wollt mal von euch wissen wie ihr die standart sm t3 kombi kontert.
ich spiele nur team gamesund konnte sie bisher umgehen. dank der teleport cd und abstand zwischen den siegpunkten.
aber es muss doch was "männlicheres" geben als umgehen oder?
wollt mal von euch wissen wie ihr die standart sm t3 kombi kontert.
ich spiele nur team gamesund konnte sie bisher umgehen. dank der teleport cd und abstand zwischen den siegpunkten.
aber es muss doch was "männlicheres" geben als umgehen oder?
Tzeencht-SM, AC-Dread, AC-Havocs. Wenn sie am weglaufen sind mit 'Zerkern hinterher. Sonst noch AV-Waffen im Allgemeinen. Wenn ein Scriptor da ist sind einige Konter nicht mehr ganz so toll.
Dem ganzen kann ich eigentlich so zustimmen. Das einzige ist das die Havocs gegen portende Termis nicht viel ausrichten können. Ansonsten sollte man wirklich viel auf die "Eierlegende Wollmilchsau" die CSM´s mit Tzeentchupgrade setzen.... den CL oder den Hexer mit dazu... tja und beten....^ ^
Fahrzeuge wie den Cybot oder nen Zerschmetterer würd ich nicht empfehlen... weil auf diese Art einem Termipack nicht beizukommen ist... die sind zu schade und gehen dabei meist zu schnell drauf... man muss sich überlegen das solche Termis ja meist nicht "allein" auftreten...^ ^
Terror oder Pred sollten mir noma erklären was jetzt gegen die SHI Armor effektiv is ><
der raketenwerfer vom dread macht ganz guten schaden gegen die und die csm´s machen auch sehr guten schaden gegen die.
ich denke mal das chaos eigentlich am wenigsten probs gegen die termis hat.
wobei sehr guter schaden relativ ist ![]()
aber stimmt schon mit chaos gehts einigermaßen der CL kann sie sogar ne weile tanken ![]()
Da hast noch nicht häufig gegen Termis mit Energieklauen gespielt. Sry aber muss ich sagen das CSM´s Nahkampfanfällig sind wie sonst was... und ich will mal den Dread sehen der bei erhöhtem Fahrzeugschaden mit Energieklauen im Nahkampf lange durchhält !
ich dachte letztens das es kein thema sein sollte mit khorn csm, great one und hexer gegen die anzutreten. der erste tote war mein hexer, port, port udn weg, da kannste nichtmal reagieren soschnell wie der stirbt und csm + greatone haben den fc zersägt, aber 2 termis haben mich überlebt....
hab die besten erfahrungen mit lazerpreds und/oder rocketdreads mit plasma csm assist gemacht. allerdings im 2on2 mit doppel chaos...da fällt das auftreiben von kontern ja etwas leichter.
aber sofern jeder einen dread oder pred und 1-2 csm hat, passts idr.
den cl bring ich ungern auch nur in die nähe des FC's, wenn dieser in termi rüstung steckt und genug energie für den cry hat.
ansonsten ka, ob das schon genannt wurde. wenn ja, hab ichs überlesen. -> mit dem chaos hexer die termis übernehmen und versuchen dem sm in dieser zeit gut schaden zuzufügen...z.b. fc angreifen oä.
Also mit Sorcerer sind Termis das geringste Problem, Mind Control und in die eigene Base ziehen oder einfach Verwüstung anrichten. Ansonsten würd ich Bloodletters oder den Cybot draufjagen, da die scheinbar sehr guten Schaden an denen machen. Wie schon gesagt wurde, CSM sind gegen alles effektiv, baue gegen SM eh nur noch Tzeentch Marks.
Ja sag ich ja ... Tzeentch ist einfach die "Eierlegende Wollmilchsau" unter den zu wählenden Waffenupgrades .
hexer: subjugation oder chains und mit marines draufhalten
plague: teleport abwarten, mit flamer slowen, mit marines draufhalten
cl: eigene claws, energie-regen-rüssi, dark halo, mit marines draufhalten
optional (nicht ausprobert): falls es klappt vlt noch mit crusher ability verjagen und mit marines schnetzeln.
was ranged dread angeht: würde keine raketen nehmen, da die splash machen und bei termis stattdessen wichtig ist bei einzelnen membern starken schaden anzurichten daher lieber mit normal autocannon oder khorne variante falls mit support.
was ranged dread angeht: würde keine raketen nehmen, da die splash machen und bei termis stattdessen wichtig ist bei einzelnen membern starken schaden anzurichten daher lieber mit normal autocannon oder khorne variante falls mit support.
die sache ist nur, dass die termis mit ihren klauen durch dreads schneiden, wie mit einem heißen messer durch butter.
nahkampf kommt(jedenfalls für mich) also nicht in frage. außerdem ist der dmg von den rockets an termis schon beachtlich.
allerdings hab ich die autocannon noch nicht getestet.
Wenn man Glück hat und die Termis erwischt bevor sie Krallen haben, gehts eigentlich.
Khorne Pred + Tzeench Marines, alles andere kannst du vergessen.
Gegen SM sollte man es sich generell sparen irgendwas zu bauen, was Nahkampf kann. Mal von nem bloodcrusher abgesehen.
Termis zerpflücken einfach alles wo sie rankommen.
Gott ich wurd gerade so zerlegt ![]()
Ich hatte CL mit Claws,Lebensentzug rüstung,Ikone des Khorne
3x Tzeentch Tacs mit Sarge und ewiger Krieg
1 Khorne Predator
-
Der SM hatte
FC mit Termi und Claws
Assaultmarines ebenfalls volles upgrade
Assaulttermis mit Claws
und 1 Tac mit Plasma voll upgegradet.
Bis zu den Assaultermis hatte ich die Hand über das Schlachtfeld und war am ende trotz Loose dennoch Champion.
Ich hab nur wegen diesen verdammten Kack Termis verloren ![]()
Er is mit sein Termi kram reingeportet und die krönung war noch die reinjumpenden Assaultmarines die alles knockbackn.
Aber das tollste war der Pread Termis porten ran 2 sek Pread down mhhhhh ![]()
Für mich sind die Termis unkillbar hab ich langsam das gefühl ![]()
ihr habt ja wenigsten noch schwere fernkampfwaffen um gegen sowas anzukommen
aber was zur höle soll man schon als ork dagegen tun
als ich das eine ma gegen en seuchenmarine gespielt habe ist mir der starke slow an meinen truppen aufgefallen
meine bossse sind so gar nicht in den nahkampf gekommen
sie standen sogar fast schon
vllt klappt das auch bei termis ![]()
Als Sorc sind die chains einfach super..die reichen mit 2-3 Tzeentch marines aus um sie komplett zu plätten
Wenn man dann noch den Tunnel in den Fluchtweg stellt...da belibt nicht viel über
Das problem ist, die Termis kommen nie alleine
das sind scheiss Rudeltiere ![]()
Predator mit Tzeentch Up hat mich überzeugt.
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