
Der Chatlog des IRC Chats mit Relic Community Manager, der gestern stattgefunden hat, ist nun verfügbar.[expander]Hier direkt der Chatlog:
Dawnofwar.de: Ok, first off, welcome to the Interview with Thunder from Relic! |
Related Links:
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Der Chatlog des IRC Chats mit Relic Community Manager, der gestern stattgefunden hat, ist nun verfügbar.[expander]Hier direkt der Chatlog:
Dawnofwar.de: Ok, first off, welcome to the Interview with Thunder from Relic! |
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Danke an Bone fürs reinigen des Chatlogs
Ich will jetzt nicht zu kritisch sein, (ich finde es toll, dass sie sich Fragen aus der Com stellen), aber irgendwie fand ich die ganzen Aussagen so nichtsagend.
Man ist hinterher kein Stück schlauer es vorher, das ist zumindest mein Eindruck ![]()
So funktioniert halt PR-Arbeit ![]()
So funktioniert halt schlechte PR-Arbeit
wieso sollte die schlecht sein?!?
Weil bei ihm stark rüberkommt, dass er keine Hintergrundinfos hat.
Also das ist mein Eindruck.
Wusste er von dem Interview im Vorfeld? Ja.
Also frag ich mich, warum er so schlecht vorbereitet ist.![]()
Die Fragen denen er ausgewichen ist hatten zukünftigen Inhalt/Pläne zum Inhalt. Wird wirklich wenig mit schlechter Information zu tun haben, in dem Fall.
Weil bei ihm stark rüberkommt, dass er keine Hintergrundinfos hat.
Also das ist mein Eindruck.Wusste er von dem Interview im Vorfeld? Ja.
Also frag ich mich, warum er so schlecht vorbereitet ist.
dass er nicht auf die fragen zu zukunftigen dlc's/addons etc antwortet ist jedem im vorfeld klar. Dass wir trotzdem diese Fragen stellen ist auch klar ![]()
Dawnofwar.de: In the patch there are a lot of hidden changes - like the changes to armor which was mentioned in the Xfire broadcast. Do you know some more hidden changes, or is Relic planning to release these hidden changes?
Relic|Thunder: It's always a challenge to put together complete and comprehensive patch notes while you're working on various patches and an expansion at the same time. We don't intentionally try to hide things. Honestly, the best and usually quickest way to seeing changes made that we neglected to include in the patch notes is to hit the forums. Players there often quickly post changes that we've missed there.
Relic|Thunder: You can usually tell that more than one person puts together patch notes...
Relic|Thunder: How changes are written from section to section change a little, because more than one person is involved. ![]()
Ich bin ja selbst in der Softwareentwicklung tätig und musste einfach nur lachen als ich das gelesen hab. Im Normalfall verwendet man eine Arbeitsweisse in der alle Aenderungen meist sogar ein genehmigungsverfahren durchlaufen und deswegen eigentlich nicht unter den Tisch fallen.
Aber anscheinend sind bei Relic nur Amateure am Werk...
Hm also soweit ich das so kenne sieht das so aus das solche Listen nur vollständig werden wenn gut dokumentiert wird. Naja nur dokumentieren tut ja keiner. Läuft auf sowas hinaus. Aufgrund von Termindruck etc kommt dann sowas zustande. Halte das für mehr als realistisch ... jedenfalls was meine Erfahrungen in dem Bereich angehen.
TankRr da bin ich ja froh das du meine Quellcode nicht kennst. Ich Dokumentiere in der Regel garnichts und mach dann hinterher den Changelog aus dem Kopf ![]()
Die Einheitenwerte in den .sga sind kein "Code". Da arbeiten auch keine Softwareentwickler im engeren Sinne dran... sondern die Game Designer... glaube nicht, dass die sich sehr um Dokumentation bemühen wollen oder sich mit dem Habitus auskennen.
Wenn die einfach mal mitschreiben würden wärs sicher net übel. Nicht nur für den Patchlog sondern wohl auch für das Gameplay und die Balance an sich.
Aber Einheitenwerte können sie auch so an die Community geben. Das hat nichts mit Dokumentation zu tun. Die müssen sie einfach nur aus dem Quellcode nehmen. Damit würden sie den Fans einen rießen Gefallen tun, sich nichts abbrechen und auch die Datenbanken verwertbar machen.
Hm also soweit ich das so kenne sieht das so aus das solche Listen nur vollständig werden wenn gut dokumentiert wird. Naja nur dokumentieren tut ja keiner. Läuft auf sowas hinaus. Aufgrund von Termindruck etc kommt dann sowas zustande. Halte das für mehr als realistisch ... jedenfalls was meine Erfahrungen in dem Bereich angehen.
naja aber das is halt ziemlicher fail
ich weis das es in der praxis oft so läuft, aber wie soll man so jemals was gescheid balancen oder bugs beseitigen?!?
dokumentation ist bei solchen sachen eigentlich das wichtigste
ach mist jetzt hab ich vergessen zu fragen wieso nades autocover haben
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