Der Plague Marine Champion

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    Der Plague Champion ist ein Anhänger des dunklen Gottes Nurgle. Seine Rüstung dient als Gefäß für alle möglichen Erreger und Seuchen. Der mächtige Plague Champion ist furchtlos und scheinbar unempfindlich gegen Schmerzen, und einer der drei Helden die der Chaos-Fraktion in Chaos Rising zur Verfügung stehen. [expander] Viele Fähigkeiten des Plague Champions stärken seine Verbündeten in der Schlacht, oder schaden seinen Feinden. Mit der Wahl des Plague Champions erhält man auch den Segen Nurgles, der Chaos-Gottheit der Krankheit, des Verfalls, der Verzweiflung und des verwesenden Todes. Schreine, die diesem Gott geweiht, sind gewähren Verbündeten Heilung, und können sogar Trupps verstärken wenn Heretics dort beten.



    Die Grundfähigkeit des Plague Champions erlaubt die Konstruktion eines Heavy Bolter Geschützes, welches feindliche Infanterie niederhält und Teile der Karte absichern kann. Auf Tier 2 kann man es zu einem Lascannon Geschütz aufwerten, was vor allem die Effektivität gegen Fahrzeuge verbessert

    [h3]Ausrüstung & Fähigkeiten[/h3]
    [h4]Tier 1[/h4] [h6]Bile Spewer[/h6]
    Diese Waffe speit klebrige und ätzende Galle, wodurch getroffene Feinde geschwächt und verlangsamt werden. Zusätzlich verleiht sie die Fähigkeit Bilious Discharge, die das Zielgebiet mit klebender Galle überzieht und dort jegliche Bewegungen verlangsamt.

    [h6]Fetid Armor[/h6]
    Gewährt zusätzliche Lebenspunkte und die Unholy Stench Fähigkeit, mit der nahe Feinde beschädigt und unterdrückt werden.

    [h6]Blight Grenades[/h6]
    Diese Zusatzausrüstung ermöglicht den Einsatz von Gasgranaten, die alle Einheiten im Wirkungsbereich verlangsamen und schädigen.

    [h6]Plague Sword[/h6]
    Feinde, die mit dieser fauligen Klinge getötet werden, verbleiben eine Zeit lang als untote Verbündete auf dem Schlachtfeld, und greifen währendessen alle Feinde in der Nähe an.

    [h6]Mucus Discharge[/h6]
    Eine Zusatzausrüstung, die die Fähigkeit Breath of Nurgle verleiht. Diese Fähigkeit stößt eine Wolke abscheulichen Gestanks aus, durch die der Plague Champion und nahe verbündete Infanterie geheilt werden. Zusätzlich nehmen Verbündete weniger Fernkampfschaden.

    [h4]Tier 2[/h4]
    [h6]Armor of Pestilence[/h6]
    Erhöht die Lebenspunkte und gewährt Immunität gegen die meisten Umstoß-Effekte, jedoch auf Kosten der Bewegungsgeschwindigkeit. Zusätzlich verströmt der Plague Champion tödliches Giftgas, wenn er im Kampf fällt.

    [h6]Plague Fist[/h6]
    Diese verseuchte Energiefaust ist gegen alle Ziele wirksam. Ermöglicht die Fähigkeit Pestilent Strike: Der Plague Champion schlägt heftig auf den Boden, um so nahe Feinde zu betäuben und sich mit einem Fliegenschwarm vor Beschuss zu schützen.

    [h6]Icon of Nurgle[/h6]
    Ein von Nurgle gezeichneter Plague Champion ist von einer Aura des Verfalls umgeben, die feindlicher Infanterie in seiner Nähe stetig Schaden zufügt.

    [h3]Globale Fähigkeiten[/h3]

    [h6]Touch of Nurgle[/h6]
    Verleiht einer verbündeten Einheit den Segen Nurgles. Die betroffene Einheit wird zum Ausgangspunkt einer fauligen, todbringenden Explosion, die Feinden schadet aber Verbündete heilt.

    [h6]Noxious Cloud[/h6]
    Lässt eine steuerbare Wolke aus Tod und Verfall entstehen, die feindlicher Infanterie und Fahrzeugen Schaden zufügt.

    [h6]Plague of Undeath[/h6]
    Nurgles Macht über den Tod lässt gefallene Feinde als Untote auf dem Schlachtfeld verweilen, wo sie in der Nähe befindliche Feinde angreifen.

    [h6]Empyreal Abyss[/h6]
    Erschafft einen zerstörerischen Warpriss, der immensen Schaden macht. Dämonische Fesseln ziehen Gegner in den Wirkungsbereich des Risses.



    Zum Schluss noch Screenshots mit dem Plague Champion in Aktion.




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    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Persönlich sehe ich die Lascannon Turrets recht nutzlos, zumindest in der Theorie. Die "normalen" Turrets haben ihren Hauptnutzen in der Suppression, das entfällt da völlig. Ein Fahrzeug muss nicht zur Basis rennen, das fährt flott aus dem Schussbereich raus. Dort wird es repariert, oder schießt das Geschütz zusammen. Walker (die in CR ja mehr HP haben sollen, um besser als Blockadebrecher zu dienen) können evtl. auf das Ding zulaufen, ein paar Treffer wegstecken und es im Nahkampf zerpflücken... jegliche AV nutzt gegen Walker schon jetzt hauptsächlich ihre Mobilität. Entfällt natürlich beim Turret.

    Denke das Upgrade wird recht billig, dann könnte man als AV Notlösung drüber nachdenken.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Immer noch besser als überhaupt keine AV Turrets...ich meine die Dinger wurden doch in T2 völlig nutzlos und konnten sogar im T1 schon leicht gekontert werden. Ich denke ein gut gesetztes AV Turret kann auch eine überraschung sein. Turrets sind halt so eine Sache für sich, aufgrund ihrer nicht vorhandenen Mobilität und dem beschränkten Schussradius... aber sie werden mMn durch das AV Upgrade sehr viel nützlicher :D

  • Ausserdem reden wir hier von Laserkanonen, eine der besten av waffen der sm/csm... Ich denke schon dass dieser n guten schaden raushaut.

    wäre aber mal interessant zu wissen ob die anderen rassen sowas auch bekommen. son melterturm oder rocketgeschütz wären mal ne alternative.

    Die Türme am HQ upgraden halte ich persönlich fürn wichtigen zusatz. muss ja nicht bis artillerie gehn aber son av upgrade wär ganz nett.

  • dem kann ich nur zustimmen. dann wäre es definitiv einfacher zu reagieren sollte ma en walker in base stapfen ^^
    kp sone tyrantenwache oder so ^^ ich mein vllt. kannste den walker dann solange dmg'en bis deine av eintreffen sollten die woanders gewesen sein

    - Die Namenlosen sind wie Staub in der Wüste. Niemand pflanzt Blumen auf ihr Grab. -

  • Ich weiß nicht ob das so eine gute Idee ist.

    Ich finde die Türme sollten zwar schon Schutz bieten, aber auch nicht ewig. Auf T1 soll das HQ wirklich sicher sein, was es momemtan auch ist, aber das ganze Spiel über immer den sicheren Hafen zu haben finde ich nicht sinnvoll. Ich finds auch nicht toll gebaseraped zu werden, aber wenn der Gegner das schafft, ist vorher schon was schief gelaufen.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Ich finde es sollte einfach so sein:

    Auf T1 bleibt die Base wie sie ist, sobald du T2 gehst, kriegen die Türme nen Upgrade, damit sie auch AV haben.
    Zumindest nen leichten AV Damage. 2 Fexe inner Base kann man damit wohl nicht mehr aufhalten, aber wenn dein Gegner Razorback oder Falcon oder so spielt und dir hinterher rennt und deinen einzigen Tac kickt, dauerts lange mit AV aufm Feld.

  • Naja, wenn die HQ Türme auf AV geupgraded werden, fällt die Suppression weg und sie machen kaum noch Inf Schaden - er kann dann also einfach z.B. mit 3 Sluggasquads reinrennen und deine frisch retreateten Units killen =P

  • was bringen anti-alles türme? so n av-only upgrade ist wenigstens mal strategisch schwerwiegend (zur abwechslung) wer gegen tanks geschützt sein will sollte dann einen inf rush hinnehmen können.
    Von einer Anti-all Basis halt ich garnix.Würde dem Spiel nur gut tun wenn man nicht nur durch rumgecappe und VPs gewinnt sondern auch mal durch ein ordentliches in den Arsch treten.
    Würde dem Spiel doch viel mehr Tiefe verleiten wenn es auch in nem 1v1 möglich wäre statt auf VPs komplett auf Annihilation zu setzen, sprich zb in T2 schon beim Gegner inner Base stehen wenn dieser Fehler macht oder seine Eco schlechter ist.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • naja... würden sie endlich die türme auf 360° stellen, könnte man eventuell 1 turm upgraden und den anderen auf supression belassen...

    so wäre man gegen leichte Tank/Infangriffe geschützt, aber trotzdem noch so verwundbar, dass man frühestens ab t3 zerstört werden kann.

  • /signed


    aber ich kann mir nich vorstellen, dass die die türme auf 360° setzen...
    wenn man upgraded muss man dann halt abwägen...
    wäre vllt. dann gut wenn man switchen könnte, nat. mit zeit zum umbau damit man nich einfach mal schnell wechseln kann sondern überlgen muss

    - Die Namenlosen sind wie Staub in der Wüste. Niemand pflanzt Blumen auf ihr Grab. -

  • Quote

    Plague Sword-Feinde, die mit dieser fauligen Klinge getötet werden, verbleiben eine Zeit lang als untote Verbündete auf dem Schlachtfeld, und greifen währendessen alle Feinde in der Nähe an.


    Heisst das es wird Seuchenzombies geben oder sind das nur die vorherigen units die korrumpiert werden?.

  • Ich denke, dass einfach so dämliche Zombies dann da rum rennen. So wie die Beschreibung ist, würde ich mal denken, dass diese nicht angegriffen werden können. Ansonsten klingt das Ganze eher nach frei-Zeal.

  • also so wie ich das verstanden habe, werden die units, die durch das schwert getötet wurden einfach wieder aufstehen und was anderes angreifen.

    Kommt aber auch drauf an, ob se jeden member einer unit meinen oder die unit im ganzen... aber neue modelle für diese "zombies" wirds vermutlich net geben, ich schätze mal sie machens wie alle anderen und lassen die entsprechende unit mit ner fauligen farbe hervorheben.

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