venom brood dazu kommen...
orks sind definitiv neben sm mit apo das schlechteste match up für nids momentan, also wenn du ggn orks keine probleme hast kannst ja gern mal ein paar replays bereit stellen, aber komm mir dann net mit 2v2 oder 3v3^^
edit:
wenn ich mein ts eins zu eins in cm umrechne kommt das mit dem halben meter sogar hin

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ich glaub ich bin zuwenig skilled für 1on1. ich werd schon mit 2 ganten+venator und herowargear übertecht.
das allerdings auch im 2on2/3on3. -
1v1 stinkt aber ts 30-40 orks hab ich auch schon mehr als einen geschafft
la starthorma
horma
horma
zysten
(reggwaffe vlt je nach held)
hormaup
hormaup
hormaupman geht einfach agressiv auf den epunkt vom andern.. der liktor kann mit den beiden wargears 3 sluggas +held fast solo machen (er wird das natürlich ned mit sich machen lassen aber er kann dich ned dran hindern die energie von ihm zu kicken und auch ned die energie von dir kicken) man hat auf jeden fall genug truppen um den ork zu jagen und energie zu kicken. das mit dem alles andere ignorieren mein ich dabei auch ziemlich ernst wenn du für das was ich geschrieben hab grad alle hormas brauchst dann capt man halt weniger.. theoretisch würdeste noch gewinnen wennde nur die epunkte hast und der ork alles andere (sollte natürlich ned so sein
). wennde dann carni raushaust is dann ggballas sind normal eh kein problem weil man mit liktor einfach reinschleichen kann und dann zysten dann rennen die
wb is gegen liktor eh aufgeschmissen weilde ihn einfach in der gegend rumhooken kannst und der bei ner konfrontation erst wieder hinkommt wenns zu spät is
falls das ned so geil klappt zieht ich vorher noch rcvens (im extramfall sogar 2 nach) nach (das ich niemals bs bau is wohl meine sache ich kann dem ding wenig abfinden ich freu mich immer königlich wenn ich gegen nen andern niden spiel der bs hat, egal mit welcher rasse.. aber das is meine sache
)minen können natürlich auch witzig sein

wenn der ork kommando spiel is ab t2 fast n gg wegen lol-flinte-alles-tot und lol-bumm-alles-tot detektor hilft da meist auch ned mehr viel nach meiner erfahrung
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1v1 stinkt aber ts 30-40 orks hab ich auch schon mehr als einen geschafft
la starthorma
horma
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zysten
(reggwaffe vlt je nach held)
hormaup
hormaup
hormaupman geht einfach agressiv auf den epunkt vom andern.. der liktor kann mit den beiden wargears 3 sluggas +held fast solo machen (er wird das natürlich ned mit sich machen lassen aber er kann dich ned dran hindern die energie von ihm zu kicken und auch ned die energie von dir kicken) man hat auf jeden fall genug truppen um den ork zu jagen und energie zu kicken. das mit dem alles andere ignorieren mein ich dabei auch ziemlich ernst wenn du für das was ich geschrieben hab grad alle hormas brauchst dann capt man halt weniger.. theoretisch würdeste noch gewinnen wennde nur die epunkte hast und der ork alles andere (sollte natürlich ned so sein
). wennde dann carni raushaust is dann ggballas sind normal eh kein problem weil man mit liktor einfach reinschleichen kann und dann zysten dann rennen die
wb is gegen liktor eh aufgeschmissen weilde ihn einfach in der gegend rumhooken kannst und der bei ner konfrontation erst wieder hinkommt wenns zu spät is
falls das ned so geil klappt zieht ich vorher noch rcvens (im extramfall sogar 2 nach) nach (das ich niemals bs bau is wohl meine sache ich kann dem ding wenig abfinden ich freu mich immer königlich wenn ich gegen nen andern niden spiel der bs hat, egal mit welcher rasse.. aber das is meine sache
)minen können natürlich auch witzig sein

wenn der ork kommando spiel is ab t2 fast n gg wegen lol-flinte-alles-tot und lol-bumm-alles-tot detektor hilft da meist auch ned mehr viel nach meiner erfahrung
Signed.
Wenn man gegen Ork noch Probs hat aufn HT als Hero wechseln, dann 1. Armor rein und auf den Moscha Blobb rein stürmen. Dagegen kann der Ork absolut nichts machen im Gegensatz zu LA AOE Waffe. Die Strategie mit den Hormas bleibt eigentlich die gleiche. Nur dass ich auf T2 dann auf 2 Zoans setze, die pownen Moschas einfach zu derbst.
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