Dawn of War 2 - Retribution - Infos

  • @Banewolf: Dann wär er aber nicht wirklich als eigene Einheit gelistet oder? Fänd ich zumindest seltsam.

    @ Sync-Kills: FInd ich schon ganz ok, die Synckills der T1 Einheiten beschränken sich eh auf umwerfen-ansprigen-mitschwertaufspießen. Dürfte ja dann das im-retreat-hinterherlaufen etwas buffen oder? Da bleiben schon öfter mal banshees wegen synckill stehen.

  • @Banewolf:
    Bezweifel ich, da es sonst im Tooltipp zur Chimera gestanden wäre.
    Nachdem ich mir das Video nochmal angesehen habe schliese ich mich eher Krupp an, da die Inquisitorin ein Global hat, welches ein Banewolf Call-In sein könnte.


    Zu den Sync-Kills:
    Die werden ja nicht komplett rausgenommen, sondern lediglich von den T1-1.5 entfernt.

    Alle Commander und Units ab T2 können immernoch Sync-Kills ausführen. Wobei es mich interessiert ob die Nob-Leader fü Stormboyz und Sluggas ihren Sync-Kill behalten oder nicht.

    Im Endeffekt also ein Buff. Gerade für für Sluggas und Banshees, aber was mir wirklich Sorgen bereitet sind die Hormagants, da die Viecher verdammt flink sind.

    fürs spiel sicherlich gut.
    ich denke jeder kann sich gut an situationen erinnern in denen ein sync kill einen modellverlust bedeutet und wenn das weg ist, gehts bestimmt flüssiger, v.a. auch beim retreat
    die atmosphäre leidet vermutlich ...

    Wenns als nur ein Model wäre...
    Sluggas retreaten, doch einer steckt im Sync-Kill fest -> der restliche Squad rennt immer wieder zum "Sync-Killer" und wird in der Zwischenzeit stark dezimiert.
    DAS sollte nun kein Problem mehr sein.

    Die Atmosphäre wird sicher drunter leiden, meinen Nerven wirds dafür allerdings besser gehen :D

  • Finde die Avatare der IG, vorallem der Storm Troopers absolut hässlich. Die Avatare, die es schon seit Van. gab sehen richtig schick aus, wie z.B. von den Guardsmen. Hoffe ja, dass die noch nicht final sind.


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • Der Banewolf ist ne Variante des Hellhound Panzers, den einige von euch sicher noch von der DoW 1 IG kennt. Sprich da gibts auch keinen Transportraum mehr, weil der Platz für Munitionstank & Co herhalten muss.

  • Das mit den Stormies ist echt komisch, der großteil der Armee ist im Cadia-Schema, nur die Stormies haben nicht das Kasrkin-Portrait, sondern den Retro-Stormtrooper-Look. Naja, was solls.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Das mit den Stormies ist echt komisch, der großteil der Armee ist im Cadia-Schema, nur die Stormies haben nicht das Kasrkin-Portrait, sondern den Retro-Stormtrooper-Look. Naja, was solls.

    Hätte mir persönlich auch lieber die Kasrkin Variante der Gardisten gewünscht. Aber naja, vielleicht soll das irgendwie das Thema der zusammengefwürfelten Inquisitions/IG Einsatztruppe unterstreichen :P.

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    Das man die so cool steuern kann gefällt mir. Auch, dass beim Manticore die Raketeneinschläge bestimmet werden können finde ich ziemlich cool.
    Hoffentlich werden IG Skill auch zu schätzen wissen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Gott sei dank werden die Synckills für T1 - 1,5 Units rausgenommen. Keine nervigen Synckills von mehreren Sekunden die meine Krieger und Venatoren um 1/3 ihrer Kampfkraft schwächen.

    Fehlt nur noch das anständige Tooltips ins Spiel eingefügt werden.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich verstehe ehrlich gesagt die Kommentare nicht, welche sich die Ansicht verkünden, die fehlenden Sync-Kills würden ein wenig von der Stimmung nehmen. Dies ist für mich kaum nachvollziehbar, da die Sync-Kills, gerade im Vergleich mit DoW1, doch sehr bescheiden und unspektakulär ausfallen. Ich hatte sehr selten mal einen Sync Kill, wo ich wirklich gestaunt hab. Auch bei den ersten Malen DoW2 nicht. Wenn ich da an den Waaaghboss aus DoW1 denke, der wirklich die Gegner auf den Boden schmettert und ihnen das Gesicht zerprügelt...
    Nunja, des weiteren betrifft es nur T1/1.5, bei welchen die Sync Kills noch bescheidener ausfallen, als bei dem ganzen Rest. Ich denke die Änderung ist eine Gute.

    Das weiterhin größte Problem sehe ich in dem Einsatz von [Helden-]Fähigkeiten und den Sync Kills. Wie ätzend es doch ist, wenn ich grad n schönen HP-Schlag mit dem CL machen, oder gar einen Trupp mit dem Apo heilen will, und der dann grad erstmal schön einen Sync Kill macht.


    Anderes Thema: Die neueren Videos meide ich derzeit. Man hat jetzt genug gesehen, bald kommt die Beta und ein wenig Überraschung will ich dann noch haben.

  • Ich verstehe ehrlich gesagt die Kommentare nicht, welche sich die Ansicht verkünden, die fehlenden Sync-Kills würden ein wenig von der Stimmung nehmen. Dies ist für mich kaum nachvollziehbar, da die Sync-Kills, gerade im Vergleich mit DoW1, doch sehr bescheiden und unspektakulär ausfallen. Ich hatte sehr selten mal einen Sync Kill, wo ich wirklich gestaunt hab. Auch bei den ersten Malen DoW2 nicht. Wenn ich da an den Waaaghboss aus DoW1 denke, der wirklich die Gegner auf den Boden schmettert und ihnen das Gesicht zerprügelt...
    Nunja, des weiteren betrifft es nur T1/1.5, bei welchen die Sync Kills noch bescheidener ausfallen, als bei dem ganzen Rest. Ich denke die Änderung ist eine Gute.

    Das weiterhin größte Problem sehe ich in dem Einsatz von [Helden-]Fähigkeiten und den Sync Kills. Wie ätzend es doch ist, wenn ich grad n schönen HP-Schlag mit dem CL machen, oder gar einen Trupp mit dem Apo heilen will, und der dann grad erstmal schön einen Sync Kill macht.


    Anderes Thema: Die neueren Videos meide ich derzeit. Man hat jetzt genug gesehen, bald kommt die Beta und ein wenig Überraschung will ich dann noch haben.

    Jop vorallem bei den Helden nervst. Mir sind schon zig models entkommen weil mein LA im Sync-Kill gefangen war und ich das letzte Modell nicht hooken konnte -_-

    Ich bin ja der Meinung dass die Sync-Kills drinnen bleiben können, aber nur beim letzten Modell des Squads gemacht werden sollten.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich bin ja der Meinung dass die Sync-Kills drinnen bleiben können, aber nur beim letzten Modell des Squads gemacht werden sollten.

    Beste Alternative imo. So bekommt man als Final für ein ausradiertes Squad noch eine nette Kill-Einlage, ohne das einem vllt noch eine Einheit entkommt, aufgrund verfrühter Sync-Kills.

  • Besonders ärgerlich finde ich die Sync-Kills bei den Stormboys. Wenn sie im Sync-Kill sind und man die Fähigkeit ,,Bommaboys" aktiviert, warten sie mit der Ausführung dieser Aktion solange bis der Sync-Kill fertig ist. Das Problem ist nur, dass die Gegner in dieser Zeit aus dem Zielgebiet herausgelaufen sind und man die Fähigkeit nicht abbrechen kann.


    Zitat Soom:

    Quote

    Im Gegensatz zu Dir, gibt es nämlich Spieler, die das Spiel können.

  • FooF postet auf GR eine lange Liste vom THQ Community Event mti Dingen, die er für Beachtenswert hält. Ich zitiere: [um genau zu sein zitiere ich jemanden, den er zitiert hat]

    Quelle: http://www.gamereplays.org/community/inde…howtopic=732220

    Ich habe ein paar Ereignisse hervorgehoben mit Rot, wobei dennoch alle beachtet werden sollten.

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