• Sie sollten Energiekosten..., der Schaden und alles andere kann bleiben, man sollte sie nur nicht bauen dürfen, wenn man scheiße gespielt hat.

    Gotze, welche alten Raabuser? O_o

    Das wäre das mal ein geiler nerf: "Sie haben zu schlecht in der Schlacht gekämpft um diese Einheit anzufordern!"

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • ich finde wirklich sie sollten nicht einfach alles überleben.
    imo kann man halt mit allem draufhalten was man hat und sie gehen einfach nicht down.
    es muss möglichsein sie zu killen, von mir aus auch mit verlusten. und sie sollten eine schwäche haben (z.b. av.) damit man einen konter bauen kann.

  • Nein, Termis können von mir aus so bleiben wie sie sind, sie sind ja auch eine Eliteeinheit bei den Marines, aber man darf sie nicht als belohnung für das Erreichen von T3 bekommen und für Eigenverluste.
    Hab jetzt mitlerweile mein 2tes Spiel verloren, welche eigentlich schon gewonnen waren, da Gegner keine besonders Units mehr hatte und auch keine Energie.
    Momentan werde ich richtig aggressiv, wenn ich nen FC als Gegner habe und gehe wie verrückt auf seine Energie^^
    Du hast echt nur 2 Möglichkeiten das Spiel momentan zu gewinnen, entweder ihm bis T3 so viel schiessen, dass ihm Termis auch nichts mehr helfen oder ihn gar nicht erst in T3 lassen.
    Ich finde das einfach nur langweilig, während ich nicht mal ne Einheit in T3 hab, die man ordentlich nutzen kann :motz:

    Also hoch mit den Energiekosten auf 150 und wir können alle damit leben!

  • Termis buildable und für Nobkosten, dann wäre das Problem gelößt.

    Sie _sollen_ ja sehr stark sein, aber sie nur zu bekommen, weil man abgeloost hat im t1,t2 und zuviel verloren hat trickst das System aus.

  • Ey während Bloodcrusher und Wraithguard noch _irgendwie_ konterbar sind, ist bei Assault Termis einfach Feierabend.
    Ich hab son Hals, wie kann man sowas nur als Addon rausbringen? Testen die das nicht vorher?

    Das ist Relic, testen brauchen die nicht :D (ich glaube sie wissen eh, dass sie unfähig sind das Spiel richtig zu balancen, wozu dann testen?)

  • Ich finde 100 Energiekosten drauf auf die AT und die sache läuft. Ich finde nur das sie Energie kosten sollten, um verhindern zu können, dass sie aufs Feld kommen.
    Den FC Termi finde ich gut wie der ist. Der ist auch noch gut konterbar. Bloß mit den AT wirds dann zu krass.

  • aber des ändert dann nichts an der tatsache: lass es nicht soweit kommen sonst hast du verloren. was soll man für 100 energie bauen, was sie effektiv aufhält. Gut vllt seh ich es auch zu krass, weil ich immer im mirror dagegen muss. Und ich will sie nicht selbst spielen---> ich habe verloren. und sowas kanns irgendwie nicht sein finde ich.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • ne die müssen einfach killbar sein.
    kostenerhöhung verzögert das ganze nur und bringt nicht wirklich was finde ich.

    wie wärs wenn das eklauen update billiger wäre, aber die HP reduziert oder die rüstung schwächt (das stumrschild ist ja imo nur zierde)
    dann wäre das sturmschild eben für unkillbare terms und die -klauen für krass reinhauende terms

  • Die Ass Termis ansich sind doch gar net so krass. Krass werden sie - mMn - erst durch den Battlecry Buff des FCs und/oder den Libby, welcher mal eben Veil of Time und aus den lahmen Termis voll die Sprinter macht. :omg:
    Im Moment gibt es auch nur den GUO, der im Duell die Ass Termis platt macht. Nichts desto trotz kann man Termis alleine super plätten, nur sind sie halt fast nie alleine unterwegs und wenn es "nur" der FC ist. Wenn der FC mit Termi Rüssi keinen BC mehr hätte, würden wir auch keine 250dmg Special Attacks mit AoE haben und es würde vieles besser gegen Termis nutzbar sein.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Mein persönlicher Favorit - auf dem Papier - wäre folgender:

    - Battlecry mit Termi Rüssi raus
    - Termi Grundschaden senken.
    - Klauen geben +XX Schaden
    - Termis mit Hammer und Schild bekommen melee_resistance, halbieren aber ihren Damageoutput.

    So in die Richtung kling das für mich super. Aber ist halt nur Theorie.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Asstermis machen ne Menge Schaden, besonders gegen Orks und Tyra, unterschätz das mal ja nicht!
    Darfst auch nicht vergessen, dass sie richtig brutal werden, wenn man sie nicht im Melee binden kann z.B. wenn du noch einen Cybot davor hast.

    Die Termirüstung mit Flammenwerfer geht auch nicht in ordnung, man kann ihn nicht im Melee binden, wenn er auf Groundattack steht.
    Er flammbiert nur fröhlich meine Einheiten, ohne dass ich etwas dagegen tun kann :)

    Einzige Einheit, die da den Kampf länger überlebt wäre ein Fex, aber der ist nicht nur sau teuer, sondern auch schnell mal gegen die Termis down.

  • Nicht falsch verstehen, ich will gar net sagen, dass Ass Termis keinen Schaden machen, aber es geht halt, wenn sie nicht durch den FC gebuffed wurden.
    Sofern kein FC bei ist, sollten 2 Symbionten Rotten die Termis in kurzer Zeit zerfetzen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Sehr schön gehen wir doch bei PDs auch einfach davon aus das keine FS dabei ist, schon haben wir keine Probleme mehr, das dumme ist nur das man nie einfach nur annehmen darf das irgendwer freiwillig auf den FC/FS verzichtet...

  • Man muss auch nicht übertreiben.
    Also vorhin 3on3 gezockt, natürlich hat der SM ATermis mit Krallen geholt.
    Die waren aber nur am weglaufen. Hatte gespart und mir nach Shees, Shuri, WG einen Avatar geholt.
    Zusammen mit der FS hatten die Termis nix zu melden. Andauernd Levitate, Timefield, mal Sub vom Hexer und alles mit Wailing Doom kombinieren. Dann noch Guide auf WG (+Avaaura awesome!) und die Termihp gehen ziemlich schnell down.

  • Momentan gibt es nur einen Armortyp der den Nahkampf gegen Termis mit Claws etwas länger überlebt - Commander.
    Wenn die Termis auf den HT kloppen, dann zerfetzen die Genestealer sie ziemlich fix - nur fokusst ein cleverer Spieler natürlich die richtigen Squads.
    Vorhin erst wieder in nem 1on1 gehabt, Termis porten sich in meine beiden CSM Tacs von außerhalb meiner Sichtweite, machen den Specialmove, ich retreate instant, jeder Termi kann nochmal zuschlagen bevor die Tacs wegkommen - ein Tactrupp down, beim anderen noch 2 Leute übrig mit low HP. Solcher Schaden ist einfach mit keinem anderen Global zu vergleichen, außer den Nukes vielleicht - und denen kann man noch leichter ausweichen.

    Der Schaden sollte einfach gesenkt werden, würde wohl auch reichen die Special Attack deutlich zu nerven. Die Idee mit Hammer+Schild = mehr Def, Claws = mehr ANgriff gefällt mir aber auch gut, dann würde es mal ne alternative werden... (wobei man wohl trotzdem meist die Claws nimmt, nen Nurgle Pred hab ich z.B. auch noch nie gesehen)

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