Mehr Abstand für Gens?

  • Würden die Generatoren weiter voneinander wegstehen, könnte man nicht gleich 3 Gens aufeinmal attackieren indem man mit G auf den Boden klickt.

    Was meint ihr dazu?

    leb das Game wie ein NPC

  • Ist natürlich ein Argument ... dagegen hätte ich nichts.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • evt. sollte man nicht ausser acht lassen, dass tower stark gestärkt werden wenn man flamerschaden reduziert und vs ork sehr krass wären. Nicht allein durch den reduzierten damage auch durch die schwerer zu harresende energie. balance is sicherlich kein "so" einfach zu lösendes problem

    Dann hätten Orks ja endlich mal ne Schwäche ... ne das kann net sein das DARF net sein :D

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • man sollte einfach kein attack ground mit flamern usen können
    und schon wäre das problem gelöst...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • wozu gibts denn sonst flamer? flammenwerfer die keine flammen werfen können oO? dann hätten die den orks einfach äxte geben können, die man upgraden kann zu energie äxten

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • wozu gibts denn sonst flamer? flammenwerfer die keine flammen werfen können oO? dann hätten die den orks einfach äxte geben können, die man upgraden kann zu energie äxten

    Es geht bei Bonse Aussage nicht um AoE sondern um Attack ground und das sind 2 verschiedene Paar Schuhe. ;)
    Ganz davon abgesehen sind Brennaz E-Waffen, wenn du sie im Nahkampf nutzt. :teach:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • find den flamerschaden und die e-waffen sache voll ok, nur dass man halt auf siwal 3 gens in 4sec kicken kann is schade :omg:

    wär auch dafür, die auseinander zuziehen, solang man die nich alle richtung mapmitte wegzieht sondern das individuell auf jeder map geguckt wird, wies sinnvoll wäre.

  • Der Abstand müsste einfach so angepasst werden, das nicht alle 3 Gens oder 2 Gens+ Hauptnode platt gemacht werden können. So hätte man halt mehr Zeit um das zerstören der kompletten Farm zu verhindern. Aber Flamerschaden nerfen? Imho würde das Ork zu hart schwächen, da man gegen jede Rasse als Ork einfach Gens kicken muss um zu gewinnen. Ausserdem hört mal mit der Behauptung auf, Ork sei op. Jede Rasse kriegt diverses Zeug um nen Ork hart fertig zu machen, einfach mal Taktik anpassen. Replays von sehr guten Spielern gucken hilft :teach:

  • Auch wenn ich selber kein DoW2 mehr spiele denke ich dass es am besten wäre die Gens an dem Punkt selber platzieren zu dürfen, in einem gewissen Radius. So kann man unter Umständen auch mit ihnen blocken.

    Der flammenschaden sollte an Gens massiv reduziert werden. Können den Schaden von Energiewaffen dafür ja minimal hochschrauben oder so.

  • Der flammenschaden sollte an Gens massiv reduziert werden. Können den Schaden von Energiewaffen dafür ja minimal hochschrauben oder so.

    jo genau, damit sm wieder gar nix hat zum gens plätten...jetzt können wir wenigstens was bauen, auch wenns uns dann den AV squad kickt

    nene das passt schon so wies is... der flamer schaden der Orks soll einfach gesenkt werden... da sie 3 flamer haben ist das GT bei denen nämlich viel größer... mit nem SM flamer kann man nur sehr schwer alle 3 gens bei GT erwischen.

  • 2 flamer :P vielleicht würds auch reichen wenn man die gens wie nen V ausrichtet dann sinds halt max 2 die getroffen werden können nur orkflamern den attack ground wegzunehmen und nicht allen flamern glaub ich wird einfach nicht so einfach zu machen sein vom aufwand her, genau wie gens ne eigene gebäudeklasse zu geben an denen man dann den schaden senkt. der aufwand sollte nicht unbeachtet bleiben, das wird er bei den patchenden mitarbeitern sicherlich auch nicht

  • naja es ist ja gewollt dass flamer DIE genklicker waffe sind, sonst hätten sies wohl nicht gemacht ... beim SM ist das auch einer der wichtigsten gründe nen flamer zu bauen.
    dass er jetzt auch annehmbaren schaden macht ist nicht der grund. eher kein grund mehr der dagegen spricht.

    bei ork ist es aber was anderes weil die flamer auch den nk schaden erhöhen und ausserdem verbauen sich orks dadurch nix anderes. d.h. ork flamer sind in jeder hinsicht nützlicher als SM flamer. darum können sie imho auch weniger schaden machen.

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