Mal was aus der Trickkiste...

  • Ihr kennt vielleicht die Situation: Man spielt z.B. auf BR gegen einen Eldar oder SM und muss einen Scout/Gard-Rush befürchten. Entweder man rusht selbst oder riskiert das Spiel schon gleich am Anfang aus der Hand zu geben.
    Hier ist vielleicht eine Lösung:
    Man baut einen Turret so in der Basis, dass er möglichst viele Punkte abdeckt, um diese dann cappen zu können oder wenigstens das Decappen zu erschweren/verhindern. Jetzt denk ihr sicher: 'Häh, das ist doch nix Neues! Aber was machst du wenn kein Rush kommt? Dann bist du im A****!LOL!' :D
    Und genau hier ist der Trick bei der Sache. Man baut den Turret nämlich nur zu 95%!
    Vorteile:
    - Kommt kein Rush, einfach den Bau abbrechen und es ist weiter nix passiert.
    - Kommt der erwartete Rush, einfach schnell den Turret fertigstellen und schon hat man einen Bereich in dem man seine Armee zurückziehen und diese sammlen kann.
    Wenn man Glück hat, zieht sich der Gegner schon beim Erblicken des (unfertigen) Turrets zurück und man hat nicht nur den Rush abgewehrt, sondern kann den Turret eventuell auch gleich wieder abbrechen, um die Ress zu verwenden.
    Dadurch das der Turret auch nur noch 100/50 kostet, kann man auch ohne Gen noch einen FC bauen.

    Klar funktioniert das nur auf bestimmten Maps, ist mMn aber eine interessante Option.
    Wie ist eure Meinung dazu? Habt ihr vielleicht selbst noch ein paar Tricks, die ihr mit der Community teilen wollt?

  • Also ich hab gestern mit Cronos nen paar spiele gemacht auf fallen city...da hat er mich zweimal bös mit seinen raptoren und csm erwischt..obwohl gut getowert habe...naja und das dritte game hab ich gewonnen, weil ich halt schnell getecht hatte und ihn mit nen Scouttrupp...so ungefähr 4 sklaven/jetzer zerschmettern konnte.


    Meine Bo war dabei folgene:

    -Servitor baut Kapelle
    - In der Bastion werden drei Scoutstrupps gebaut, der erste davon gleich zum gegner mit vier Mann und versucht halt zu harrassen, die restlichen cappen.
    - In der Kapelle wird der FC gebaut und der Servitor baut nen gen.
    - Erste Horchposten werden auf die Lp's gesetzt. Dr erste fertige Horchposten wird ausgebaut.
    -Fc müsste jetzt fertig sein, einfach mal nen bissel durch die gegend laufen und nen paar capp-units schlachten, falls möglich
    -Scouttrupp müsste jetzt ein paar Baueinheiten ( außer Maschinenseher) bereits gekillt haben und den Gegner vielelicht sogar nen bissel decappt haben. Immer weiter den gegner mit diesem Trupp ärgern und möglichst außer Reichweite seiner Units bleiben.
    - Man baut jetzt schnell die Rüstkammer und zieht seine Truppen zurück, da der Gegenschlag des Gegner sicherlich folgen wird in Form von Mass/Truppen
    -Ihr baut nun einen SMtrupp, erforscht die Plasmapistole und baut noch nen asmtrupp. Die Scout und den SMtrupp rüstet ihr mit Flamern aus. Jetzt habt ihr gute Chancen einen gegnerischen Angriff zurückzuschlagen und zwar auf das übelste.
    Mein Tipp wartet bis er eure ausgebauten lp*s angreift, dann habt ihr noch etwas feuerunterstützung.
    - Danach könnt ihr entweder mit Mass Marines/ ASM weitermachen oder ihr geht auf T2 was empfehlenswerter ist.

    Im Grunde kann man die Taktik gut auf großen karten spielen, wie fallen city, exe schrein, Battle Marsches. Einziges Manko sind halt Raptoren, da müsst ihr aufpassen. Ansonsten ist die Taktik sehr gut gegen Chaos ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • das mit dem turm nicht ganz vertig bauen ist echt eine nette maßname gegen einen rush, ich weiß noch wo ich das in classic zeiten auf tal des khorn jedes mal gemacht hab, um meine eco bo durch zu ziehen und einen möglichen rush relativ gut abwehren zu können.

  • ab T2 erst die Ress. upgrades erforschen bevor mach großartig Truppen pumpt.

    Scout immer hinter den eigenen Sm herlaufen lassen.

    FC ab t2 immer in nen Squad

    Während des t2 techs PP erforschen (nicht davor)

    Während des t2 techs alle tuerme ausbauen

    ab T2 keine schweren Waffen in die Trupps hau es sei denn man weis genau was der Gegner hat/macht

    Chaplain als FC ersatz zum binden benutzen

    Frags ab t2 zum stunnen benutzen

    Nie das Fahrzeuglimit auf t2 erhöhen sondern erst T3 techen und vereinzelt Cybots oder 2 Speeder baun (falls man mehr braucht einfach nen 2. maschienenkult baun, aber in der regel reicht 1 Cybot oder 2 speeder als Support um T3 zu erreichen)

    Ab T2 Antitank/Antiinf Fernkämpfer mit Asms binden

    Immer das Heilige Artefact zuerst bauen, wenn der FC lebt (Aura erforschen)

    Falls der FC tod ist zuerst Maschienenkult und speederbaun (Konter gegen Stormies/Raps die versuchen die Mapkontrole zu erharrasen)

    Ab T3 1-2 Whrilwinds als antiinf Support raushaun, dann T4 techen

    Spätestens etz im HA Scriptor + WotE für Termies bauen

    Nur 2 truppen sturmtermies für die Heros, ansonsten Fernkampftermies mit Apos aufstocken.

    Während des gesamten Matches nie seine Scouts sterben lassen und wenn doch immer mal 1 trupp nachbaun um Crits zu cappen. oder aber ab T2 unsichtbar in die Gegnerishe base stellen um zu guckenw as dieser plant oder wieweit sein Tech vorteil/nachteil ist.

    Nie einen Kampf kämpfen den man nicht gewinnen kann.

    Vor CC Units immer wegrennen auch wenn sie schneller sind als die eigenen Truppen

    Falls der gegner WotE benutzt Freilaufende Heros Todfocusen, dann frags in die gegnerischen Truppen und laufen bis WotE zuende ist.

    So mehr fällt mir Imho nciht ein HF damit =),
    greetz CafE

    @Trebor, ich denke kaum das du eine überragende super Bo hats die alles und jeden plätten insofgern ist es einfach schwachsinn sein wissen nciht mit anderen teilen zu wollen :rolleyes:

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

    Edited once, last by NesCafE (September 16, 2006 at 2:48 PM).

  • Wow, thx, Nessi. =)
    Sowas kann man gebrauchen. ^^

    Physix: Joa, nette Idee. Aber ist halt wirklich nicht die Oberpwnage. :D

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von NesCafE


    ab T2 keine schweren Waffen in die Trupps hau es sei denn man weis genau was der Gegner hat/macht

    hab dazu ma ne frage, machen hb mehr schaden gegen heavy inf als plasma?

    wieviel ungefähr?

  • Quote

    Original von NesCafE
    Nie das Fahrzeuglimit auf t2 erhöhen sondern erst T3 techen und vereinzelt Cybots oder 2 Speeder baun (falls man mehr braucht einfach nen 2. maschienenkult baun, aber in der regel reicht 1 Cybot oder 2 speeder als Support um T3 zu erreichen)

    gute tipss egtl, aber warum soll ich n 2. maschienenkult bauen wenn ich mehr als n cybot oder so haben will ?

  • Quote

    Original von MyQ
    gute tipss egtl, aber warum soll ich n 2. maschienenkult bauen wenn ich mehr als n cybot oder so haben will ?


    jeder maschinenkult (-grube) erhöhen das pop um 2

    das weglassen des fahrzeug-pop versteh ich auch nicht ganz. bezieht sich das auf 1on1? da geh ich nur äußert selten auf t3 und seh meine sm gegner das auch sehr selten machen.

    ~ Zaden mada faka nie podskoczy do Polaka! ~

  • Die Tipps von Nescafe sind zwar fast alle recht logisch, allerdings muss ich sagen, habe ich schon sehr viele andere sehr gute SM Spieler komplett anders spielen sehen, deswegen sind mir persönlich die Tipps etwas zu pauschalisiert.

  • Ich hätte bei Nessy nur ein paar Sachen abzuändern da der Rest in Ordnung is :>
    1.) FC auch auf T2 nich im Squad da du im SMmirror zB. damit 2 statt einen Plasmasquad binden könntest. Muss man halt besser aufpassen das der FC nicht stirbt.

    2.)Ein Scout sollte immer vor den SM laufen um zu sehn ob ein da ein Gegner erwartet. Ein Scout zum "scouten" ist nie verkehrt.

    3.)Wieso sollte man eine 2te Maschinengrube baun... Man kann das Vehicellimit für 125 Req. erhöhn das ist kein Problem.
    Auch ist mir unklar warum man gleich auf T3 techen sollte. Sicherlich sind Termis stark und Whirlwinds nicht zu unterschätzen aber ich gehe von einem ernsthaftem 1on1 aus und dort spiele ich als SM mein sehr starkes T2 in voller Kraft aus. SM hat nunmal ein sehr starkes T2... Da zieh ich Vehicel, Apos, Upgrades und ne Menge SM mit Plasma/Rockets + Frags.
    Sm hat imo sogar das stärkste T2 und wenn mans richtig ausspielt kann man damit durchaus auchnoch Csm T3 in die Schranken weisen.

    4.)Den Chaplain würde ich weglassen. Sicher er hat einen guten Spell und ne +4 Heilrate aber die bekomm ich schon fast mit Apos zusammen. Da bau ich lieber ein Scriptor mit WotE der hat mir schon oft genug den allerwertesten gerettet.

    ~Vick Firth~

  • ich finde was hier gut reinpasst ist die aktion von föni gestern aufm wcg stream --> eldarworker kommt auf OR rübergeportet um zu scouten was man den nun spielt --> föni baut nen gen um eco bo anzutäuschen, tötet worker, deletet gen und baut rüssi für asms :D

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • hm, ich spiel seid releasetag und hab sowas noch nie gesehen, irgendwie hab ich was verpasst oder der is doch net so altbekannt oder ich bin einfach nur unkretiv oder brauh ne brille oder sonstwas :omg:

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Thnx für das Lob @ll,

    @David: Ja es sollte pauschalisiert wirken, weil es allgemein Tips sind, es spielt eh jeder so wie er meint, ich für meinen Teil meine SM Fahrzeuge sind viel zu leicht auszukontern und zu teuer um sie auf t2 zu spammen, da kombiniere ich lieber Chappi und Sriptor und gönn mir nebenbei meine req. Ups =) (wie gesagt jeder so wie ers fuer am besten hält! ich für meinen Teil setze lieber auf WW + Termies um im endeffekt ganz sicher zu gehen und bösen ueberaschungen vorzubeugen, genau wie ich relativ schnell auf Laserpreds teche)

    Habs halt auch versucht so von T1 bis T3 uebersichtlich durchzuziehen das man halt sich an entsprechenden Tips orintieren kann falls man mal nicht weiterweis.

    Quote

    Original von Arkarius
    dmZ gutes Lineup aber imo overrated, klar dr.ork in der Liga sicherer Punkt gegen fast alle anderen, aber von einem punkt pro War kann man nich leben nessi gut dabei, sicherlich auch einige punkte, aber 2on2s und das dritte 1on1 kann bei gutem seeding fast jedes team holen und da müssen nur mal paar patzer passieren

  • Mal so nen paar kleine Fragen am Rande. Wenn man auf t2 techt, sollte man dann lieber gleich sergeants und plasma ausrüsten oder lieber erst auf nen cybot gehen. Ich merke immer wieder, dass ich wenn ich meine Marines upgrade und nen Scriptor mit WotE nachziehe, mir die Energie fürn Cybot fehlt.

    Und wie kontert man effektiv nen Csm der anfangs mit raptoren harasst, dann auf t2 geht und im nächsten moment mit khornes, Chaospredatoren und dämonen kommt. Irgendwie kommts mir so vor, dass Sm auf t2 nicht so wirklich tanks kontern können, wenn die dämonen+chaospreds meine cybots kicken und die khornes und csm meine Inf und Rockets binden.

    Und wann und wieviele Lps rüstet ihr mit Geschützen aus? Wartet ihr lieber bis alle Lps upgegradet sind und techt dann t2 oder lasst ihr lieber das t2 upgrade laufen und upgradet währenddessen die lps. Dann fehlt mir allerdings die Energie um auf t2 schnell nen cybot nachzuziehen (4-5 x 75Energie)

    Und erreicht ihr im 1vs1 wirklich t3? Das kommt bei mir höchstens im 2vs2 vor, beim 1vs1 wird auf einen SM soviel Druck gemacht, dass man sich zwangsläufig verteidigen muss.

  • Imo würde ich auf t2 primär die infantrie upgraden. Vor allem gegen Chaos sind meiner meinung nach Cybots wenig hilfreich da man als SM eh oft energie probleme hat und vereinzelte cybots gut untergehen. ich habe im replay thread "SM vs Chaos auf fallen City" hochgeladen gehabt wo der Chaos ungefaehr das macht was du hier beschreibst - wobei er allerdings nicht schafft einen vehic "spam" durchzuziehen. Kannst du dir ja mal anschauen und evtl hilft dir das weiter. hf : )

    Edit: Ich weiss nicht ob du den schon mit einberechnet hast und deshalb nicht erwähnst aber gegen Chaos ist der Chappy besser als der Scrip, schlicht weil du 1 khorne squad slowen kannst was wenn du es gut machst ein totes khorne squad fuer deinen gegner bedeuten kann.

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