Tuning for Auto-Cover in PVP -- Update 2.2.3

  • Autocover rausnehmen würde dazu führen, dass du ein Shoota oder Termagantensqaud nie vernünftig hinter Deckung positionierne könntest. Insofern ists in minimaler Form schon gut - aber halt auch nur minimal. Daher hoffe ich, dass sie es hinkriegen.

    Sehr gut klingt auch folgendes

    Quote

    On top of this we have increased the rate at which most units and commanders rotate. What this does is remove that sluggish feel for when units turn. It’s a bit difficult to describe in just words but it will make kiting and moving units in general a lot more responsive.

    Das fiel mir bei Orks stehts besonders negativ auf.

  • So wies da steht wird die KI nur 3 Meter in der Nähe von Cover aktiviert, sollte zumindest ne deutliche Verbesserung darstellen. Und die Drehgeschwindigkeit zu erhöhen find ich auch sehr gut ^^

  • Für einen Ork war es nicht immer schlecht, wenn die gegnerischen Fernkämpfer lieber rumwuselten als zu feuern :omg:
    Hört sich vielversprechend an, vor allem dass man nicht stur auf solchen Design-Aspekten beharrt. :love: Reric

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Yeah: http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/41450

    Chaos Predator Tank
    Build time reduced from 55 to 45s
    Autocannon damage reduced from 210 to 120
    Mark of Nurgle cost increased from 150/35 to 150/50
    Mark of Nurgle now increases health of the Chaos Predator by 75% up from 50%

    Das hat ja mal gedauert...

    Termi und Nidenchanges hören sich auch gar nicht so verkehrt an. Schade, dass sie nicht mehr am LA gedreht haben.
    Bin ja mal gespannt, wie sich die Cycloneänderungen auswirken werden. Oder ob sie zusätzlich Heavyflamer Costincrease
    auch die buggy area of effect fixen.

  • Wieso machen die es möglich, dass Melta Bomben jetzt auch auf die Tyrantguard anwendbar ist, aber die Haywire nicht? ?(

    Aber ansonsten freue ich mich auf nicht-spackende-Guardists :love:

  • Jop, hört sich alles super an, bis auf:

    Carnifex

    * Thornback upgrade cost increased from 100/50 to 200/50
    * Carnifex population cost increased from 15 to 20
    * Carnifex upkeep cost increased from 0.0765 to 0.0956

    LOL????

    Der TEUERST, SCHLECHTESTE RC Tank soll das einzige nütliche Upgrade jetzt nochmal verschlechtert bekommen, ein Fex kostet jetzt soviel wien Avatar XD 800/210 ROFL LOL, wenn er wenigstens soviel Schaden machen würde und soviel HP hätte... LOL

    EDIT: Für 8000 HP würde ich die 200/20 auch noch drauflegen und der Schaden......

    Hab ma das LOL und ROFL vernünftig gekürzt
    MFG kern

  • Na ja man sollte überdenken das 100 RQ nicht die welt ist auf T3, wären es 100 Energie würd ich ja die beschwerde verstehen aber diese 100 RQ sind imo nicht der schlimmste nerf.

    Viel schlimmer ist das sie nichts an den RC Fexen geändert haben zwar nicht schlimm für mich aber für die ganzen armen Viecher spieler :rofl:

    Und das mit dem Autocover ist wunderbar endlich Tacs die auch mal bissel schaden machen anstatt verstecken im Busch zu spielen.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Phil, der avatar brauch erstens mal viel länger um überhaupt gebaut zu werden, außerdem hat er nen limit von 1 und er kostet den eldar schon ordentlich moneten ( etwas zu günstig ist er evtl. aber trotzdem noch, könnte von mir aus 100/30 oder so mehr kosten ).


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Ich weiß ja nicht aber ich finde Hive City nicht so toll muss ich ehrlich sagen. Die Punkte wo man nur aus einer Seite reinkommt (sind quasi von einem Zaun umgeben) werden für scouts oder guardists schnell mal zur Todesfalle wenn ein ganten oder slugga squad am Ausgang steht.

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