• leichteste rasse und defensivste rasse ist reines Marketing um neue Spieler anzulocken.
    In dow1 war IG auch als defensive Rasse entworfen mit Gebäude-Garrison, Enginseer lol-Repair und billigeren LPs.

    Nur wissen wir alle, dass man defensiv agierend eh nicht gewinnen kann. Im 1v1 wird IG imo genau wie der Rest rausgehen und kämpfen müssen.
    Das einzige Problem wird beim Armee-Design die Map-Balance. Auf Maps mit wenigen Zugängen, die man leicht absichern kann wäre IG favorisiert. Auf offenen Maps wo man Bereiche nur schwierig komplett locken kann, sehe ich für IG einen Nachteil.

    Allerdings auch nur sich die genannte defensive Doktrin auch als so ziemlich einzige Spielbare Strategie bei IG herausstellt. Wenn die Fußtruppen mit anderen Armys mithalten können, ist das auch kein Problem.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

  • leichteste rasse und defensivste rasse ist reines Marketing um neue Spieler anzulocken.
    In dow1 war IG auch als defensive Rasse entworfen mit Gebäude-Garrison, Enginseer lol-Repair und billigeren LPs.

    Nur wissen wir alle, dass man defensiv agierend eh nicht gewinnen kann. Im 1v1 wird IG imo genau wie der Rest rausgehen und kämpfen müssen.
    Das einzige Problem wird beim Armee-Design die Map-Balance. Auf Maps mit wenigen Zugängen, die man leicht absichern kann wäre IG favorisiert. Auf offenen Maps wo man Bereiche nur schwierig komplett locken kann, sehe ich für IG einen Nachteil.

    Allerdings auch nur sich die genannte defensive Doktrin auch als so ziemlich einzige Spielbare Strategie bei IG herausstellt. Wenn die Fußtruppen mit anderen Armys mithalten können, ist das auch kein Problem.


    Bei DoW1 hiesses auch dass IG die defensive Rasse wird und einsteigerfreundlich blabla
    Das dem nicht so wahr, zeigte ja dann die Realitaet. Die effektivste Taktik am Anfang war ja denn Mass IG Kommi Rush (mit Nahkamp Gardisten xD) und das kam mir doch recht offensiv vor...Und als IG spaeter halbwegs balanced war, war sie bei weitem net die einfachste Rasse
    Wird bei DoW2 wahrscheinlich imho genauso ablaufen...

  • Glaube kaum, dass die Imperiale Armee mit der aus dem ersten Teil gleichzusetzen ist. Alleine aus dem einfachen Grund, dass hier Türme viel mehr ausmachen. Und so wie ich das jetzt verstanden habe, können deren standart truppen türme, bunker und medizinlager bauen.

    Ich sehs ja schon kommen, auf t1 nur 3 Imp Gardisten... die hauen dann so schnell wie möglich 2 türme und n lazarett raus, vielleicht noch de chimäre auf t1 (ich hoffe ja nich) und dann gehts ab zu t2 ins fahrzeuglastige.

    Ich schätze einfach mal, eine defensive Taktik bringt bei denen viel mehr als offensiv. Immerhin denke ich nichmal, dass man kommis bauen kann, geschweige in einen trupp einfügen. Wahrscheinlich kann man die nur innem speziellen trupp als searg bauen.

    Aber Bunker, Lazarett und Türme auf t1 von standart truppen bedeutet für mich, dasses ne äusserst defensive Rasse im early wird und erst richtig rauskommt wenn genügend fahrzeuge und artillerie am start sind.

  • genauso war auch ig designed als sie endlich mal balanaced waren und man konnte sie auch genauso spielen.... :teach:

    Also anscheinend kann man sie dann ja doch stark vergleichen. Und Turrets kann man schon gut vergleichen, gut in DoW1 war es noch moeglich die mit einer T1 Masse abzureißen, in DoW2 hingegen muss man Jumptruppen einsetzen. Macht imho jetzt nicht so den Unterschied.

  • Vielleicht wird ja das Supression System abgeändert?

    Aufjedenfall müssen se dann bei Tyra n paar Änderungen vornehmen, vorallem wegen den Bunkern, da schwahnt mir schon übles.

    Türme, Feldlazaret, Bunker, schnell auf Vehicle kommen ... das hört sich alles schwer nach Company of Heroes nach den Briten an.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Also wenn man wirklich den std Imps gerecht werden will geht es leider auch nur entweder so oder eben mit Masse. Sonst ist es nicht wirklich Imps wie man sie kennt. Aber einfach mal abwarten wie sich das ins Spielsystem einpasst.

  • ich sehs schon kommen
    ein trupp hampelmänner besiegt locker en sm-squad :omg:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Quote

    genauso war auch ig designed als sie endlich mal balanaced waren und man konnte sie auch genauso spielen....

    öhm... Türme wurden nur von workern gesetzt, Bunker gab et auch nur als Nebenprodukt eigentlicher Gebäude und Lazarets waren garnicht gegeben.

    Es ist praktisch unmöglich die imps mit dem ersten Teil zu vergleichen, weils halt mal n völlig anderes Spielprinzip gibt. Im ersten Teil muss man net unbedingt n Konter für Türme bauen, Feldreinforce ging ohne speziellen Trupp sofort aufm Feld und man hatte definitiv mehr member im Trupp als zu heutigen Zeiten.

    In Dow 2 wird das alles n riesen Unterschied machen... Türme werden wahrscheinlich weit weniger kosten als denen der anderen Rassen, dazu noch die Tatsache, dass sie von standart einheiten gebaut werden können. Bunker für perfeckte Deckung nehme ich mal an und ich hoffe inständig, diese Lazarets erst ab t2 bauen zu können. Allerdings dürften die Standarteinheiten dann nichts aushalten, also garnichts, noch weniger als Scouts... Alle anderen Standarteinheiten müssten überlegen sein, in jeder Hinsicht.

    Dann natürlich noch die Helden, einer kann heilen, der andere kann buffen und die letzte kann anscheinend mit feuer um sich werfen. So wie ich das sehe, wird diese Rasse definitiv zu krass werden am anfang... ich schätze auch die werden ersmal lange brauchen, das zu balancen.

    Aber da jetzt die neue Rasse und deren Spielprinzip einigermaßen bekannt ist, komm ich auf die neuen units der anderen umso weniger klar. Ich glaube einzig Redeemer und Batlewagon könnten es mit Gebäudespezies aufnehmen... wie ne autarchin jetzt mi nem granathagel was reissen will, während n fetter baneblade ankommt muss ich net verstehen. Der Schwarmlord scheint mir auch etwas aussen vor... ne klasse aura hat der Typ, aber wie willste denn jetzt noch richtig innen nahkampf kommen.

  • öhm... Türme wurden nur von workern gesetzt, Bunker gab et auch nur als Nebenprodukt eigentlicher Gebäude und Lazarets waren garnicht gegeben.

    Es ist praktisch unmöglich die imps mit dem ersten Teil zu vergleichen, weils halt mal n völlig anderes Spielprinzip gibt. Im ersten Teil muss man net unbedingt n Konter für Türme bauen, Feldreinforce ging ohne speziellen Trupp sofort aufm Feld und man hatte definitiv mehr member im Trupp als zu heutigen Zeiten.

    In Dow 2 wird das alles n riesen Unterschied machen... Türme werden wahrscheinlich weit weniger kosten als denen der anderen Rassen, dazu noch die Tatsache, dass sie von standart einheiten gebaut werden können. Bunker für perfeckte Deckung nehme ich mal an und ich hoffe inständig, diese Lazarets erst ab t2 bauen zu können. Allerdings dürften die Standarteinheiten dann nichts aushalten, also garnichts, noch weniger als Scouts... Alle anderen Standarteinheiten müssten überlegen sein, in jeder Hinsicht.

    Dann natürlich noch die Helden, einer kann heilen, der andere kann buffen und die letzte kann anscheinend mit feuer um sich werfen. So wie ich das sehe, wird diese Rasse definitiv zu krass werden am anfang... ich schätze auch die werden ersmal lange brauchen, das zu balancen.

    Aber da jetzt die neue Rasse und deren Spielprinzip einigermaßen bekannt ist, komm ich auf die neuen units der anderen umso weniger klar. Ich glaube einzig Redeemer und Batlewagon könnten es mit Gebäudespezies aufnehmen... wie ne autarchin jetzt mi nem granathagel was reissen will, während n fetter baneblade ankommt muss ich net verstehen. Der Schwarmlord scheint mir auch etwas aussen vor... ne klasse aura hat der Typ, aber wie willste denn jetzt noch richtig innen nahkampf kommen.

    Tuerme werden in DoW2 von Heroes gesetzt, gibt sich also net viel. Ob es Bunker als Nebenprodukt anderer gebaeude gab ist egal und hat auch wenig Einfluss auf ihre Rolle als Bunker...Die Lazarets waren indirket in den Bunkern drinnen, da gabs ne bessere Health Rate....Also kann man sehr wohl vergleichen. Das Spielprinzip ist natuerlich in DoW1 anders als zu DoW2 in den Grundzuegen (weniger Einheiten, dafuer mehr Helden) aber die Rassen aendern sich deswegen nicht. IG ist doch gerade die Race die auf Masse setzt und deswegen wohl am ehesten mit dem DoW1 Konterpart verglichen werden kann. Ich sehe ehrlich gesagt ueberhaupt net dein problem.....IG war in DoW1 "defensiv" gebaut --> Ist in DoW2 "defensiv"...IG hat in DoW1 massig Fahrzeuge --> Ig hat in DoW2 massig Fahrzeuge; IG hat in DoW1 auf "Bunker" und Turrets gesetzt --> das gleiche in DoW2 (also die Aussagen auf DoW2 sind ja wahrscheinlich und zumindest nach Aussagen der Entwickler) Wo sind da Unterschiede in der Spielweise der Impse (ich rede hier von den Imspen nicht vom Gameplay des gesamten Spiels, ist nen Unterschied)

    Und warum du die neuen Eiheiten direkt miteinander vergleichst verstehe ich auch nicht. Das Gegenstueck zu einem Late T3 Unit ist doch keine T2 Unit sondern ebenfalls eine Late T3 Unit, bei den Eldar halt nen Avatar. Ist doch klar, dass du mitm Autarch nicht nen Baneblade platt machen kannst 0o
    Relic wollte halt, dass jede Rasse ihr "fettes Viech" in Late T3 hat. Eldar, CSM etc. hatten die schon bereits eingebaut, also kriegen die halt andere Units...

  • Quote


    Tuerme werden in DoW2 von Heroes gesetzt, gibt sich also net viel. Ob es Bunker als Nebenprodukt anderer gebaeude gab ist egal und hat auch wenig Einfluss auf ihre Rolle als Bunker...Die Lazarets waren indirket in den Bunkern drinnen, da gabs ne bessere Health Rate....Also kann man sehr wohl vergleichen. Das Spielprinzip ist natuerlich in DoW1 anders als zu DoW2 in den Grundzuegen (weniger Einheiten, dafuer mehr Helden) aber die Rassen aendern sich deswegen nicht. IG ist doch gerade die Race die auf Masse setzt und deswegen wohl am ehesten mit dem DoW1 Konterpart verglichen werden kann. Ich sehe ehrlich gesagt ueberhaupt net dein problem.....IG war in DoW1 "defensiv" gebaut --> Ist in DoW2 "defensiv"...IG hat in DoW1 massig Fahrzeuge --> Ig hat in DoW2 massig Fahrzeuge; IG hat in DoW1 auf "Bunker" und Turrets gesetzt --> das gleiche in DoW2 (also die Aussagen auf DoW2 sind ja wahrscheinlich und zumindest nach Aussagen der Entwickler) Wo sind da Unterschiede in der Spielweise der Impse (ich rede hier von den Imspen nicht vom Gameplay des gesamten Spiels, ist nen Unterschied)

    Aye, Türme werden von Heroes gesetzt... bei den jetzt gegebenen Rassen. Mal sehen wie es wird, wenn es einfach ne Standart Unit kann, und das auch noch mit jedem Helden der Rasse. Is schon mal nen riesen Unterschied ob es nur ein Held der Rasse kann oder ne Standart Einheit die mit jedem Helden gebaut werden kann.

    Diese Bunker in Dow 1 waren ja nichtmal richtige Bunker, man hat sich halt im Gebäude versteckt und solange gewartet bis das gebäude zerstört wurde... aber wenn drauf geschossen wurde bekam immer nur das Gebäude den Schaden ab. Is auch wieder n riesen Unterschied ob man nen Bunker baut der den ganzen Schaden abfängt oder n Bunker baut in denen die Units schaden bekommen. Ich glaube aber vielmehr, diese Bunker werden eine Art 2tes Energiefeld. Die units bekommen zwar schaden, aber wohl nur von scharfschützen und ich hoffe auch granaten. Wenn Granaten dagegen wirkungslos sind gibts nen riesen Problem für einige Rassen dagegen klarzukommen.

    Das die Imperialen auf Masse gehen stimmt schon, aber wie wird sich sowas in Dow 2 auswirken, wo schon die beiden extremsten Masse Rassen gegeben sind?
    Ich schätze mal, die Imps können nicht umsonst auf bunker, tower und lazarets zurückgreifen...

    Dazu auch noch die herrlichste Tatsache, dass die Imps wohl nur aus 8 Einheiten besteht, wovon wahrscheinlich 4x Fahrzeuge und 4x Infantrie sind. Alles spricht dafür, dass Impse sehr von der defensive abhängig sind... und sowas gab es im ersten Teil einfach nicht.

    Quote

    Und warum du die neuen Eiheiten direkt miteinander vergleichst verstehe ich auch nicht. Das Gegenstueck zu einem Late T3 Unit ist doch keine T2 Unit sondern ebenfalls eine Late T3 Unit, bei den Eldar halt nen Avatar. Ist doch klar, dass du mitm Autarch nicht nen Baneblade platt machen kannst 0o
    Relic wollte halt, dass jede Rasse ihr "fettes Viech" in Late T3 hat. Eldar, CSM etc. hatten die schon bereits eingebaut, also kriegen die halt andere Units...

    Vielleicht habe ich es etwas falsch ausgedrückt... ich meinte was soll eine autarchin mit ihrem Granathagel leisten, wenn de Impse sich nur in den Bunkern verstecken werden und Tanks ihre eigentliche Streitmacht darstellt... Zudem denke ich, dass die anscheinenden Superunits etwas falsch gewählt worden sind. Ein Nob Team kann es schon mit nem Avatar aufnehmen, obwohl es eigentlich der battlewagon tun sollte. Selbst ein gut gespielter Laserpred kann einen Avatar fertig machen... Und ich schätze einfach mal, dass ein Land Raider oder Baneblade mal viel mehr aushält als einen Predator.

    Relic müsste einiges ändern um hier was richtiges leisten zu können.

  • naja, ich habe mir diesen artikel in der gamestar durchgelesen... sie erwähnten das tower, bunker und lazaret setzen allgemein bei der imperialen armee und erst später haben sie die helden aufgezählt wo eben kein towerbauer vorkam.

    ergo, muss es eine standarteinheit können und ich nehme mal an, dass es die imperialen gardisten werden die ja auch gleichzeitig noch reparieren können. wenn dann noch heavy weapon teams sowie catachaner (vermutliche inv?) kommen, denke ich nich dasse da noch was an pionieren reinsetzen. ich schätzeauf t2 oder t3 wird man noch den karsakin begegnen aber da will ich mal nichts sagen.

  • Vielleicht habe ich es etwas falsch ausgedrückt... ich meinte was soll eine autarchin mit ihrem Granathagel leisten, wenn de Impse sich nur in den Bunkern verstecken werden ...

    :rofl: Stell ich mir lustig vor


    naja, ich habe mir diesen artikel in der gamestar durchgelesen... sie erwähnten das tower, bunker und lazaret setzen allgemein bei der imperialen armee und erst später haben sie die helden aufgezählt wo eben kein towerbauer vorkam.

    ergo, muss es eine standarteinheit können

    Ich hoffe, dass der Verfasser des Artikels einfach akut unfähig war und du daraus resultierend falsche Schlüsse gezogen hast.

    Im Video klang das auch so, als wenn die sich einfach nur vermehrt auf Geschütze und Bunker verlassen. Nicht, dass die Standardunit das kann. Wenn können die auch sicher nicht alles drei Sachen auf T1, das kann und will ich mir nicht vorstellen.


    Zu den Superunits: Vielleicht können die Nobz dann auch einfach nen bisschen nerfen, wenn sie den Battlewagon nun als Gegenpart zu Avatar und GUO haben. Durch die neuen Units entsteht ja vielleicht ne ganz neue Late-T3-Balance zwischen den Rassen. Wie sollen Orks und SM auch sonst momentan mit denen klarkommen, wenn nicht mir Nobz oder Termis. Was ich jedoch komisch finde ist, dass kein Hardcap auf ATermis ist. Kann mir das mal einer so kurz erklären, auch wenn es Off-Topic ist?

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