Ihr kennt vielleicht die Situation: Man spielt z.B. auf BR gegen einen Eldar oder SM und muss einen Scout/Gard-Rush befürchten. Entweder man rusht selbst oder riskiert das Spiel schon gleich am Anfang aus der Hand zu geben.
Hier ist vielleicht eine Lösung:
Man baut einen Turret so in der Basis, dass er möglichst viele Punkte abdeckt, um diese dann cappen zu können oder wenigstens das Decappen zu erschweren/verhindern. Jetzt denk ihr sicher: 'Häh, das ist doch nix Neues! Aber was machst du wenn kein Rush kommt? Dann bist du im A****!LOL!' ![]()
Und genau hier ist der Trick bei der Sache. Man baut den Turret nämlich nur zu 95%!
Vorteile:
- Kommt kein Rush, einfach den Bau abbrechen und es ist weiter nix passiert.
- Kommt der erwartete Rush, einfach schnell den Turret fertigstellen und schon hat man einen Bereich in dem man seine Armee zurückziehen und diese sammlen kann.
Wenn man Glück hat, zieht sich der Gegner schon beim Erblicken des (unfertigen) Turrets zurück und man hat nicht nur den Rush abgewehrt, sondern kann den Turret eventuell auch gleich wieder abbrechen, um die Ress zu verwenden.
Dadurch das der Turret auch nur noch 100/50 kostet, kann man auch ohne Gen noch einen FC bauen.
Klar funktioniert das nur auf bestimmten Maps, ist mMn aber eine interessante Option.
Wie ist eure Meinung dazu? Habt ihr vielleicht selbst noch ein paar Tricks, die ihr mit der Community teilen wollt?