• Im späteren spiel gegen sm verlier ich immer gegen die Cybots.
    Meine Fahrzeuge können einfach nicht gegen 2-4 Cybots anstinken.
    Also was soll ich tun????? Soll ich Fußtruppen bauen????

    Bitte teilt mir eure Erfahrungen mit !!!!!

    Danke

    Edited once, last by Raven-or (November 15, 2004 at 3:19 PM).

  • laserlanzen

    Was ich persönlich immer gern mache, wenns zu nem late game kommt ist, ich bau n warpportal.. vorgelagert zu meiner base an einem schlüssel punkt. setze davor so 4 geschütze, upgrade die, benutze die invis func vom warpportal und stelle meine fusstruppen mit 2-4 LL's und anderem krims krams hin...

    du glaubst gar nicht wie die türmchen die cybots/Termis und sonst was schnetzeln :>

    Vor allem... der Gegner sieht nicht worein er läuft =)

    was ich hierbei zusätzlihc noch gern amche ist... ich lager die fuss truppen nochmals dem Vorposten vor und wenn die die stellung nicht mehr halten können ziehen die sich zu den geschützen zurück, die geschütze geben dann schön deckungsfeuer :>

    Signatur???


    ZU TEUER!!!

  • ich würde es wenn ich sowas mache zwar mit 2-4 cybots angreifen aber dann entweder hinter den cybots sm squads mit rak und plasma oder getarnte scout trupps mit plasma ;) daher weis man was der gegner vorhat

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    Bis neulich dann! :D

  • scouts sehn die getarten turrets aba nich :>
    und ich sag ja.. kleinzeug muss immer dabei stehn und wenns nur kanonenfutter is wie gardisten :> aber selbst die sind oft sehr nützlich

    Signatur???


    ZU TEUER!!!

  • der gegner weis das und hat haufen sm mit plasma und rak und was dann? dann kannste deine laserlanzen auch vergessen

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    Bis neulich dann! :D

  • dir ist aber schon klar das die shurikanone und die laserlanze infantrie sind, von daher nützt das die überhaupt nix, durch plasmawerfer fallen die so schnell um ...

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    Bis neulich dann! :D

  • is nunmal so wenn du so anfängst

    "ich hab plasma und cybots"

    dann kann ich auch sagen

    "ich hab khaindar und laserlanzen" *

    das ganze nennt sich dann balance und man braucht skill

    * dazu vll noch banshees/guards im die sm in den nahkampf zu binden sowie die cybots so das man keine schüsse auf die laserlanzen abbekommt die ja gegen cybots sind.

  • Gibt viele Möglichkeiten...
    Je nachdem auf was du zuvor gebaut hast...
    Laserlanzen, Minen der WS, upgrgradete Support Platformen (sind echt stark gegen Fahrzeuge, aber eben nich so mobil) oder was ich bevorzuge halt mit Fire Prism hit&run...im direkten Kampf verlierste gegen die Teile, aber deine FP sind ja 10mal schneller und hast Worker mit Teleport zum Reparieren

  • so 4 türmchen bauen.. angreifen und den gegner locken ist finde ich nicht bunkern btw.
    wenn man nicht angreift in der def bleibt, das is bunkern...

    gg plasma hast du finde ich ne ganze gute wahl mit banshees, die machen moderaten schaden gegen die marines und binden sie im nahkampf. Eigentl. meiner meinung nach noch die eleganteste alternative.

    Signatur???


    ZU TEUER!!!

  • Da stimm ich dir zu. Die Cybots mit Illum Zar oder Warpspinnen angreifen. Dsa ist das beste was du dagegen machen kannst. Cybots sind halt mit die flexiblesten Einheiten im Spiel und schwer gepanzert!

    Erst schießen, dann fragen!

  • Man kann immer sagen: "Wenn du das hast komm ich mit dem"
    Schlussendlich is doch alles extrem Situationsbedingt und wie man seine Einheiten bewegt.

    Bei den LLs muss man meiner Meinung nach ihre Weitschüsse einfach extrem ausnutzen. Also verschiedene Walls machen.
    LLs, Khaindar, Nahkampf und dies alles möglichst in nem halb Kreis.

    Und dann einfach egal was passiert immer darauf achten das die LLs auf die Dreads schiessen.

    Eine Sache der Verschiebung.

    Wenn man 8 Lanzen direkt als ersten Wall benutzt muss man sich nicht wundern wenn der Gegner alles auf die konzentriert.
    Die Nahkämpfer sollen ja nicht nur primär kämpfen, sondern auch alle anderen beschützen die hinter Ihnen stehen.

  • Also ich habe ebenfalls Probleme gegen Cybots, nicht nur mit Eldar.

    Und wenn ich zwischendurch mal SM spiele, kann ich fast jedes Spiel mit den Dingern entscheiden, wenn ich dazu komme die zu bauen...

    Aber das Problem ist auch: Cybots stehen wesentlich früher auf der Bildfläche als Illum-Zars. Wenn der mit Cybots kommt habe ich in 90% der Fälle noch nicht mal ein Nachschubportal, geschweige denn die Kriegsmobilisiurng erforscht...

    Das zweite Problem bei Eldar ist die Energie. Wieso bekommen die als einzige Rasse das 1. Energieupgrade als letztes (!) mögliches Upgräde von allen Forschungen, die es gibt?

    Das ist die einzige Erweiterung, die ein Nachschubportal erfordert, und für ein Nachschubportal benötigt man alle anderen Gebäude+Kriegsmobilisierung....

    So schnell kann ich also gar nicht genügend LL bauen, um 4 Cybots aufzuhalten, da ich dafür die nötige Energie meistens nicht habe, wenn ich nebenher auch noch effektiv gegen die gegnerische INfanterie sein will. WS können mit den Fusionsbomben - und nur mit denen - schon effektiv sein. Aber du braucht minimum 4 davon, und dann ist erst 1 Cybot weg...

    Also in der Regel ist die einzige Möglichkeit Cybots aufzuhalten, wenn diese zum ersten mal auf der Bildfläche erscheinen, LL, aber die müssen schon gebaut sein, da der Bau so lange braucht, dass er bis dahin deine halbe Basis in Schutt und Asche gelegt hat. OK. Suppotplattformen sind auch noch 'ne Möglichkeit. Wenn der Gegner allerdings gut ist, und merkt, wogegen er anrennt, kommen kurz darauf dein paar Whirwinds dann ist eine Abwehrwand auch schnell Geschichte...

  • Moin,

    dafür sind die Cybots doch da, dass sie euch Probleme machen.
    Wäre auch echt unfair wenn wir die nicht hätten, dann hätten wir
    gegen eure Warpkanonen und Ilum Zar (oder wie der heisst) und den
    mistigen Avatar ja überhaupt gar keine Chance.

    Und wieso könnt ihr eigentlich direkt vor meiner Basis eure doofen
    Geschütztürme bauen?

    Und weisst Du überhaupt wie teuer son Cybot is?

    (!!!ACHTUNG IRONIE!!!) :27:

    Gruß
    Pryde

    P.S: Das einzige was euch (Eldar) wirklich fehlt, ist meiner Meinung nach,
    ne Artillerie-Einheit.

    Edited once, last by Pryde (November 26, 2004 at 10:45 AM).

  • Na also ich sage ja nicht, dass der Cybot abgeschafft werden soll, aber ein bisschen teurer machen vielleicht. Nicht an Energie oder Anforderungspunkte, sondern Einheitenpunkte.

    Dieses "Achtung Ironie" bezog sich doch mit Sicherheit nur auf die Aussage "...weißt du eigentlich wie teuer..." oder nicht?! :D

    Und wie schon oben erwähnt, stehen Cybots wesentlich früher auf der Bildfläche als Illum Zars. Ich finde, für die Cybots sollte noch eine Reliquie erforderlich sein, oder sie sollten erst ab Tier3 verfügbar sein. Die Hellfire gehehn ja noch, da die wesentlich weniger HP haben, und auf Distanz ausgelegt sind. Aber die normalen Cybots sind zu dem Zeitpunkt, zu dem sie auf der Bildfläche erscheinen zu stark meiner Meinung nach.

    Lt. Handbuch ist der Phantomlord den Cybots überlegen... hahaha! Der hat gerade mal 50 % der HP einens normalen Cybots... und kostet nur ca. 100 Energie weniger...

    Naja, aber damit muss man wohl leben...

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