Q&A Antworten von Relic

  • xxx

    Vor ein paar Tagen haben wir euch um Feedback zum Chatlog von "Eternal War" gebeten. Es gab zahlreiche Fragen und wir haben diese auf dem schnellsten Weg zu Relic geschickt. Schon heute gibt es Antworten.
    [expander]

    Dank geht hier erstmal noch an THQ, die es uns ermöglicht haben dieses Q&A anzubieten. Aber wir wollen jetzt nicht lange um den heißen Brei reden und geben euch direkt was ihr haben wollt: Antworten.

    Hier findet ihr die Antworten auf die meisten gestellten Fragen:

    Q: In the Q&A following the patch notes, Tasker stated that currently controversial changes will be monitored and receive further adjustment if necessary. What's the planned time frame for evaluating the effects of the patch?


    A: It can take time for the metagame to become apparent. With a large patch we’d like to let the community have some time to adapt to the changes. That said there were a few bugs introduced with this patch and we plan on doing a small patch to correct those. We don’t like to give specific time frames. Balance changes are done when they’re done.



    Q: Several patches had changes to abilities/weapons that disrupted retreating units, but there are always some exceptions remaining. Does a general policy/goal regarding retreat disruption exist, or is this decided on a per-unit base?


    A: There are a lot of variables that determine whether or not something works on retreat. There is no official policy but the idea is for units to be safer while retreating. At the same time retreat is not considered a “get out of jail free card.” With proper planning, players should sometimes be able to kill a squad even if it was retreating.



    Q: How will the automatic loading of mods deal with multiple gameplay-altering mods in the specified directory? Will it make both the "-mod" and the "-modname" command line options obsolete?


    A: Users wishing to load a mod simply place the SGA file associated with the mod in their ‘DOW2/GameAssets/Mods’ folder. The mod will automatically be loaded when they start the game. In this manner, it’s possible for more than one mod to be loaded at once. Note that (as before) users running mods are restricted to playing Custom Games.
    The old command line arguments are now obsolete.



    Q: Will the shotgun damage vs. retreat be fixed? atm it deals full damage to retreat units. If not adapted it can still gib units.


    A: We’re going to look into this and fix it if we see it occurring.



    Q: Why not change the wse/ws gib effect? Their dps is good enough to not need it! Especially 2x squads.


    A: We’re comfortable with the power level of warp spiders and the Warp Spider Exarch. As always we will continue to observe and analyze their performance and if we feel that they are too powerful we’ll make changes that we feel are appropriate.



    Q: Why did you not make many changes for Tyranids?

    A: We make changes to units that we believe need changes. We were pretty comfortable with how the Tyranids were playing in 2.2.3.

    Q: Why 100 energy for Terminators call in? Instead of 50 or just weaken the terminators a bit? Are the reinforcements cost of terminators adapted to their new price? Why if u decided to make them cost energy not make them buildable and give sm a whole new call in (T2) for t1 troops like dev tac or asm for tm apo fc?


    A: We wanted to keep the terminators at their current level of power because it’s both appropriate to the lore and universe of Warhammer 40k and we’re happy with the role they fulfill. One of the primary issues with the terminators is that they weren’t a decision. Adding a power cost forces players to choose between terminators and a predator and gives opposing players the ability to delay or prevent terminators from hitting the field by harassing space marine power generators. There are often multiple solutions to any problem and we picked the one we liked.



    Q: Why did you not remove the ability of spore mines killing units outside of buildings (like the BSWB change to not gib squads)


    A: Spore Mines are a designed counter to units in buildings. There were improvements made to garrisoning and exiting a building. Units should have ample time to dodge their Bioplasma Detonate.



    Q: In Tasker’s statement about Eternal War changes he has mentioned that you are observing high level play. And it seems that you came to the conclusion that some units like Shootas, don't need any changes and some units like lictors are rarely in use. My question is, what kind of high level play did you watch? Why do you still not ask any good players about these units? Instead of observing them.


    A: We regularly read forums and watch replays from a number of sources. We are also constantly playing the game ourselves and evaluating what we see. We try to make sure that any changes we make to the game will be positive and well received by our community. Good players tend to be very vocal about their thoughts so we are often fully aware of their opinions. That said, we need to make sure that the changes we make improve the experience for all our players and not just the “good ones”.


    Q: Especially Tyranids have many Soft-Atcounters. On the other hand all these counters are melee units, so why do you nerf the only rc-at? Venomfex is unplayable, I think that is a fact, and venombrood is mostly useless cause of the low range/high costs concerning tankbusters or brightlances. Why no changes for Zoan? A playable Zoan would improve the onesided AV of Nids.


    A: There were changes for the Zoanthrope that makes them specifically better as AT support. We think that Venom broods are a viable anti vehicle option.



    Q: Hmm, double jump for asm? Ok for me, but they should get a war gear to get the double jump ability. What are your thoughts?


    A: We’re watching the effects of the ASM change very closely. We think it will make a previously niche unit more effective in its intended role. If we see signs that this change is causing problems we’ll look at it again.


    Related Links:


    [/expander]

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Quote

    There were changes for the Zoanthrope that makes them specifically better as AT support. We think that Venom broods are a viable anti vehicle option.

    War die Frage nicht 3 mal so lang? Ich will ja nichts sagen, aber der erbärmliche Buff der Zoan, rechtfertigt die quasi Nichtexistenz des Venomfexes nicht.
    Wieso kann die Venombrood nicht in einem direkten Kampf gegen schwere Tanks gewinnen? Wieso können das aber alle anderen Avs, welche auch noch billiger sind?

  • Im Nachhinein betrachtet wars ein ziemlich ungünstiges Zeitfenster für die Fragen... der Patch kam kurz vor Fristende, da werden alte Fragen teils hinfällig, und für fundierte Neue hat die Zeit nicht mehr ganz gereicht.

    Antworten sind erwartungsgemäß, nur in Ausnahmefällen lassen Entwickler eine konkrete Aussage vom Stapel ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Wieso kann die Venombrood nicht in einem direkten Kampf gegen schwere Tanks gewinnen? Wieso können das aber alle anderen Avs, welche auch noch billiger sind?

    vermutlich weil die venom brood auch noch RC der termas und venatoren bufft.
    guck doch mal den Rakwerfer an. so viel besser is der auch nicht. hat vlt mehr range und slowt, aber der schaden ist wensentlich weniger.
    Plaque Marines sind auch nicht wirklich besser.
    Tank Bustas halten nix aus
    Eldar haben gar keinen wirklich reinen AV squad der mobil ist.

    Zoans machen auch ziemlich guten schaden an allem (terms)
    http://dow2.info/Info:Damage_Types/pvp/psychic_pvp

    * Focused Warp Blast energy cost reduced from 65 to 30

    is doch ein fetter buff.
    grade so fett wie Tacs können waffe switchen oder doppelsprung.

    übrigens:
    Focused Warp Blast:
    Fire a focused blast of psychic energy doing 100 Explosive Damage and Ability Knockback. Vehicles hit by the blast have their Speed reduced by 75% for 10 seconds. 15 second Cooldown.

    Melta Bomb:
    Throw a Melta Bomb at an enemy Vehicle or Monstrous Creature. Melta Bombs do 200 Melta Damage and reduce Speed by 60% for 15 seconds. 48 second Cooldown.

    die melta hat schaden, dafür weniger slow effekt, weniger range, gleiche dauer, wesentlich mehr cooldown

    da würd ich ja fast sagen der warpblast ist besser oO


    einige fragen waren auch nicht so perfekt gestellt. "warum habt ihr X nicht gemacht?" impliziert geradezu die antwort:
    "weil wir ne vorstellung von dem hatten was wir wollen"

    allerdings liegts mir fern hier zu kritisieren, schließlich ist es gut dass überhaupt welche gestellt wurden.

    Edited once, last by sk4zi (August 13, 2010 at 9:14 AM).

  • sk4zi..., ich weiß was die Venom kann und was sie nicht kann, schließlich spiele ich diese komische Rasse noch, als einer der wenigen.
    Es geht um folgendes, die 2 Fexe neben den TB, sind Mist!, das weiß jeder und da gibts auch nichts zu diskutieren, darauf hat Relic keine wirklich Antwort gegeben, was einfach ne Farce ist. Das zweite, die Zoan. Die Zoan buggt dauernd rum, vielleicht spielst du sieh mal. Sie ist viel zu fragil, ein guter Spieler killt sie dir einfach. Wozu überhaupt ne Zoan? Sie kann in manche Situationen natürlich nützlich sein, aber wirklich Pflicht war sie nur gegen Chaos bis zu 2.2. Da wurde die Imba speed vom Chaospred gesenkt und man konnte ihn endlich anders konntern. Die meisten Spieler spielen Ht und der alleine kontert schon fast jeden Tanks/Läufer. Dazu kommen Krieger, Genestealer, TG, selbst Venatoren. Alle machen gut Schaden an Tanks. Die Biozidbrut ist meistens überflüssig. Sie braucht man in der Regel nur gegen den Cybot oder gegen 2 BC bei viele Heretics. Kaum ein Spieler baut mehr als 1-2 Fahrzeuge, 350/15 ist einfach zu viel.
    Der Buff ist auch nicht wirklich toll, 30% mehr Schaden hört sich vielleicht toll an, letztenendes hast du nicht mal nen Terma mehr im Engagement. Die Ravs bekommen ja auch keinen Hp-Buff mehr. Nur die Termas. Ansonsten hat man keine RC-Units die davon betroffen wären. Die halbe Armee ist auf Melee, da bringt es einfach nichts, wenn vielleicht 20% einen 30% Buff bekommen.
    Alle andere AT-Pendants der Rassen haben einen Vorteil, ihre Reichweite. Der Rocketlauncher bei SM schiesst zwar nicht wirklich weiter, aber man hat quasi foth, man kann Tanks sehr lange und Läufer praktisch ewig verfolgen und beschiessen. Die Venoms machen kontinuierlichen Schaden, im Gegensatz zu die Rockets, einen Tank bekommst du damit in den seltesten Fällen tot. (wenn er nicht bei nen Stein hängenbliebt...).
    Versuch einfach mal einen Pred in T3 mit ner Biozid zu kontern, das wird dir nicht wirklich gelingen. Dabei ist sie die teuerste AT und macht auch noch netten Schocks, wenn sie umfällt.

  • Also ich finde die Biozid Brut als AV auch net so toll. Vielleicht als dezente Unterstützung zum Nahkampf um Tanks und Walker zu moschen. Finde die Buffs der Biozid Brut erlich gesagt nicht schlecht. Spiele sie bei doppel Terma sehr oft. Durch den Buff können sie super gegen Shooter und Warpspider kämpfen. Aber als Antitank gesehen finde ich sie gerade wegen der Range net so toll...

    Wegen der Zoan muss ich voll Soom zustimmen. Baue sie höchstens wenn der Gegner sich in Häuser verschanzt... Aber wie gasagt sie geht zu schnell down und ist extrem langsam. Sobalt ein Hero oder Einheiten dabei sind die Porten können oder Sprungtruppen auf dem Feld sind ist die Zoan absolut fehl am Platz... Und das ist mittlerweile fast in jedem Game...

    Ein Biozid Fex Buff ist der dringenste Buff den die Nidenarmee im Moment braucht! Und vielleicht die Range der BS Krieger erhöhen...

  • dieses q a ist der grösste mist den ich jehmals gesehen habe und ein wahrer hohn ....
    naja dow2 ist halt nen drecks spiel wegen drecks entwicklern die kein plan haben
    schon allein die aussage wir psielen unser spiel aber bestimmt nicht auf ts 20 ebene sondern eher weit darunter und genauso balancen sie auch ...

  • Hier bitte mal schön den Ball flach halten.

    edit: Kritik ist erlaubt, aber bitte in einem angemessenen Ton. Sonst müssen wir hier entsprechende Konsequenzen ziehen.

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Du darfst ruhig was reinschreiben, wir beißen hier nicht...ausser Soom vielleicht :omg: Das Haus will sonst bloß spielen ;)


    ich find die Q&A auch komisch...irgendwie sind sie fast allen Fragen ausgewichen und haben nichts konkretes gesagt. Doof. :/

  • Eig. sagen sie überall nur: Wir sind zufrieden mit der Einheit wie sie ist PUNKT.
    Beste Beispiele sind die Fragen zum WSE und den ASM´s wo sie sagen, dass sie mit der jetzigen Einheit so zufrieden sind , sie genau beobachten und Changes vornehmen wenn sie ihnen zu stark erscheint.

    Naja hat wahrscheinlich irgendein Praktikant schreiben müssen xD


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

    Edited once, last by hallihalli (August 14, 2010 at 2:12 AM).

  • ich meine das sind meine fragen
    why do u think it was necessary to overbuff orks that they are the next meta race! even at this moment they compete for cost nearly equal at higher levels!

    Will the shotgun damage vs retreat be fixed atm it deals fulldamage to reatreat units! if not adaptet it can still gib units!


    why not changed stickbommas they are obviously and for a reason overcompeting in there role for cost
    1) No other nade or antigarnison troop or ability kills the garnison instantly. Only stikks.
    2) No other artilery can fire being tied up
    3) No other artilery is capable of holding their ground in melee
    4) No other artilery does full damdage on retreat
    5) No other aritlery can gib you at your base after retreat
    6) No other artilery can stun and then attack
    7) No other artilery is that fast moving.
    8) No other abillity is that spammable (cooldown doesnt feel existing and cost of waagh far to less)
    9) No other abillity can gib a csm sm havoc devastator (50% chance if u know how to calculate the spread)
    10) No other abillity can give 2 hits on 1 unit (meaning the knockback of sticks knock u in the next stickbomb for a dev member this means its dead!)

    are the damage cones from the stickbombs are fixed? kolaris i think said that they were invertet outerring max damage inner ring lower damage

    why not changed the wse/ws gib effect ? there dps is good enough to not need it! especially 2x squads

    why so less changes for tyranids?

    why 100 Energie vor Terminators call in ?
    instead of 50 or just weaken the terminators a bit?
    are the reinforcements cost of terminators adaptet to there new price?
    why if u decided to make em cost energy not make em buildable and give sm a whole new call in (T2) for t1 troops like dev tac or asm for tm apo fc

    WHY NOT REMOVE THE SPORE MINE DROP!
    WHY NOT REMOVE THE ABILLITY OF SPORE MINES KILLING UNITS OUTSIDE OF BUILDINGS! (like the BSWB change to not gib squads)
    WHY NOT REMOVE THE PATHING ISSUES WITH SPOREMINES VS UNIT GROUPS!

    und es ist offensichtlich das man eine schlechte meinung von leuten hat die die schwierigen fragen komplett ignorieren und wischi waschi auf die medicoren fragen antworten ..... dafür bracuht mein kein q & a um zu erkennen das auf die art wie es aufgebaut ist nur ein werbe blabla ist
    man merkt das die person die antwortet auch sehr VIEL spiel kenntnis hat und wie schon vor mir gesagt wahrscheinlich ein azubi dies hätte besser machen können

    Edited 2 times, last by Nightcrawler (August 14, 2010 at 2:36 AM).

  • Es ist traurig aber wahr, das Balancingteam hat einfach keine Ahnung. Ich mein, das wussten wir ja alle vorher schon und das ist auch nicht das erste Q&A...
    Ich versteh nur eine Sache nicht, da versucht man immer wieder Relic zu zeigen, was man alles ändern müsste und dennoch wird davon so selten was umgesetzt. Das liegt wohl auch daran, dass sie Dow selber kaum spielen, jedenfalls nicht genug um überhaupt Aussagen über das Balancing treffen zu dürfen.
    Ansonsten ist es mir unerklärlich, wie nach 13-14 Patches? 2 Betas und nen Addon, es immer noch Wargear gibt, welche man so ziemlich gar nicht einsetzen kann. Dass es immer noch Units gibt, die NIE gebaut werden, siehe Loota, Kommando, Fexe.
    Wie kann das sein? Hätte Relic nur etwas mehr Sinn für die Com und ihre Wünsche, dann hätten wir jetzt vielleicht noch eine aktive Esportszene. Aber nunja, der Zug ist bekanntlich abgefahren, noob kloppen macht auch Spaß^^

  • Quote

    As always we will continue to observe and analyze their performance and if we feel that they are too powerful we’ll make changes that we feel are appropriate.

    Balancing ist halt Gefühlssache :rofl:

  • Relic hat lediglich die Fragen nicht beantwortet, die aus ihrer Sicht unangemessen waren oder keine wirkliche Frage beinhaltet haben. Mit schwierigen Fragen, die objektiv und sachlich gestellt sind, haben sie sicher kein Problem. Vielleicht liegt es ja auch an der Sprachbarriere... Eventuell war es auch ein Fehler unsererseits, die Fragen "ungefiltert" weiterzugeben. Manches kommt halt echt extrem unhöflich rüber - z.B. wenn man ALLES MIT GROSSBUCHSTABEN SCHREIBT.

    Die ganze Idee hinter dem Q&A und dem gewählten Zeitpunkt war übrigens, Euer Feedback gezielt an Relic weitergeben zu können. Üblicherweise kommen nämlich die Patchnotes und/oder der Patch raus und hier wird viel darüber diskutiert, aber alles auf Deutsch. D.h. Relic hat keine Ahnung, wie die Reaktion der deutschen Community ist. Dies wollten wir diesmal anders lösen, was aber nicht wirklich wie gedacht geklappt hat (da immer noch in einem Thread auf Deutsch über den Patch geredet wurde, was sich nur in kleinen Teilen im Q&A widerspiegelte). Falls Ihr dafür andere Ideen habt, nur her damit!

    Und nein, die Antworten hat kein Praktikant geschrieben und ich würde der Aussage widersprechen, dass Relic PR-technisch tot ist.

    LG
    Melanie

  • Hmm, also werden kritische Fragen aus Trotz nicht beantwortet? Weil sie eine gewisse Etiquette nicht erfüllen?
    Man kann sich jetzt drüber streiten, aber Crawler hatte da wirklich ein Problem angesprochen, das einfach zu übergehen machen solche Versuche zu einem Witz, genau wie die restlichen Antworten. Relic hat sich für fragwürdige Balancingänderungen entschieden und was noch schlimmer ist, vieles was man sich durch die Patch erhofft hatte, ist nicht passiert. Orks wurden nicht angepasst, Tyra hat immer noch unspielbare Units und ne Menge Wargear ist nicht nutzbar.
    Wie soll man eigentlich noch sachlich dannach fragen, wenn wir dem Ganzen schon 1 1/2 jahre zusehen und nach 13 und mehr Patches es immer noch solche Dinge gibt?
    Ich wette, Relic hat nicht mal gemerkt, dass die Esportsczene tot ist. Eigentlich könnten sie das weitere balancen des Spiels einstellen, spielt ja eh kaum noch jemand ernsthaft.
    Aber dann brauch ich mir nicht sowas von Relic durchlesen...

  • ... und ich würde der Aussage widersprechen, dass Relic PR-technisch tot ist.

    Natürlich kann man als Publisher nicht hingehen und sagen "jo stimmt so".
    Aber wenn man sich mal anschaut, was bereits in der Esport-Szene sowie in der "Casual-Szene" mit Dow2 passiert und wie wenig davon hätte passieren müssen, wenn der Entwickler rechtzeitig eingeschritten wäre mit entsprechenden Patches für Balance sowie auch Bug-Fixes und/oder Feature-Erweiterungen, kann man das ganze sehr wohl so stehen lassen.

    Sorry, aber so ist es halt.
    Vorallem da das Ganze sich nicht nur auf Dow2, sondern auch auf alle kommenden Titel von Relic, insbesondere mit Wh40K Trademark bezieht.
    Wie oft hab ich schon gelesen/gehört "ohoh Space Marine sieht ja interessant aus, aber es ist von Relic, schwere Entscheidung ob ich mir das kaufe oder nicht".

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!