Changelog für Version 1.8 !!!!!11111eins

  • Tjoa, mal abwarten wie es dann so wirklich ist nech?

    Sieht alles bischel komisch aus, aber das sind wir ja alle gewohnt. Was mich persönlich nervt ist, dass der Kommando NL nicht gefixt wurde. Ich hoffe mal, der rennt in 1.8 net mehr konsequent in den Nahkampf oder lässt sich von den eigenen Jungs mit "luv da dakka" über den Haufen schießen.
    Ansonsten werd ich mich mal schön zurückhalten und schaun wie sich 1.8 so spielt.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • ALso wenn ich mir die Niden Changes so ansehe.... ich hätte mir ja nur gewünscht das Hormas etwas langsamer werden, aber das die Tyras gleich so unter den Hammer kommen 8o

    Zu den Ork Changes muss ich sagen, das die Stikkis wohl zur über T2 Einheit mutiert sind, ich persönlich hätte mir nen stärkeren electric Armor Nerf gewünscht, das ding ist wohl die stärkste T1 Wargear überhaupt. Das mit dem Mosha-Upgrade geht ok, zwar teurer dafür auch nen netten HP-Buff.

  • ich bin als ork spieler zufrieden :) endlich mal lootas auf T1 ^^ mal sehen ob ich die benutze
    aber sehe ich falsch oder haben SM eigentlich nur nerv abbekommen? da bisschen leben weg und da was weg ... naja nur scout machen jetzt surpress mal sehen wie sich das gegen meele units auszahlt

    FEEL THE BURNINGBLADE SIDE OF LIFE

  • Also ein paar Änderungen finde ich sehr nett, aber ein paar andere sind schon etwas komisch oder zumindest leicht übertrieben. Zumindest was man so aus dem gelesenen schlussfolgern kann.

  • ich bin als ork spieler zufrieden :) endlich mal lootas auf T1 ^^ mal sehen ob ich die benutze
    aber sehe ich falsch oder haben SM eigentlich nur nerv abbekommen? da bisschen leben weg und da was weg ... naja nur scout machen jetzt surpress mal sehen wie sich das gegen meele units auszahlt

    Flammer macheh mehr schaden dadurch ist das t 1 für sm einfacher nützt aber auch den orks ungemein. mein tipp die orks werden jetzt noch stärker gegen niden.

    Das Ts system funktioniert wieder mein Ts ist wieder bei normal

  • nix bei den termis/avataren :(

    Sieht man ja eh so häufig. Nervt halt auch, dass es keine Zealä-Überarbeitungen gegeben hat.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • scouts sind doch mit suppresion bei deren explosive shot, jetzt mal stark gegen Nahkämpfer gepufft worden.
    Hoffentlich ist mit tacblob jetzt schluss.
    Ich finde sie hätten den Weaponskill bei den Tacs auch ein wenig erhöhen sollen, damit man mit denen auch ein bisschen micron kann, wenn moschas oder shees in der Nähe sind.
    Sonst finde ich die Änderungen gut.

  • Hmmm... das mit den Lootas finde ich nicht so prall, lieber auf T2 Niveau buffen. Vielleicht bekommen BS Warriors noch Setup und einen festen Feuerbereich, dann haben alle ihre T1 Plattform ;)

    Stikkz sehen einfach nur hart aus. Knüpfen wohl an ihre alte Hochzeit an :omg:

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Ich finde die Änderungen soweit ganz in Ordnung. Dass der Tac-Level-HP-increase generft wurden ist ok - die sind ja bereits ab Level 2 nicht mehr umgefallen. Plasma nerf ist auch gebongt.
    Und das sich hier einige an den Stikks aufgeilen versteh ich überhaupt nicht. Überhaupt ging mir das ganze Tac geblobbe ziemlich aufn Sack - daher finde ich den Zoan und Stikk buff ganz gut.

  • Klar muss man da abwarten, wie es im Spiel letztendlich aussieht, Streuung z.B. Außerdem werden die Stunbombs vermutlich richtig teuer, nach der herkömmlichen Berechnung kostet die Fähigkeit nicht 10, sonder 4x10 Rot. Sieht aber als abstrakter Logeintrag alles andere als schwach aus.

    Edit: Okay, der Teil mit den 40 Rot war Murks, das wurde ja irgendwann mal geändert. Fiele theoretisch ein Manko weg.

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