Eben, daher habe ich jetzt mal eine Gruppe speziell für Space Marine gegründet:
http://steamcommunity.com/groups/SMMP
Zahlreiches Beitreten ist erwünscht
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Eben, daher habe ich jetzt mal eine Gruppe speziell für Space Marine gegründet:
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QuoteWhaat, da stimmt aber was ganz gewaltig nicht. Bei der Demo hatte ich das Prob auch, in der Vollversion aber nicht mehr.
Wooooooooooooooooooat? wird sofort neu installiert...
QuoteSobald ich konnte auf den Stalkerbolter gewechselt und damit liefs dann erst mal ziemlich gut
jup, kann ich bestätigen, obwohl ich öffter mit dem Bolter rumrenne ist es mit dem Stalker deutlich einfacher und hat mir schon beim ersten Einsatz zahlreiche Kills verschafft.
und ne dow.de gruppe wäre echt nett, würde ich auch beitreten, bin zwar erst lvl 5 aber es steigt an.
Edit: Schade, Neuinstallation hat nichts gebracht... also hab ich mir wohl ne krass fehlerhafte Version zugelegt, nicht nur Grafikfehler sondern auch Optionsfehler... jut jut. Relic soll bloß ihr Wort halten und supporten... vllt. kommt ein patch ja mit dem co-op zusammen...
dann freue ich mich auf heute abend^^ ich habe gestern ja nur recht kurz den MP getestet. und als ich den stalkerbolter freigeschaltet hatte musste
ich langsam mal den PC runterfahren und ins Bettchen wegen arbeit und so..
Man muss eigentlich nur ASM/Raptor spielen und laggen wie sau und schon kann man nicht mehr getroffen werden, da der Gegner mit Glück alle Sekunde mal sieht, wo man überhaupt ist - besonders nützlich beim springen...
Hatte grad eben so ein tolles Spiel, alles lief flüssig bei mir bis auf 2 gegnerische Raptoren, die halt wie oben beschrieben gelaggt haben. Die haben dann übrigens auch das Spiel entschieden.
Das wird wohl mal wieder ein typisches Relic spiel, erst nach 5 patches und nach 100 bug-verseuchten Spielstunden ist man auf einem level, auf dem das Spielen auch richtig Spaß machen könnte.
Aber dank fehlender Spielmodi glaube ich so oder so nicht das der mp sich lange halten wird, kein observer mode, replays oder was auch immer, einfach nur das schnelle Geballere, portionsfertig vorgeformt für unsere Konsolenfreunde, denen der wöchentliche Wechsel der Unterhose schon zu taktisch ist. Ob Relic je aus seinen Fehlern oder den von anderen lernen wird?
QuoteOb Relic je aus seinen Fehlern oder den von anderen lernen wird?
das einzige, was sie bis jetzt wirklich gelernt haben, ist die Tatsache ihre eigenen Fehler konstant zu wiederholen...
Aber was will man schon machen, die bringen ja wenigstens mal n paar wh40k Spiele raus, dass dort aber mit Fehlern gerechnet wird sollte doch klar sein. Hab auch viel zu bemängeln an diesem Spiel...
Es hat irgendwie viel mit Dow 2 gemeinsam...
Am Anfang beider Spiele, als die ersten Screenshots und Videos veröffentlicht wurden, da wurde auch ein bombastisch episches Spiel gezeigt, ich kann mich noch an ein Dow 2 Video erinnern mit Assault Marines die auf einer düsteren Fabrikwelt über eine zerstörte Brücke springen. Im Spiel ist sowas aber nie aufgetaucht, auch sah die Umgebung nicht so wirklich düster aus.
Bei Space Marines meine ich auch ein Video gesehen zu haben, wo man gegen einen Gargbot kämpft, oder wenigstens einer auftaucht... Vorhin habe ich den Waaaghboss geklatscht, also wohl keine Orks mehr und sofern der Gargbot sich net versteckt hat, wurde was angepriesen, das garnicht vorhanden ist.
Dass der Multiplayer bei Space Marines wohl kein Dauerlauf wird, ist denke ich jedem klar der schonmal vonnem Hammer geonehittet wurde oder sonst so seine "freude" mit Assault Marines hatte. Aber, es könnte immernoch zu einem Fungame für zwischendurch werden, indem man zwischendurch ein bisschen levelt (sofern man auch mal die richtigen Waffen hat), vllt mit Freunden n paar Runden dreht oder sonstwas... und Replays bei nem Match, dass meisstens nichtmal die 10 minuten Grenze überschreitet, muss sich wohl keiner antun.
Ich finde es ja schon lustig, dass nichtmal ne Minimap vorhanden ist, geschweige denn ein Deckunssystem bei so vielen grandiosen Möglichkeiten. Aber das beste, sind diese riesen Plätze im Singleplayer, überall stehen Deckungen bereit genutzt zu werden, aber man selbst läuft einfach nur durch und kein Typ lässt sich blicken, erst in dem kleinen Raum hinter der Tür am Ende des Platzes.
Das Spiel ist vor einem Tag veröffentlicht worden, aber unser Prophet Mytharath weis ganz genau wie sich das Spiel sich entwickeln wird.
Patches oder sonstiges? Ach Quatsch, sowas brauch der Mytharath nicht.

des war auf jedenfall des erste und letzte p2p spiel des ich mir zuleg
des system ist ja mal voll fürn arsch, gibt nur probleme damit
und das man jedesmal erstmal alle muten muss.... -.-
also noch fauler kann man von der konsole wohl kaum n spiel porten
das spiel an sich macht doch viel spaß, trotz kleinerer macken und balanceprobleme
Ich mag den mp auch nicht. Ist mir einfach zu viel rumgerennen und Dauerfeuer (geht mir aber auch so mit UT oder Quake Live). Taktisch geht ja auch mal gar nichts sprich der mp wird sich sicherlich, außer als fanmode gerade für ein paar games mit Freunden, nicht halten. Ich hoff dann mal auf den netten Exterminatus Modus. Leveln kann man da ja zum Glück dann auch.
Ich weiss garnicht was ihr habt.
Wir spielen derzeit meist in "kleiner" runde 2v2 -4v4~ und haben unseren Spass. Public zocken geht garnicht, allein wegen der Teambalance, im Anhang ein Paradebeispiel. In ausgewählter Runde macht sich das P2P nicht wirklich bemerkbar.
Zu den Klassen:
Tac: Definitiv der alleskönner. Ob Stalker für range oder Melter zum ASM abwehren isser einfach nur der Flexibelste.
ASM: klappt nur um Puplic noobs zu bashen oder gezielt Schwere Bolter ausheben, sonst kann man mit ihm einfach nix machen.
Dev: Praktischer Supporter. Sniper Laser, clusterfuck Bolter oder AOE Plasma. Gerade das Plasma ist bei dem so massiv übertrieben.
Grade bei noobs klappt das Bashen mitm Hammer gut. Wenn man auch nur bisschen ahnung hat, was man macht, sind ASM/raptoren kein thema. Man sieht in springen, dodgeroll in die richtung aus der er kommt. Dann warten bis er landet und im rückwärtslaufen den Bolter ins gesicht geben. So kriegt man jeden Raptor klein, selbst mit standard Bolter auf lvl1. Später wirds halt noch leichter, mit Hammer ist der ASM super träge und braucht zum durchführen einer 2 Schlag kombo locker 6 sekunden, in den 6 sekunden kann man ihm die ganzen 100 schuss ausm Sturmbolter in den Wanst bumpen.
Ich bin nun lvl 37 und hatte zumindest für meinen teil ne menge Spass mitm MP. Das einzige was es derzeit imho wirklich zu bemängeln gibt sind: Keine Minimap/radar, die wenigen Maps und kein Mute all button.
Ich kann auch das Problem mit dem "Verbuggten" spiel nicht ansatzweise nachvollziehen. Bei mir lief es bisher ohne einen einzigen Bug, Freeze oder Crash to Dekstop. Ich denke bei den meisten liegt es einfach daran, dass sie noch nie Treiber aktualisiert haben und/oder mit einem Aldi/fertig rechner von vor 3 Jahren spielen.
Auch was das Balance angeheule angeht, find ichs ziemlich lächerlich. Es ist wie in jedem anderen Spiel auch. Bleibt man stumpf stehen, kippt man natürlich nach wenigen schüssen um. Warum? Ganz einfach, weil man so brav stillhält kann der gegner gut zielen. Alle waffen sind soweit Recht fair, normaler weise braucht man mit egal welcher waffe ein Ganzen Magazin um den gegner zu killen. Gerade wenn man immer brav dogdet. Die einzige nicht gebalancte waffe ist definitiv die Plasmakanone, weil ihr AOE schaden einfach viel zu hoch ist und man nichtmal mehr treffen braucht. Die gibts aber gottseidank erst ab lvl 20 oder so. Sonst würden derzeit alle noobs die sonst mit ner LasKa rumcampen nur noch die Map Plasmarisieren. Allen die Rumheulen kann ich nur empfehlen man weniger zu whinen und sich mehr auf das zu Konzentrieren was sie im Spiel machen.
Mir macht der MP schon ziemlich Spaß, wobei ich auch fast nur Pub Anektierung Spiele.
Bin jetzt glaub ich lvl 23 oder so, und kann bestätigen, dass die ASM einfach teilweise massiv Probleme haben wenn sie frühzeitig entdeckt werden. Das gekite ist teilweise echt lächerlich. Mittlerweile mach ich als ASM mehr Kills durch die Boltpistole als durch die Nahkampfwaffen, einfach weil es viel effektiver ist grob auf den Gegner draufzuhalten als mich da "hinzucombon". Und selbst wenn man mit dem Kettenschwert und dessen Waffenupgrade hinter einen steht der einen noch nicht entdeckt hat kann man schon probleme kriegen wenn der gute Reaktionen hat, da das Kettenschwert einfach unheimlich viele Treffer braucht.
Hammer find ich extrem schwer zu spielen, wegen dem langsam Combo. Boltpistole find ich besser als Plasma, vor allem mit dem erweiterten Magazin geht die richtig ab.
Tacs machen imo ihrem Namen alle Ehre, mit Melter sind die super für Nahkampf oder Überraschungsangriffe von hinten, Plasmawerfer ist nett hab aber das Gefühl, das nen Krakenbolter effektiver ist, ich hab aber auch noch nciht das Waffenupgrade für den Plasmawerfer. Zwillingsbolter ist extrem gut auf nahe Distanz, quasi wie der Melter nur halt mit mehr Fehlerspielraum, da er Mehrreichweite hat und in einem Magazin auch afaik mehr Schaden raushaut und man den Gegener nur grob im Fadenkreuz haben muss. Stalkerbolter hab ich bisher kaum benutzt wird glaub ich relativ bedeutungslos aufgrund der Laserkanone.
Devas sind schon extrem, die Laserkanone haut alles in 2 Schüssen weg, die Plasma hat ordentliche Feuerrate sowie harten AoE Schaden (sagte Marv ja auch) und der Bolter rotzt auch ziemlich weg auch wenn der aufgebaut werden muss. Bei schneller Reaktion ist es nicht möglich nen Deva mit Bolter per Kampfmesser ohne Sägezahnupgrade zu töten, da er einen in 2 Sek im Nahkampf weghustet. Er kann auch schon schießen bevor die Drehanimation abgeschlossen ist.
Wie gesagt bisher hab ich viel Spaß im MP, das man die Mikros nicht muten ist schon dämlich auch wenn man manchmal die lustigsten Sachen hört. Aber ich bekomme mein eigenes Mikro nicht mal gemutet, hab bei Steam Push to Talk auf ä oder sowas gelegt, die Empfängerlautstärke und alles komplett runtergedreht aber man hört mich wohl immernoch, wenn ich mit meinen Bruder per Skype spiele müssen wir uns gegenseitig ingame Muten da das sonst hallt.
Lags hatte ich bisher eher wenige, ein Spiel wo der Host komplett raus war eines wo ich 5 MInuten gewartet hab und es dann weiterging. Einmal hatte ich diese laggigen ASMs die man kaum trifft. Internetgeschwindigkeit ist bei mir so Medium außerdem hab ich nen etwas instabiles W-Lan aber dafür läuft das doch erstaunlich flüssig.
Für Patches würd ich mir halt wünschen, das für das Rollen bzw. Springen ein Cooldown oder sowas eingeführt wird, dann müsste man allerdings auch an den ASM was machen, da die sonst im Auslöschungsmodus extrem schwer zu spielen wären.
Es ging in dem Thread ja um die ersten Eindrücke. Und an meinem ersten Abend habe ich 2 Std Multiplayer gespielt und dann die ersten Eindrücke gepostet. Deshalb auch die Aussage ein hochleveliger ASM mit Hammer ist hart für einen lvl1 ohne Spiel und Maperfahrung.
Sowas ist finde ich nicht whinen, sondern ein erster Eindruck. Jetzt nach dem 2. Abend habe ich auch deutlich weniger Probleme. Gerade mit dem Stalkerbolter komme ich nun mit dem Tac richtig gut klar. ASM habe ich nun die Energieaxt, aber noch nicht getestet - dafür ging mein Tac einfach zu gut ab^^
Freu mich schon darauf den Melter noch zu bekommen, dann soll es ja gg die ASM noch einfacher werden.
Man muss sich halt erstmal ein bills aklimatisieren und wieder auf Shooter einstimmen, aber gestern hat es echt mega Laune gemacht.
einige Punkte bleiben aber auch nach dem 2. Spieleabend:
- "All Mute" Knopf wäre nice, wenn der nachträglich noch kommt
- feste Fraktionswahl würde ich mir wünschen
- irgendwas muss bei dem Host-System verbessert werden - oder am besten auf dedicated server umstellen (find ich eigentlich den wichtigsten Punkt)
- einen Flammenwerfer fänd ich noch toll^^ (aus stylischen Gründen)
kann man eigentlich mit paar Kumpels ein festes Team bilden im öffentlichen Bereich oder wird man da auch zufällig in die Teams aufgeteilt?
Kann mich nur meinen Vorrednern anschließen aber ich muss sagen, dass die Plasmakanone des Devastators oder Havocs gebalanced ist.
Man hat 200 Schuss/Energie in der Waffe drinnen. Ein Aufgeladener BAM - Atillerie - Fetzschuss kostet 40 Energie und das aufladen des Schusses dauert zirka 4 bis 5 Sekunden. Das ganze machst du also 5 mal und die Waffe ist leer. Ansonsten hast du die normalen Schüsse die 1 Energie abziehen. Der Schaden ist recht moderat, du brauchst 3 direkte Treffer um einen Tac oder ASM aus den latschen zu ballern. 5 wenn du daneben schießt. Die Sache ist jedoch die, dass man mit dem Ding nur 4 1/2 Schüsse abgeben kann und dann überhitzt die Waffe und du musst zirka 2 Sekunden auskühlen. Um die Plasmakanone effektiv spielen zu können muss man also ungefähr wissen wo der Gegner ist und quasi vorbereitet den Schuss aufladen. Da kommt jedoch der Faktor hinzu: Ist um die Ecke da nen Gegner? Wenn nein: Du verballerst 1/5 deiner Energie für nix. Ansonsten kannst du warten und vergessen, dass die Waffe auflädt und dann... BUMM! Du sprengst dich selbst in die Luft, da die Waffe beim langen Laden überhitzt ist.
Aber gut das ist kein Balance Thread
(Für den Fall das man mich Zitiert: Ich wollte einfach mal die Fakten zur Plasmakanone aus Spielerfahrung allen mitteilen.)
Ansonsten: ASM - Tricky zu spielen ich bin kein ASM spieler mache zwar hier und da Kills, worüber ich mich sehr freue, aber das liegt nur daran das ich 3 mal so viel Sterbe dabei. Besser ist das Verhältnis von Tac und Devastator. Dort ist es eher ausgeglichen. Ich spiele recht gern mit der Lascannon und dem Heavy Bolter, einfach linke MAustaste drücken und reinbratzen ![]()
Als Tac spiele ich immer unterschiedlich entweder den normalen Bolter, Stalker Bolter oder die Boltspritze. Zwar würde ich auch gern mit dem Plasmagewehr spielen aber der ist eher solala.
Zudem halt: Ich habe in der dow.de Steamgruppe zirka 16 Leute gesehen die Space Marine spielen. Wenn man sich im TS trifft, kann man ja nen Private Game aufmachen. Man muss nur die Leute anschreiben und auf sie zugehen. Ich hatte jedenfalls gestern nen Heidenspaß mit Marv, Overlord und der restlichen Truppe ![]()
Ich bin noch recht neu im MP unterwegs, erst Level 7.Also wenig Spielzeit bisher.
Mir gefält ganz gut das auch hier das Feeling gut rüberkommt.
Gameplay empfinde ich als positiv stressig.
Das man viel freischalten muss empfinde ich als positiv da Langzeitmotivation gegeben wird.
Mehr neue Maps und vielleicht auch ein wenig mehr Spielmodi als nur 2 wäre wünschenswert.
Capture the Flag mit den Sprungmodulen hätte was.
Nicht so gut empfinde ich:
Komme doch oft in Gruppen mit sehr sehr hohen Leveln und habe natürlich gegen deren Waffen keine Chance.
Gut dabei, man kann ja Ausrüstung kopieren und nutzen von dem Spieler der einen getötet hat, gleich das ein wenig aus.
Extreeeeeem schlecht ist:
Voice der anderen Spieler kann man nicht muten (oder kann man?).
Ich bin nur mit Kids oder Vollhonks im Voice.
Lerne aber extrem viel spanisch oder mexikanisch dabei, tut aber weh !
Man kann die Muten indem man auf den Lautsprecher links neben dem Namen drückt. Mann muss es nur für jede Persone einzeln machen und auch immer wenn jemand dazukommt der Voice an hat.
Die Analysen waren oben auch alle vorerst, das Spiel ist jetzt 2 Tage draußen dauert halt bis man konkrete Aussagen treffen kann. Man trifft halt auch noch oft auf Leute die die Waffen nicht kennen. Es ist natürlich einfach Leute mit dem Hammer zu Onehitten (weiß grad nicht ob das auch komplett ohne "Angriff aus der Luft" geht), gerade neuere Spieler. Aber wenn man Pech hat sieht einem der Gegner vorher und rollt weg. Und dann ist man je nach Waffe ganz schnell tot weil man da nicht mehr rankommt, außer man steigt sofort wieder hoch in die Luft.
Was wir auch noch auf den Senkel geht ist dieses Letze Rache dingen von den ASMs wo die Sprungmodule noch explodiern. Wenn man grad in ner Ecke war kommt man da teilweise schlecht weg.
Extrem unnötig finde ich die Kampfstimulanzen. Die haben eine relativ lange aktivierungsanimaiton, halten extrem kurz und man bemerkt kaum einen Unterschied. Aber vielleicht setzt ich die auch nciht richtig ein.
Also ich bin zurzeit fleissig am zocken und bei mir ist immer nur das erste Spiel extrem laggy, danach läuft es wunderbär. Auch das Spiel macht sehr viel Spass, abgesehen davon das man alle Spieler erstmal muten muss. (Was sind da für Pappnasen dabei)
Ab Level 4 kann man durch den Stalker Bolter auch mal was killen
Und der Editor... ![]()
Achja das Matchmaking System ist ja mal voll panne 
Ich als Lvl 5 Stösel und alle anderen Lvl 15-35:
QuoteDas Spiel ist vor einem Tag veröffentlicht worden, aber unser Prophet Mytharath weis ganz genau wie sich das Spiel sich entwickeln wird.
Patches oder sonstiges? Ach Quatsch, sowas brauch der Mytharath nicht.
Du scheinst extreme geistige Probleme zu haben Typ. Lern vllt erstmal lesen bevor du etwas schreibst, oder noch besser lerne es vorher richtig zu interpretieren. Aber Hauptsache Bolter haben die Schussfrequenz eines Raketenwerfers, nicht wahr...
Quote from MytharathDu scheinst extreme geistige Probleme zu haben Typ. Lern vllt erstmal lesen bevor du etwas schreibst, oder noch besser lerne es vorher richtig zu interpretieren. Aber Hauptsache Bolter haben die Schussfrequenz eines Raketenwerfers, nicht wahr...
Hallo Sheldon Cooper, sie haben das Sarkasmusschild übersehen ![]()
uuh ein vergleich mit sheldon, danke^^.
aber ne, der typ hats auch schon in anderen threads auf mich abgesehen. ich weis nicht wasser für ein problem mit mir hat, aber es scheint ja eins da zu sein, also möchte ich ihn da nicht enttäuschen und gebe konter.
zum Topic:
Noch 25 Kills für Krakenbolts^^
Sooo... bin jetzt gerade mal lvl 8 und der mp fängt schon langsam aber sicher an auf den Sack zu gehen. Die Performance ist oft mehr als nur fragwürdig, zielen kannste total vergessen wenn der gegner in sekunden eine andere position hat... selbst muss man eigentlich immer im Dauerlauf bleiben um nicht von plötzlich auftauchenden Assault Marines geonehittet zu werden, denn so komisch es klingt, aber es scheint als ob sich binnen eines Tages der level unterschied verdreifacht hat.
Durfte ich gestern noch gegen 5-20 leute antreten, wovon 20 schon seltener war, sind jetzt konstant nur 20-30 online... schön wenn man soviel Zeit hat um das Spiel zu suchten... aber andere die nicht soviel Zeit haben bleiben gefühlt auf der Strecke.
Konnte ich vorher noch den ein oder anderen Kill erschleichen, darf ich mich heute mit Anektierungen on mass zufrieden geben. Ich erwarte auf jeden Fall einen Patch, nicht nur gegen diese Garifkfehler, sondern auch nen riesen Patch für den Mp. Und diese Performance geht garnicht, es ist alles viel zu hektisch und vorallem mit Controller sehr schwer da mitzuhalten... Es kann wirklich nicht sein, dass der Gegner 2 Sekunden beschossen werden kann und dann plötzlich einfach weg ist ohne eine Aktion des Wegspringens oder ähnlichem zu starten. Das ist bei Assault Marines besonders tödlich, da geworfene Granaten sogut wie kaum treffen.
Trotzdem mache ich geschickt weiter und versuche mich mit banalem Anektieren ein paar Level zu steigen, aber die Lust vergeht schnell, es scheint als ob Skill überhaupt nicht gefragt ist sondern Glück einen großen Faktor im Spiel einnimmt. Einziger Skill den ich bis jetzt erkannt habe, ist das überleben und des hat nur mit wegspringen und wegrennen zu tun...
Um Fehlern gleich vorzubeugen, ich spiele dauernd nur gegen Random... also nichts hier mit Freunden zusammen ein gechilltes 2v2 oder sowas. Und durch die geile Performance ist auch nichts mit taktischen Manövern ala wegspringen und draufhalten, weil son assault marine nach 1 sekunde einfach ganz woanders ist.
Patch wär schön, ja. Mit vielen neuen modi, die das Spiel dann auch nicht so schnell langweilig werden lassen. Hat allerdings einen Schönheitsfehler: Das Spiel ist von Relic. Mit Glück tut sich demnächst irgendein gamebreaking bug auf, so das sie patchen müssen (und dann auch nur den bug und 1-2 kleine Sachen), aber ein richtiger Patch kommt bei Relic doch erst nach Monaten, wahrscheinlich erst, wenn der Coop DLC herauskommt. Wobei das wohl ein Glücksfall für uns ist, da sie sich dafür mit dem multiplayer beschäftigen *müssen*. Content patches, also neue spielmodi, wird es höchstwahrscheinlich nicht geben, eher weitere DLC damit Relic die big bucks macht. Aber das ist ja sowieso das armseeligste an den Spielen dieser Tage: Für mehr Geld steckt weniger im Spiel und die DLC sorgen dafür das man nochmal genauso viel ausgibt für ein wenig mehr content, Dinge, die früher umsonst und selbstverständlich waren.
Doch ich schweife ab.
Vermutlich werd ichs mit Space Marine so halten wie mit DoW2, ich harre der Dinge die da kommen, bin aber einmal mehr hochgradig enttäuscht vom verschenkten Potential. Das mag teilweise daran liegen, das ich halt nur Volltröten und lag-pros in den random games bekomme, aber mich deshalb gleich in eine "Zone der Freude" zurückzuziehen und von da aus apokalyptische Zuversicht zu verbreiten ist mir dann doch etwas zu viel, zumal das ja nicht der Sinn des multiplayers ist, nur einen Bruchteil davon zu nutzen.
Tjo und der Zocker ist für die DLC Maschinerie mit verantwortlich. Kauft euch keine DLC's ![]()
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