
Vergeltung! Das hieß nun endlich ab heute mit dem Start der Beta zum neusten AddOn für Dawn of War 2. Wir haben ein paar Leute, die gestern am ersten Beta Tag schon spielen durften gefragt was sie von dem neusten AddOn halten. Dazu gibt es noch ein paar Screenshots.
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Es ist der letzte Tag im Januar und es ist Zeit für Vergeltung. Die Luft ist schwarz vor Granaten, Raketen und Russ. Es ist Krieg. Ein paar ausgewählte Mitglieder konnten schon am 31. Januar mit der Beta starten und wir haben die ersten Eindrücke hier. Als erstes wollen wir euch allerdings noch die neue Chatlobby zeigen, welche sich minimiert wie maximiert gut macht.
In der Beta gibt es einiges Positives zu Erwähnen. Das System scheint mit Steam einwandfrei zu laufen, es gibt Chatchannel und man kann Leute die Steamfriends sind einfach zum Spielen einladen. Allerdings hab ich noch nicht herausgefunden wie man Spieler einlädt die sich nicht auf der Freundesliste befinden. |
Nachdem ich erstmal ab 12:00 Uhr alleine in der Beta rumwanderte, weil anscheinend noch kein anderer den Client heruntergeladen hatte, kam ich erst um 14:00 Uhr zu den ersten Matches. Natürlich konzentrierte ich mich auf die Imperiale Armee - die neue Rasse, die bereits in DoW1 meine Mainraice war. Die erste auffallende Neuerung sind die Chatchannels, in denen man endlich wieder chatten kann - eine Neuerung, die längst überfällig war. Bei den Matches selber spielt sich die Imperiale Armee bei weitem nicht als die Anfängerrasse, wie Relic sie eigentlich behauptet hat. Die Infanterie braucht eine menge Aufmerksamkeit, wenn sie das Earlygame überleben sollen. Denn die Gardisten sterben sehr, sehr schnell, werden allerdings später durch die Buffs der Heroes, die durch das Wargear freigeschaltet werden, und den normalen Upgrades stark. Auch die Fahrzeuge fühlen sich zuminedst auf T1 und T2 mehr wie Papier mit einem hohem Drang zu Papierschnitten aka hohen Schadensausstoss an. |
Ich konnte, wegen einer kleinen Verspätung, erst um 14.00 Uhr in die Beta einsteigen und hatte auch gleich 3 recht interessante Matches mit Tok. Ich war zuerst skeptisch was Retribution angeht, aber was ich bis jetzt von der Beta gesehen habe, hat mich wirklich überzeugt. Ingame Chaträume erleichtern die Kommunikation und helfen beim Spiele und Mates finden, der neue Armee Designer erlaubt eine sehr individuelle und genaue Anpassung der Farbschemen und auch einige allgemeine Interfaceverbesserungen wie z.B. die HP Balken (zeigen nun imho wesentlich besser an wieviel HP eine Einheit noch hat) haben mich gewaltig gefreut. Das man im Custom-Match nun auch Armeeerfahrung bekommt und neue Einheitenlooks freischaltet ist noch das tüpfelchen auf dem i, nun wird auch Spielern die einfach just 4 Fun zocken eine alternative zum Match Making geboten. |
So ich spiel jetzt seit 15 Uhr und muss sagen bis jetzt gefällt es mir ganz gut. Ich konnte noch keine großartigen Bugs feststellen, ein paar mal wollte die Granaten Barage der Catachaner nicht oder deren Shotgunschuss aber overall läuft es echt rund. Zu Balance kann ich noch nicht viel sagen. Bei SM hat sich nicht viel geändert und Chaos ist durch die Noisemarines deutlich flexibler geworden, bei IG hab ich noch keinen so rechten Plan wie man die gegen Blobs spielen soll aber das werd ich in den nächsten Tagen noch herausfinden. |
Es war endlich soweit. Nachdem ich mich echt schon Tage und Wochen drauf gefreut hatte konnte ich heute endlich einen Blick auf die Beta werfen. Viele Erwartungen waren zuvor geschürt worden. Sync Kills für T1 nicht mehr da. Steam anstatt von Games for Windows Live und vieles mehr. Wie gut würde die Performance sein und was ist mit dem Commandlag? |
Im großen und ganzen wirkt das Spiel für mich etwas flüssiger, der Wechsel zu Steamworks hat wirklich gut getan. Ich habe heute sowohl SM als auch IG gespielt - die anderen Rassen werde ich sicher noch anspielen, aber ich werde wohl bei IG bleiben. Besonders gut gefällt mir, dass Relic es geschafft hat, IG wirklich schön zu implementieren. Zwar eignet sich IG sicher sehr gut für defensive Taktiken, aber man darf nicht vergessen, dass Dawn of War II nach wie vor ein Spiel ist, bei dem zumindest etwas offensives Vorgehen wiichtig ist, da man sonst bei der Map-Control den kürzeren zieht. Ich habe da bisher gute Erfahrungen mit Sentinels gemacht, die sich durch eines ihrer T2 Upgrades (Raketenwerfer) schön für das Vernichten von Generatoren-Farmen eignen. |
Ein Tag Beta. oder besser gesagt 3,5h gespielt: die neuen Einheiten bringen Schwung in die ganze Sache. Vor allem die Eldar werden sich über die Autarchin freuen, die macht sogar mir als eingefleischter Orkspieler Spaß. IG ist weder zu stark, noch zu schwach. Es fehlt momentan eher die Erfahrung wie man sie am besten kontern kann. 30 imps die auf einem Haufen stehen und dann noch eine Manticore im Rücken macht einem dann schon Angst ^^. Auf jeden Fall muss man keine Angst haben das IG zu defensiv spielt (sie sind zwar defensiver als andere Rassen aber es ist nicht so schlimm wie befürchtet) |
Steam: problemlose, zügige Installation, unkompliziert Anmeldung und Übernahme der Stats. Schön, wieder eine Chat-Lobby zu haben. In-Game: Grafik bisschen detailreicher, besonders die Gesichter. Weniger lag, weniger command-lag. |
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