2.2.1 Patch Release Notes

  • Quote

    Adrenal Gland synapse increases health of affected units by 75%

    rofl :omg:
    Alter Schwede, kommen die 1.3 Tyraniden wieder?

    Tyra wurde genervt und woanders wieder derbe gebuffed. Ka, was ich davon halten soll.

  • Gefällt mir bisher soweit ganz gut :) Wann soll er denn kommen?

    Quote

    Building on the balance adjustments from our last update, we have been working on 2.2.1. This is a data only balance update that has been in the works for a few weeks, and it is currently in the final stages of development and testing. Right now we expect that we will be releasing the update sometime next week.

    (Quelle )

    Irgendwann nächste Woche denke ich mal ;)

  • Dachte ich auch, dafür macht Synapsenschock jetzt 18% statt 14% schaden ;)

    und was macht das für nen unterschied, wenn du die units vom tyra nicht down bekommst? ^^
    Nunja, mal schaun. Ork ist imo immer noch tod. SM könnte vllt spielbarer sein. Tyra immer noch OP und Chaos nicht mehr ganz so op. Eldar wird jetzt nen Freewin für Tyra.
    Mal schaun was das wird^^

  • Quote

    Adrenal Gland synapse increases health of affected units by 75%

    :kaffee:

    Wofür machen wir die ganzen vorschläge eigentlich was balance angeht? die ziehen da echt nur ihren eigenen scheiß durch und basteln wieder ein komplett neues spiel.

    kopf -> wand

  • es gibt generell einige changes, die ich nicht wirklich nachvollziehen kann. z.b. der buff der at oder die bc... 5sek mehr buildtime ist schön und gut, hindert aber nicht wirklich, den weiter zu spammen... etwas mehr energiekosten wären wünschenswert gewesen.

  • Der Schadensbuff der AG wurde entfernt, dafür der enorme Lebens-Buff...
    Wirkt halt nur auf Hormas und Genestealer, ist aber trotzdem krass... werden wir wohl Genestealers on crack sehen auf T2 :P
    Bzw kommts auch drauf an was passiert wenn man die Warrior killt und die Units schon Schaden genommen haben - ob der Schaden erhalten bleibt oder (was ich bei Relic befürchte -.-) einfach negiert wird wenn die HP runtergesetzt werden sobald keine Synapse mehr da ist.

    Weirdboy will no longer lose energy upgrade when going into shared holds

    -> was heißt das?

    Und bin mal gespannt obs der Buff bei den Stomies jetzt bringt...

  • Der Eldarwhine des Tages: Haywire slowen nur noch um 60 Prozent...dafür dass sie gar kein Damage machen und bei jedem Wurf mindestens 3 Spinnen sterben ziemlich gay..wenigstens haben wir jetzt schlechtes Early und Lategame^^

    Sonst ist der Patch ganz passend, aber die 75 Prozent der Synapse lesen sich auch recht hässlich.

    Disco Disco Partizani

  • Die Granate war aber auch hart wenn sich das Fahrzeug gar nicht mehr bewegen kann und dann noch ein WG Trupp draufschießt ist alles außer Carnifex und Predator weg.

    Und bei dem Tanktempo bleibt da sowieso nichts mehr übrig :rofl:

  • Quote
    • Special attack damage type changed from melee_pvp to melee_heavy

    Warum Relic diese Änderung vornimmt kann ich nicht nachvollziehen. Die BL werden so stärker gegen Fahzeuge, Commander und Gebäude gemacht. Sollen die BL jetzt der Konter gegen Fahrzeuge, Plattformen und Inf jeder Art werden?


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • Warum Relic diese Änderung vornimmt kann ich nicht nachvollziehen. Die BL werden so stärker gegen Fahzeuge, Commander und Gebäude gemacht. Sollen die BL jetzt der Konter gegen Fahrzeuge, Plattformen und Inf jeder Art werden?

    Nicht war oder? -.- es war so klar, jetzt kommt statt Tzeentch eben der BL Spam....als ob die jetzt nicht schon hart genug wären Oo ich reiß Relic die Bude auseinander wenn das so kommt :motz:

  • Nicht war oder? -.- es war so klar, jetzt kommt statt Tzeentch eben der BL Spam....als ob die jetzt nicht schon hart genug wären Oo ich reiß Relic die Bude auseinander wenn das so kommt :motz:

    Als wenn ich das richtig verstanden habe, ist das "nur" der Schaden der Special Attacke der Bloodletters. Da steht, dass sie eine 30% Chance haben sie auszulösen. Wie häufig das also passiert ... kA ...

    Die haben anscheinend eh immer melee_heavy, wenn sie normal zu schlagen

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