Necron vs SM 1.11

  • Quote

    Original von Killerfrosch
    Ich habs bis jetzt zwar nur einmal gegen Necs ausprobiert, war aber ziemlich lustig :D :D
    Auf Sumpfgebiete hab ich ihn tot getowert. Hab gleich am Anfang meinen Servi zu ihm geschickt. Dann 3 Servis + 2 scouts. 2 Servis rüber zu ihm die scouts zum cappen.
    Dann in seiner Base erstmal 2 tower aufgestellt und mich langsam aber sicher mit 6 towern zu seinen Gebäuden vorgearbeitet. Nebenbei Rac + eco und immer schön Servis und tower nach bauen. Nach einer Weile wars aus. Ich glaub ich hab ihm dabei zweimal seinen Held getötet.
    Wie gesagt, hab es bis jetzt auch nur einmal gespielt und dürfte wohl so oder so nur auf kleinen maps gehen...
    Was haltet ihr davon?

    auf jeden fall auf br zu verwenden, mal sehn wo sonst noch

  • Ne klasse Sache, die bei mir jetzt gestern mal super funktioniert hat und auf die niedrige Geschwindigkeit der Necroons zurück zu führen ist:
    2 Worker
    2 Scouts
    Raxx und Amory gleichzeitig bauen!
    1 ASM
    2 LPS oder gleich 2 ASM, je nach Kartengröße!
    Gen
    Gen
    T2 und GK ziehen!
    Der Spell der GK haut tierisch rein in die langsamen Necrons!

    Gruß T-MaN

    Die Tapferen leben vielleicht nicht ewig, aber die Vorsichtigen leben gar nicht!

  • Hmm, hab jetz mal n paar 1on1s gegen Necron gespielt.

    - ASM ziehen imo nicht wirklich, weil die zu wenig Schaden machen/die NW zu viel.
    - Fasttech auf Speeder auch net, NWs machen nach dem 1.(/2.) Upgrade zu viel schaden. Der kann einfach mit NL und zwei NW schön reinforcen, man kriegt sie einfach nicht down!
    - Scoutharass geht noch besser, wenn mans geschickt macht, kann man den Summoning Core abbrechen/verspäten.
    - GK sterben im Fokus von 3 NW auch zieeeemlich schnell.
    - Tarnung kann man eigentlich auch vergessen, weil jeder halbwegs skillige Necron zieht einfach n Worker zu den Snipers. Dann paar Schritte und alles weg.
    - Was nicht schlecht ist, ist in der Necronbase cappen, z.B. mit zwei Scouts. Funktioniert natürlich nur auf grösseren Maps, wie z.B. FC.
    - MassPlasma find ich auch nicht sooo toll. Ich denk mal, das ist eine der effektiveren Taktiken. Wenn mans spielt, Grens nicht vergessen.
    - Was ich noch nicht getestet habe, mir aber eigentlich noch sinnvoll erscheint, sind M i n e n. Vor die Base eine (je nach dem auch 2) Mine, verbunden mit z.B. Mass Plasma. ASM eher nicht, weil die auch Schaden bekommen können von den Minen.

    Sonst noch Ideen, Vorschläge? =/

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

    Edited once, last by ShihiZu (November 13, 2006 at 9:29 PM).

  • Hmmm, hab noch ein Spiel gemacht. Ich glaub, Flamer und vorallem Grens sind wirklich nicht schlecht gegen Nec. Mit Grens kann man kurzzeitig ein Squad "lähmen" und den anderen morallos machen. Problem ist einfach, dass es teuer ist wie die Pest. Man braucht Raxx, Rüstkammer und n Gen. Und man kann den Necron, so wie ich das gesehen habe, zu wenig schaden, um seinen Tech zu verzögern. Denn sobald Flayed Ones aus dem Boden kommen, ist fertig.
    Minen sind auch nicht schlecht, vorallem, weil der Necron sie nicht sieht und langsam ist. Ich werde noch weitere Testspiele machen. Könnte mir auch Scoutharass mit Minen gut vorstellen.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Also wenn du es nicht schaffst mit mass speedern 2 Squads NWs zu downen, dann machst du was falsch... Und auch Plasma ist in Verbindung mit Cybots/Hellfires einfach nur tödlich.

    Meine Lieblingstaktik ist es momentan auf Landspeeder gepaart mit Greyknights und 2 Squads Asms zu gehen. Wenn der NW mit seiner Armee angestampft kommt, einfach den Gk Spell drauf(sind viel zu langsam um da effektiv rauslaufen zu können). Dann die Immortals mit den Asms binden und die Nws mit Speedern in Grund und Boden schiessen. :D

    Um ab und zu meine Taktik etwas zu variieren spiele ich auch auf nen Tac Mass mit Flamern, Granaten und Fc. Mit den Fc erst den Helden focusen, dann nen Squad binden und wenn er angeschlagen ist, mit Pp in nen Squad attachen. Dann in die Base stellen und Worker zum towern nachziehen. Sobald seine Armee da einmal tot ist, kann er schon gg schreiben, da hilft auch kein Tech mehr. :rolleyes:

  • Welcher Nec spielt bitte nur mit 2NW? ...
    Spätestens nach dem 1. Upgrade kommt n 3 hinzu. Ausserdem kann sich der Nec so schön porteln, dass die Speeder nicht einfach so mal alle NWs downkriegen...

    GK-Spell schön und gut, hab aber schonmal gesagt, dass die mit 3 Mann sofort down sind, wenn die den Spell machen. Kurz focus von 3 NW und weg.
    Und, mit ASM Flayed Ones binden. Hallo? Die machen a) viel zu wenig Dmg und b) gibts da noch ein zweites Problem: Nach ca. 30Sek Fight gegen die Flayed Ones sind die ASM erstmal morallos, und dann kannste die vergessen.


    Ich möchte zugern wissen, gegen wen du da so spielst.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Ich hab die Knack&Back (Granaten und Flamer) Taktik auch schon oft getestet und habe bis auf eine doppel mono BO auch immer gewonnen, allerdings bin ich noch nicht wirklich von den Flamern überzeugt. Die Moral der Necrons ist mMn zu hoch, um sie effektiv zu brechen, zusätzlich regenerieren sie zu schnell, als dass man sie ständig morallos halten könnte. Bei mir sterben die FlamerSMs jedenfalls immer sehr schnell, so dass ich kaum dazu komme ein NW-Trupp zu brechen, daher überlege ich, ob die Ress nicht besser in mehr SMs investiert wären.
    Eine Strategie die auch gut gegen Necs funktioniert ist die S+T (Scouts und Turrets) Taktik, d.h. 2x4 Scouts gehen mit 1-2 Workern dirket zum Necron. Die Scouts kicken die Scarabs und die Worker ziehen ein paar Turrets hoch. Wenn der Nec kein Noob ist wird er früher oder später die Turrets mit ein paar NWs wieder wegbekommen, jedoch sollte ihn das im Tech soweit zurückwerfen, dass das Spiel effektiv schon vorbei ist. Ist keine nette Taktik, aber Necrons sind ja auch nicht nett :D

    PS: Für genaue BOs und Replays zu oben genannten Taktiken schaut einfach im DC BOT nach!

  • Wer sagt denn dass ich die Flayedones mit Asm binde? Ich binde die NWs und Immos/Extinktoren. Sobald die Immos gebunden sind kann man ohne große Sorge mit den 5-7 Speedern ankommen. Dann noch nen paar zusätzliche Asms für die NWs. FlayedOnes werden durch Greyknights und Speeder bekämpft. Und ob Asms morallos sind oder nicht is egal, da die primär eh nur zum binden da sind und der Hauptdmg von den Gks und Speedern kommt.

    Du zählst Fakten auf, als ob ein SM all seine Einheiten nach und nach zum Necron schickt und jeden einzelnen abknallen lässt. Jedoch entspricht das nicht wirklich der Realität.

    Den Greyknight spell kann man durch die hohe Reichweite gut in die gegnerische Armee spellen ohne dass man viel Gegenfeuer bekommt. Dann kurz zurückziehen und Spell auslaufen lassen. Daraufhin mit allen Asms gleichzeitig in die Armee springen (natürlich mit einzelnen Hotkeys), damit so schnell wie möglich die Squads gebunden werden können und die Greys+Speeder nachziehen. Speederfocus auf die Immos und Flayeds.

    Sobald man Gks, 7 Speeder und genug geupte Asms draussen hat, kann der Necron mit einer reinen Inf armee nicht mehr viel erreichen. Einzige Chance ist schnell genug auf Fahrzeuge zu kommen. Und dagegen kann man vor der Schlacht ganz gut in der Base Worker und Aktivierungskern kicken, dass stört ihn beim techen.

  • ich find mass speeder so microintensiv...sobald die nws in reichweite sind wieder zurückziehen und so n kram...
    und 7 landspeeder...da kann der nec mit der eco ja 20 nw + destruktoren baun.

  • Mal ne Frage an die etwas erfahreneren SM Spieler hier.

    Habe gestern ein nettes 2v2 gehabt, SM (ich) + Necron gegen Necron + Eldar. Wollte schnell auf Speeder gehen, aber der Eldar und Necron haben mich gnadenlos gerusht. Konnte erst mit dem 4. Servitor den Bau des Maschinenkults beenden und gerade noch genug Speeder raushauen um mich freizukämpfen. Bin dann in die Necronbase reingesprungen und habe Kern, NWs, Nl, Worker und 1-2 Gens gekickt. Mir war klar, dass beide auf Antitanks gehen, also habe ich direkt nach dem 3. Speeder auf t3 getecht und nen Whirlwind und nen Sturmtermisquad gebaut. Die beiden haben dann den beiden den Gnadenstoß versetzt. Die Feuerdrachen und Immos wurden von dem Whirlwind regelrecht zerfetzt und die Sturmtermis haben zusammen mit den restlichen Landspeedern die gegnerischen Armeen und Basen aufgemischt.

    Wollte nun die Meinung von nen paar anderen einholen, ob nen Landspeedertech mit nem nachgezogenen Termi+Whirlwind tech ne gute Taktik gegen nen Necron wäre. Das einzige was einem am Speedertech stören kann, ist der Nl und wenn man immer brav die Gens repariert die er angreift und mit dem Servitoren vor ihm abhaut, kann man seinen harass sehr gut in Schach halten. Und bis die NWs in meiner Base ankommen flitzen bereits die ersten Speeder rum. Danach müsste doch genug Zeit für nen weiteren Tech sein. Biggen wäre sicher nützlich für die Taktik...

  • speeder rush klappt vll gegen spieler die wirklcih keine erfahrung mit necs haben aber bessere wissen das sie mit einer asureichenden masse deine speeder mitr nw zusammen schiessen können.

  • gegen necs spiele ich oft eine asm bo auf grösseren maps
    also mit 2 worker und bauen nach kaserne gleichzeitig gen und rüstkammer...
    dan asm squad und t2
    hab bis jetzt eig ganz gut geklappt...
    kA:D

    Files

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • [SIZE=7]also ich hab jez gegen 3 necs hintereinander n hardcore scoutrush gezockt und immer gewonnen...aber sagt den necs nichts davon sonst bauen die zuerst n nw squad und dann is man gearscht[/SIZE]

  • ach deshalb so klein geschriebe^^

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • @sHocket

    in dem match sieht das so easy aus, hab´ bisher gegen necs immer mit masstacs gegengehalten, bei dir fallen die aber wie die fliegen und sogar der cyborg durfte dann noch auf den einsatz warten.

    kenn die necs tacs jetzt ned so - funzt das immer oder war der necspieler einfach nur verpeilt. ich teste das jetzt auf jeden fall mal aus...

  • also ob es immer funzt weiss ich nicht ich finde es eig nicht schlecht ausser wenn er dich "rusht" mit nw und lord...
    aber ich muss sagen der nec spieler was auch eher schlecht trotzdem denk ich das man es spielen kann

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • Eine andere effektive Art Necron zu bekämpfen ist imo die Plasmapistole.
    Wenn man einen FC baut und schnell einen SMsquad nachzieht hat man gute Chancen die ersten NW's zu kicken und den Hero über die zeit zu schädigen.
    Später auf T2 zieht man dann Chaplain + Scriptor zu und der eine SMsquad wird mit HB ausgerüstet. Die trippel Hero combo mit einem HBsquad ist ziemlich effektiv und hat mir in letzer Zeit öfter das Hinterteil gerettet.
    Gegen Hit and Run ist der Nec aufm offenen Feld machtlos und der Scriptorspruch lädt sich sehr schnell wieder auf.

    ~Vick Firth~

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