Dawn of War 3 angekündigt (?)

  • Ich bin mir nicht ganz sicher aber das dürfte nicht die offizielle Seite sein, zumindest wenn man vom Eigentümer der Domain ausgeht. Aber ich lass mich gerne überraschen.

    E: :rofl:@tok, ich denke es könnte einen touch dunkler sein!

  • Die Seite verspricht einiges, aber ich bin dennoch skeptisch. Wenn Produzenten so viel vorab blicken lassen und Versprechungen derart machen, dann ist Enttäuscheng vorprogrammiert.

  • Ich bin froh, das sie jetzt schon an DoW 3 sitzen. Der zweite Teil war kurze Zeit recht amüsant, aber so wirklich gepackt hat er mich nie...da war der erste Teil einfach epischer und cooler.

    Basenbau muss nicht unbedingt sein, wäre aber wieder schön, wenn er dabei ist. Wichtig ist nur, das sie wieder auf mehr Einheiten setzen, ich will keinen 3 Mann Space Marine Trupp mehr, da muss wieder mehr abgehen auf den Schlachtfeldern. Zudem sollten sie etwas gegen das Ninjacapping tun, das war im zweiten Teil ja teilweise Grauenhaft. Weniger Punkte auf der Map, die sich befestigen lassen und meist an wichtigen Punkten auf der Karte stehen, sodass die mehr umkämpft werden, schon ist wieder mehr los und es wird weniger Ninja gespielt.

  • Geht mir genauso, wobei man sich nach einigen 1v1 spielen daran gewöhnt. Nach einiger zeit ist es halt routine dauernd zu cappen etc. trotzdem nervig^^.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Ich finde in einem Warhammer 40K Spiel sollte es um fette, effektreiche Schlachten gehen, nicht um endloses Rumgerenne. Ich wünsche mir für DoW 3 wirklich Basenbau und größere Armeen, allerdings auch Wargear usw. aus DoW2. Das wäre ein guter dritter Teil; das Beste aus den ersten beiden Teilen.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • N bischen Basenbau kann net schaden. Aber mehr als 6 Gebäude sollten es dann doch net sein. Sonst haben wir wieder ein zu klassisches RTS wie Starcraft. Die Niden müssen einfach unbedingt wieder rein.

    Das Mapdesign sollte komplet symetrisch sein.

    Zum Kampfsystem hmmm das wird schwierig. DoW 1 und Dow 2 hatten beide ihre Vorzüge. Da wüsste ich net wofür ich mich entscheiden sollte. Aber das Heldensystem können se drinnen lassen das war ziemlich gelungen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Das Mapdesign sollte komplet symetrisch sein.


    Warum sie das noch nicht begriffen haben begreife ich nicht ... Das ist doch eine der Grundvoraussetzungen für ein RTS Spiel. Maps die eine Seite bevorzugen will doch niemand spielen ...

  • Aber bitte nicht auf Kosten des Chaos, ohne Chaos machen Space Marine nur halb soviel Spaß. :krml:

    Wer braucht schon Chaos ?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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