Dawn of War II: Chaos Rising [2.2 Balance Patch Notes Preview]

  • Die Infiltration ist bei den Symbionten auch eher das Sahnehäubchen oben drauf als ihre Haupteigenschaft. Die klingen schon ziemlich krass, ganz ohne Infiltration.

    Kommt drauf an wieviele Modelle die Einheit bekommen wird. Vorallem bei den Tyrant Guards mache ich mir große Sorgen, wenn es nur 1 Modell ist, dann wage ich es den Sinn der Unit zu bezweifeln. Der Liktor hat mich als Unit schon net umgehauen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Liktor macht ja nur 100 dps gegen alles und kann locker heros auskontern / tacs (ja ich weiß, der kostet 500 / 50, wieso den bauen?)
    im grunde kann man mit dem liktor immer einen retreatenden hero killen.

  • Der Liktor macht halt guten Schaden, aber nur gegen einzelne Ziele. Ist ein richtiger Helden-Killer, aber auf T3 sind halt eher Panzer das Problem oder es gibt große Infanterieblobs gegen die die Liktoren auch nicht wirklich was bringen. Man muss halt auch an den Feindhelden rankommen wenn da noch die ganze T3 Armee des Gegners rumlungert ;)
    Gegen D-Cannons könnte man sie wohl einsetzen, ka.
    Ich fänds gut wenn Liktor und Ravener die Plätze tauschen würden, mit stärkeanpassungen. Liktor als T1 Anti-Suprression unit und Ravener wie früher auf T3 als starke ranged Infanterie, für Nahkampf hat man ja dann die Symbionten mit Upgrade.

  • Die bisherigen Einschätzungen erscheinen mir so unkreativ. Veränderungen wie bei "There Is Only War" zu erwarten würde vermutlich zu weit gehen, trotzdem muss man doch nicht stur vom Stand 1.9 ausgehen. Nur als Beispiele:

    - Geänderte Modifikatoren für super_heavy_infantry? Die Tyrant Guard soll ja den T2 Fex ersetzen, die Rolle sogar teils besser ausfüllen, bei dem Rüstungstyp bräuchte sie dazu sehr viel mehr Hitpoints... oder geänderte Modifikatoren ;)
    - Fernkampf tödlicher? Sowohl Librarian als auch Genestealer bekommen Fähigkeiten, die den Fernkampfschaden reduzieren. Notwendigkeit wegen generell gehobenem Schaden, oder werden Schusswaffen weiter entwertet?
    - Bekommen die Stealer "normale" Infiltation, oder dieselbe wie der Lictor? In letzterem Fall könnten sie eine komplette Armee passieren lassen, und anschließend die nachrückenden Waffenteams zerfetzen...

    Persönlich finde ich die Mistkäfer eh uninteressant, hoffentlich kommen nächste Woche Orks. Bei denen gibt es ja noch keinen Anhaltspunkt, was überhaupt kommen könnte :)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Quote from "sporday"

    Die bisherigen Einschätzungen erscheinen mir so unkreativ. Veränderungen wie bei "There Is Only War" zu erwarten würde vermutlich zu weit gehen, trotzdem muss man doch nicht stur vom Stand 1.9 ausgehen. Nur als Beispiele:

    Task3r hat schon angedeutet dass wahrscheinlich mit ähnlichen Änderungen wie in "There is only War" zu rechnen ist, alte Einheiten sollen ja auch teils neue Fähigkeiten bekommen. Sie wollen z.B. die Anpassung der Tyras an die anderen Rassen rückgängig machen, ich dachte auch irgendwo gelesen zu haben dass die Synapse verändert / wichtiger wird.
    Zu den Veränderungen bei anderen Rassen wurden bisher nur die Terminatoren erwähnt afaik, die nützlicher und billiger werden sollen, sowie ein neues Upgrade bekommen sollen. (evtl wird ja wirklich die Super Heavy Infantry Rüstungsklasse verändert, halte ich auch für gut möglich)

  • die tyrantenwachen sollen ja sehr langsam sein und nur mit synapse sowas wie normalen speed haben.
    also insofern wird synapse schon wichtig.
    übrigens glaub ich nicht dass es weniger als 3 modelle sein werden. allerdings denk ich mal dass sie recht teuer sein werden.

    die symbionteninfil ist doch super.. man lockt mit ganten und dann farmen die symbionten alles ab. bein infil für lau ist das prädestiniert für hinterhalte.
    grade weil man mit den schwachen ganzen wohl sehr gut locken kann ...
    wenn sie durch stehen bleiben und ohne energiekosten einfach infiltrieren können ist das genauso "reinlocken" wies jetzt z.b. bei devastoren ist.

    allerdings siehts für mich so aus, als würden Tyrantenwachen und Symbionten 2 vershciedene spielweisen unterstützen

    die wachen eher range mit kriegern und starken fernkämpfern (zoans) dahinter und symbionten für ein starkes early und voll NK

  • Ich denke, dass die Tyrantenwachen in Pärchen kommen. Ist ein Ding der Symmetrie, die gerade zu der Wächterrolle sehr gut passen würde.

    Ich freu mich riesig drauf. Hab gestern nach Monaten mal wieder mit Dow 2 angefangen und es macht (wieder) richtig bock.

  • Öhm, keine Ahnung ob es hier erwähnt wurde, ich habe allerdings nichts gefunden. :omg:

    Also bei dem Text für die neuen Tyraniden-Einheiten und den Änderungen hat es sich tatsächlich um einen Textfehler gehandelt. Die Änderung betrifft den T2 Carnifex und nicht den T3 Carnifex - Screamer-Killer.

    Carnifex Correction

  • Soweit ich weiss fusionieren Screemer Killer und Carnifex wieder zum Super Sayja Carni Fex.
    Also der normale Carni vor TioW auf T3.

    Ich bin schon gespannt, welche neue Einheit bei welcher Rasse heute vorgestellt wird. *auf die Uhr guck*

  • Quote from "TASK3R"

    So now the TG will be replacing the T2 fex and the fex will once again be merged into it's former T3 glory.

    Der Fex wird wahrscheinlich so wie früher (Standard Nahkampf mit Thornback, Barbed und VC Upgrades), so wie ich den Satz interpretiere.

  • Quote

    Enemy infantry squads melt away under fire from Wraithguards,

    Wie war das mit "Das hat den Eldar gefehlt!"?
    Hoffentlich ändern die etwas an den Heavyinf System, sonst kann SM gegen Eldar schon T2 statt erst T3 einpacken.

  • Joa... wie ich mir gedacht habe. Sogar den "Fehler" der Wraithguard hamse reingebracht, aber hoffentlich meinense nich nur den Helden um die Wg zu "buffen".

    Ansonsten, recht nett. Langsam, kurze Range und heavy inf. Mit den Phantomstrahlern hoffentlich auch mal ne ordentliche AV-Einheit.
    (Ja ich weiss, dass Eldar schon gute Av haben, aber das sind nur Kombis aus Softcountern... ausser Brightlance)

  • Jetzt nur noch irgendwelche Buffs oder vll auch nen zusätzlichen Spell für den Wraithlord und ich bin sehr zufrieden...werd mir CR jetzt höchstwahrscheinlich zulegen :)

    Bin mal gespannt, was die orkse noch bekommen werden :]

    Edit: Wenn ich mich recht entsinne, kann ich meine neuen SM mäßigen Eldareinheiten auch ohne Addon anspielen, oder hab ich da was falsch überflogen?

    Disco Disco Partizani

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