Wenn ich Fleet of Food aktiviere, REDUZIERT es jetzt den Range Damage um 0,2 und den CC Damage um 0,6 den ich austeile ODER ERHÖHT es ihn?
Fleet of Food
-
-
# Ranged Weapon Damage x 0.2
# Melee Weapon Damage x 0.6Sprich dein schaden wird reduziert.
Wenn du allerdings das Global vom warlock zum sprinten benutzt (bisschen langsamer, aber für alle), dann bekommst du keine mali aufs kämpfen -
fleet of food xD
-
Quote
fleet of food xD
Jo, dachte ich mir auch eben.

Btw: Finde es schade, dass die Ability durch ihre hohen Energiekosten und geringe Dauer im Verhältnis zum alten Dow nur ein Witz ist.
-
Ich finds ok, mit fleet of foot und ein paar geschickten hero moves etc. kann man schon einiges reißen ( banshees mit fof & warp throw hinterhalt, gu und nades mit fof einsetzen etc. ).
Die cool down zeit könnte aber gerne etwas geringer sein

-
jo sehe ich auch so, fof ist wirklich in vielen situationen gold wert..
-
finds immernoch schwachsinnig das man fof erst ausbauen muss... die helden habens immerhin schon zu anfang, mir kann doch keiner erzählen das die eldar das sprinten urplötzlich aufm schlachtfeld lernen...
-
finds immernoch schwachsinnig das man fof erst ausbauen muss... die helden habens immerhin schon zu anfang, mir kann doch keiner erzählen das die eldar das sprinten urplötzlich aufm schlachtfeld lernen...
Und mir kann keiner erzählen das GU's das Granaten werfen und Schilder bauen erst aufm Feld lernen. Oder Falcons aufm Feld aufeinmal nen Schild haben. Oder nen Phantomlord sich ne Shurrik herzaubert

Und und und ...
-
genau und den runenleser ham se in der Gürteltasche versteckt

Man man man was argumente, des ist nunmal ein Spiel und net die wirklichkeit.
Ich find FoF eigentlich ziemlich gut so wie es ist
-
aber auch nur weil die guards selbst mit fof nicht vor den moshas weglaufen können ohne komplett zelegt zu werden

-
naja dann kannst dir ja vielleicht vorstellen wies den Tacs geht, die nicht nur kein fof haben, sondern auch inssgesamt noch langsamer sind als gus
-
Deswegen sollte auch die 2. Energieinvestition gegen Tyras/Orks auch Shotis sein.
Retreat + Shotiknockback.Ich finde, man sollte die fof Energiekosten wieder heruntersetzen (glaube waren 20 vor dem Patch) und die Fähigkeit, wie den FC Sprint, retreat kompatibel machen.
-
eine Frage zu fof hab ich noch:
Ihr habts geschafft der gegner retreated euere schees rennen hinterher und kloppen auch ab und zu mal drauf. Macht ihr dann fof an um öfter drauf zu haun oder sagt ihr des öfter drauf haun mit weniger schaden is schwächer als die wenigen treffer mit vollen 130%

frag mich das schon länger weil ich eigentlich immer fof anmach aber mir absolut net sicher bin obs nun besser oder sschlachter ist
-
kommt immer drauf an obs sich lohnt. im early gegen sm, kannste das ruhig mal machen wenn er auf seine units nich schnell genug retreatet. bei nem vollen squad würde ich abraten.
Units die auch noch kaum hp haben, vernichte ich auch gerne mal mit sprintenden gu`s, wenn grad einer inner nähe ist.
Wenn man WSE spielt hat man auch die chance einen vollen squad, der retreatet nochmal eins reinzuwürgen. einfach innen retreatweg porten, auf nahkampf gehen... wenn man glück hat springt der WSE, dreht sich inner luft und macht knockback aufn ganzen trupp, shees rein und schon issn tac wieder down.
mit Warlock kannstes dir auch mal genehmigen nem vollen squad hinterher zu laufen, mit sprinten und diesem global der einheiten nochn tick schneller macht.
verschwende es aber nicht gegen Scouts. hab letztens bemerkt das die im retreat schneller sind als Shees + sprinten + warlock global.
Da fällt mir ein.... is zwar On Topic... aber kanns sein das Units im retreat anfangs eher langsam aber mit der zeit immer schneller werden?
-
jo ist so ...
ich glaub 2 mal werden sie schneller bis sie max speed haben
-
eine Frage zu fof hab ich noch:
Um retreatende Einheiten zu verfolgen bevorzuge ich meist das "Swift Movement"-Global (hat nur der Warlock), das hat keine Schadensmali. Und ob ich es noch benutze, hängt dafon ab, ob es noch was zu holen gibt, meist ist bei einem Tac-Squad sowieso nach einem Member schluss. Wenn man es schon vor dem Retreat nicht in den CC geschafft hat, kann man es eigentlich komplett vergessen.
Swift Movement ist, auch wenn er 50 Rot kostet, m.Mn sowieso der weit bessere Skill, da es auch auf retreatende und verbündete Einheiten wirkt. Würde eine retreatende Shuriken von Sluggas/ASMs/Banshees zerstört werden, da zu langsam, kann man mit dem Global dafür sorgen, dass sie um einiges leichter entkommen kann. Oder einem Mate, der grad versucht, einen angeschlagenen Tac zu retten: einfach Swift Movement an, und der Tac kommt relativ sicher an der Base an. Auch kann man es mit FoF stacken lassen, so dass man übelst schnell laufende Einheiten hat.
-
units beschleunigen allgemein und haben da auch unterschiedliche werte
mfg -
finde das swift movement auch super wenn das ein mate macht ... sprintende Tacs sind super

Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!