• leider ja

    so sehr ein 1on1 auch gebalanced ist

    im Teamgame gibt es unzählige kombinationsmöglichkeiten verschiedener rassen die gegen andere konstellationen einfach auftrumpfen.

    Bei 3 Eldern beispielsweise hat der Sprint gestackt, obs immer noch so ist? keine ahnung, Fakt ist, ein Banshees killt so alles im Retreat.

    Ist nur ein Beispiel.

    Fakt ist.

    Man kann Dow mit 3 verschiedenen Modis nicht 100% balancen, einfach aufgrund der Menge an Einheiten und deren Skill. Ist mittlerweile einfach zu komplex.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Sorry, aber wenn wir davon ausgehen, dass 1on1 ist gebalanced.
    Sprich alle Rassen haben Vor und Nachteile und sind dennoch aber auf gleichem Niveau.

    Wenn ich jetzt im 3on3 irgendwelche Kombinationen aufbringe, dann ist das einfach nen Vorteil, den ich dadurch erhalte, dass ich mir Gedanken gemacht habe.
    Du kannst halt nicht hingehen und nen Spiel im 3on3 balancen um dann im 1on1 ne Balance zu haben.

    Nehmen wir Wc3 als Beispiel.
    Die Balance im 1on1 ist relativ gut und im 2on2 und 3on3 haben sich einfach bestimmte Strategien durchgebracht, weil natürlich der Aspekt der Auren und AOE Damage viel wichtiger war als im 3on3.

  • Die "Masseneffekte" sind bei Doe Kaum verhanden und so sollte sich das Balancing im 3on3 nicht verschieben, außer man läuft eben als Blob rum...

    Man kann die Modis nicht balancen, weil das 1on1 schlicht weg ganz anders gespielt wird. Warum?
    Weil die Maps genauso viele Punkte haben, wie im 3on3 und ebenso groß sind, nur haben wir keine 6, sonder 2 Spieler.
    Ergo sind Capping und die Laufwege viel wichtiger und somit Helden wie WSE und Ra auch stärker.
    Wenn du im 1on1 komplett raus musst, verlierst du einen großteil der Mapcontrol, im 3on3 passiert zum Teil gar nichts, da der Ally dort ist oder eh nur 2 Punkte dort zu cappen sind.
    Auch gibt es, vor allem im 2on2, direkte Kämpfe. Also nicht Squad gegen Squad, sondern eben ALLE Einheiten, mal bis auf so ner blöden Capunit wie Scouts oder Hormas mal abgesehen.
    Dazu kommen nicht nur größere Maps, sondern auch offenere Maps. In Teamgames sind die Maps viel Enger und stationäre Einheiten deutlich effektiver und ein ausweichen nicht ohne weiteres möglich.
    Es würde also schon reichen, kleinere Maps zu baun, mit weniger Punkten. Nur stünde das im Widerspruch zum Dow-VP-System und den ganzen Cappingkram.
    Man könnte natürlich auch einfach jeden Modus für sich balancen... aber Relic schaffts ja nicht mal, Teamgames vernünftig zu balancen.

  • Das ist so ein schwachsinniges Argument, ich krieg jedesmal nen Hals wenn ich das höre ...

    Die Grundregel sollte klar sein:

    Wenn ein RTS im 1on1 gebalanced ist, sind alle anderen Teammodes auch gebalanced.

    lol

    Ne du hast absolut recht, das 2 oder 3 fache Energyincome im 2on2 und 3on3 macht sicher nix aus.

  • omg ok da hab ich verschissen, hab grad nachgeguckt wird aufgeteilt. Hab echt gedacht man kriegt etwas mehr wegen den 3 Nodefarmen und den vielen KPs. Da dürft ihr mich jetzt flamen, wehre mich auch nicht^^

    Trotzdem, im 3on3 oder 2on2 ist es was anderes, da man da fiese Kombis raushauen kann. Z.B. die sonst auch untötbaren Termis stehen in noch grösseren Blobs, gleiches gilt für Wraithguards. Oder die T1 schwächer der sm kann leicht ausgeglichen werden durch Teamkampf, im 1on1 ist das z.B. der Nachteil der sm was es dort Balanced macht im 3on3 wiederum nicht. Hoffe du verstehst was ich meine.

  • stuebi, wenn man nicht mal weiß, dass im 3on3 der Energieincome ein ganz anderer ist, was einem spätestens nach 2 Spielen klar wird, wie willst du dann über das Balancing reden?
    Sorry aber man muss entweder gut spielen können, oder die Spielmechanik verstehen, sprich was ist der Konter gegen welche Einheit, Einheitenkosten etc.
    Mit der Aussage, hast du eben allen gezeigt, dass du beides nicht besonders beherrschst ;)

    Niemand will dich anflammen, aber in Foren wird eh schon zu viel Mist geschrieben, weil jeder Meint seinen Senf dazugeben zu müssen.
    Dabei können 99% dieser Leute nicht mal eine Rasse richtig.
    Sorry das führt von Thema ab, wo waren wir noch mal? Sm richtig?

    YAY!

  • Die Grundregel sollte klar sein:

    Wenn ein RTS im 1on1 gebalanced ist, sind alle anderen Teammodes auch gebalanced.

    stimmt so nicht.
    Es kann trotz perfekter balance im 1on1 immer noch Kombinationen von Einheiten verschiedenen Rassen geben, die andere Kombinationen von Rassen nicht konterbar ist. Das ergibt sich automatisch durch verschiedene Einheiten und Fähigkeiten.
    Aber trotzdem sollte die Balance im 1on1 immer die wichtigste sein und nicht so wie (anfangs? oder sind die immer noch der meinung?) Relic gesagt hat im 3on3.

  • Ok, Ok. Es gibt vielleicht Ausnahmen zu dieser Regel, aber das sind halt Ausnahmen.
    Sie gilt als Faustregel immernoch.

    Davon lass ich mich net abbringen, oder zeig mir nen Beispiel von nem RTS was im 1on1 gut gebalanced ist aber in anderen Modi total imba.
    8[

  • Schau dir mal zum Beispiel Sc2 an.
    Die Protoss haben eine Art Wurmloch, dass alles einsaugt und 10 Sekunden später wieder ausspuckt. Ansich ganz fies um die Armee des Gegners zu splitten, aber nicht außergewöhnliches.

    Die Terraner haben die Nuke, die viel Schaden macht, aber ewig braucht um mal einzuschlagen => jeder halbwegs gute Spieler kann mit seiner Armee ausweichen.

    Aber erstens + zweitens = (oder war, keine Ahnung habe seit ein paar Wochen nicht mehr gespielt) Overkill.

    Es gibt einfach Spells oder Einheiten, die einzeln jeweils total ausgeglichen sein können, kombiniert allerdings ziemlich mächtig.

    Auch gehörte ganz früher zum Beispiel ein OB + Farsight auf die Base einer retreatenden Tyra/Ork Armee so ziemlich zum nonplusultra.

  • Was ich nicht verstehe das ihr sagt, das manche Kombinationen einfach Op sind, okay soweit sogut. Allerdings kann doch der Gegner genauso kombinieren und abusen, das sollte doch alles ausgleichen. Oder man macht es einfach so, das die Fähigkeiten nicht mehr auf Verbündete wirken, bzw. nur Rassenübergreifend. Sprich Battlecry nur bei Verbündeten Space Marines, aber nicht bei Eldar, Orks, Chaos oder Nides.

    Ansonsten /agree Tok 1on1 ist das wichtigste.

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • hättest du das geld in was anderes gesteckt hättest du locker die AT´s platt gemacht.

    btw. der great unclean one ist eigetnlich dafür da um verteidigungen zu durchbrechen(mass platformen) und nicht um AT´s zu kontern.

  • Schau dir mal zum Beispiel Sc2 an.
    Die Protoss haben eine Art Wurmloch, dass alles einsaugt und 10 Sekunden später wieder ausspuckt. Ansich ganz fies um die Armee des Gegners zu splitten, aber nicht außergewöhnliches.

    Die Terraner haben die Nuke, die viel Schaden macht, aber ewig braucht um mal einzuschlagen => jeder halbwegs gute Spieler kann mit seiner Armee ausweichen.

    Aber erstens + zweitens = (oder war, keine Ahnung habe seit ein paar Wochen nicht mehr gespielt) Overkill.

    Es gibt einfach Spells oder Einheiten, die einzeln jeweils total ausgeglichen sein können, kombiniert allerdings ziemlich mächtig.

    Auch gehörte ganz früher zum Beispiel ein OB + Farsight auf die Base einer retreatenden Tyra/Ork Armee so ziemlich zum nonplusultra.

    joah, deshalb sollte man auch gucken was man im 3on3 spielt ... 3 mal chaoslord ist dann sicherlich nicht die beste wahl.
    wenn man seine heroes schlecht wählt verliert man halt ... das is auch nicht nur in DOW so ...

    Heute GUO VS ATs gehabt. der GUO hatte sogar noch Worship support.
    4xx Tickets Vorsprung. Verloren.

    ATs > GUO.

    Also demnach sollten sie 1500 Anfoderungspunge und 300 Energie kosten.

    mfg
    Synatrax

    mimimi

    also im 2on2 ist es zwar am übelsten mit den Aterms, aber ich hab sie sogar im 1on1 schon gekillt.
    ausserdem werden sie ja jetzt eh generft.

  • ass-termis sind schon langer kein freewin mehr, die meisten wissen schon was zu machen ist...

    besonders chaos raped die termis in sekunden.

    richtig

    und aktuell kann man nen Chaos der auf seinem Skillniveau ist, bzw noch darunter nicht besiegen, weil man als SM immer mehr Energie braucht als der Chaos.

    Da Ass Termis jetzt generft werden weiss ich in zukunft nicht was gegen Bloodcrusher und Tacspam zu machen ist.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • naja bloodcrusher CSM werden ja ebenfalls generft.
    ausserdem wird ja nur der dmg gesenkt und nicht die rüstung etc.
    sie sind also nur keine 3-man-army mehr

    imho ändert sich also in dem MU nicht so viel.

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