CSM vs SM 1.11

  • Also ich konnte schön toggorn beim Kupel und da war ein 2on2 und nun ja irgendwann kam dann was aungelaufen was lila dinger verschossen hat .. dachte ich mir ... toll getarnte Chaos SPace Marines mit Plasma .. nur wars dann zu spät ne Servitor Sonde rauszuhauen .. denn meine Armee war so gut wie weg ... was kann man dagegen tun eig.?

  • Quote

    Original von Schnorbert
    hmm wie wärs mit früher sonden bauen?? immerhin is chaos plasma t3.

    korrekt

    also gegen chaos is ne bo mit fc+tac und gen -->lp2s ganz gut...hab ich grad bemerkt...nagut warn biggen...

    acuh asms sind ok auf maps wo man ihn harrasen kan und die n bischen größer sind

  • Also ich finde auch die Gen+Scouts Bo weiterhin effektiv. Habe hier mal ein Spiel rangehängt gegen einen Choas Typen. Habe ja mal so etwas von fast khornes gehört und da dachte ich spielst mal nen bisschen offensiver um nicht mit heruntergelassenen Hosen darzustehen. Bis T2 ist es eigentlich wie in WA danach weiß ich halt nicht mehr so recht was ich bauen soll, aber der Mix hat es gemacht.

  • Habt ihr auch ein replay wo man sieht wie man gegen einen spielt der seine csm unsichtbar macht ihnen 4 bolter gibt und ein kultisten squad der dir alle sonden entarnt.? Hab keine ahnung was man dagegen machen soll

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • Also wenns im Lategame ist:

    - gleiche Masse mit Boltern aufbauen, Schädelsonden pumpen und den Squads attachen.

    - Whirlwind auf die Stelle fueren lassen vor der gertarnte CSM vermeintlich steht.

    -Orbitales Bombardement sollte auch ordenltich wirken.

    X-

    Edited once, last by XKay (November 25, 2006 at 2:44 PM).

  • eigentlich mein ich midd game. sonden sterben so schnell gegen bolter das man nur schwer was machen kann :(

    Quote

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  • Wie wäre es mim Scriptor? Der enttarnt auch ordentlich und in nem Squad attached bekommt man den auch nur schwer putt. Dann noch Granaten dazu und Hellfire/Speeder dazu. Gut is :D

    Und ab t3 lohnt der sich dank WotE immernoch derbe. Was ich wieder ganz gerne baue sind die 3 Heros, die machen im Midgame schon ordentlich was auch und mit allen t3 Upgrades+Orbital können die leicht ne Schlacht entscheiden. Erst recht dank Schlachtruf+Aura (+50%dmg) und WotE. Und mit beiden Veteranenupgrades+ChappiAura bekommt man die auch nicht mehr wirklich kaputt, wenn man sie rechtzeitig bei Focus in nen Squad attached.

  • Also was mir tierisch auf den Wecker geht und ich weiss ehrlich gesagt noch nicht so wirklich was ich dagegen spielen soll! Ist die Mass Khornes Tacke! CSM geht direkt Tier 2 und pumpt dann nur die dämlichen Berserker! Habe ihm fast komplette Eco genommen mit ASM bis auf 2 Punkte und der pumpt die Jungs raus, das ist nicht mehr feierlich! Haut erst meine asm weg und dann habe ich nicht mehr wirklich viel um dagegen zu halten! Selbst wenn ich T2 bin, kann er die Fahrzeuge immer noch wahnsinnig schnell zerbröseln! 2 LS fallen wie Fliegen gegen die Khornes! Selbst im 2 vs 2 mit Necronmate! Die hauen upgraded Necrons um als wäre sie nichts! Und dirketer Tech auf Plasma kostet mich einfach mehr als den CSM!
    Gruß T-MaN

    Die Tapferen leben vielleicht nicht ewig, aber die Vorsichtigen leben gar nicht!

  • ach was mit den speedern kannst du den zerks um die ohren fliegen, dass es denen schwindlig wird. darfst sie halt einfach nicht stehen lassen, dass er nicht in den cc kommt ;). wenn er dann mit horrors kommt, sieht es dann schon wieder anders aus^^

  • Habe letztens mal nen Match gegen nen Chaos gehabt, indem ich auf 3Heros+Plasma und er auf mass Khornies und paar Csms gegangen ist. Naja als ich dann t3 war und Termis+t3 Upgrades hatte wars vorbei. Techen ist gegen Fast Khornes recht gut, weil die nicht so den übergebäudedmg machen und man so etwas auf zeit spielen kann. Und Heros bekommt er auch nur schwer down wenn man die mit Pp auf Rc stellt.

  • @Domination hmm csm hat getarnte csm schon auf t 1.5 wenn du auf helden techst verlierst an die kulte die mc. Nochdazu kostet dich ein heiliges artefakt eine maschinen grube deine 3 helden dein cybot ach ja und dein t2 10mal soviel wie 3 getrante csm mit jeweils 4 bolter und nen chmap mit plasma da is dein scriptor auch in nullkomnix weg. Also ich kann deine taktikk irgendwie nicht verstehen

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    Edited once, last by janny (November 27, 2006 at 7:04 PM).

  • Gegen Kulten musst auf t1 eben mit deinem Helden gegenhalten und Lps auf die Punkte setzen bevor sie decappen können. Sobald son Lp mal steht können Kultis mit ihren paar zerquetschten Gebäudedps auch nix mehr machen. Die Mapkontroll wirst du gegen nen frühen Csm-Mass sicher verlieren, dass ist aber bei den meisten fasttech Taktiken so. Musst nur irgendwie Zeit schinden bis du alle 3 Helden draußen hast. Zusammen räumen die dann 3 CsmSquads schon weg. Chappi demoralisiert ein Squad, macht des schonmal keinen Schaden mehr. Dann Smite in die Mitte und mit allen 3 Helden im RC focusen gehen auch so 1-2 Squads recht schnell drauf. Wenn dir ein Hero gefocused wird, etwas aus der Reichweite laufen. Der größte Vorteil bei 3 Heros ist, dass du wenn du gut auf die aufpasst, keine Reinforcekosten hast und dank Chappiaura und Veteranenupgrades die hp schon sehr schnell reggen.

    Ich weiss, dass 3 Heros bei mir eher so ne Spasstaktik ist, aber habe damit auch noch nie verloren. Wurde seid DC aber auch nur selten mit Blasen und Trompeten weggerusht...

  • Nur blöd das 12 bolter wenn nicht mehr deinen scriptor in 10 sec weg hauen und dann deine einheiten ins leere schießen

    Quote

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  • Bei Chaos bin ich immer recht vorsichtig. Entweder es kommen Mass Raptoren oder die beleibte, Mass-Kultisten getarnt mit Granaten oder die CSM. Daher weiß ich NIE so recht, wie soll ich gegen chaos argieren. Eco-Build ist prinzipell nicht schlecht, allerdings kann man dann leicht von einer masse überollt werden.
    Bei SM bin ich mir auch nicht sicher, sollte man nicht nur auf Infanterie bauen, da diese ja sehr gut ist und recht dehnbar ist. Ich versuche beispielsweise immer schnell rüstkammer und grey knights zu haben, dann bin ich vor ein paar gemeinen Fallen sicher. :D


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Was ich momentan ganz nett finde ist nen Asm built mit Hero first. Dann kann man je nach Bedarf Asms nachziehen und PP erforschen. Das einzige Problem an der Taktik ist, dass man anfangs nicht so viel Geld für Lps hat und so sehr harass gefährdet ist.
    Was haltet ihr von dem Build:

    Hq: 1Worker, 2Scouts
    Raxx und Rüssi werden gleichzeitg hochgezogen und Hero first.
    Nach der Rüstungskammer werden 2 Lps in Auftrag gegeben.
    Danach Asms, weitere Lps und je nach Ruhe kann man nen Gen setzen, T2 anwerfen und PP nachziehen. Bis T2 mehrere Gens nachziehen und den ein oder anderen Tac bauen und dann Greyknights + Upgrades nachziehen. Habe es so letztens in einem Replay von Pax gesehen und bis auf die Anfälligkeit von harasses fand ich es schon sehr nice. Denn mit PP Fc und Asms kann man schon sehr flexibel reagieren.

  • die bo zieht nur wenn kein harass kommt. da der fc noch langsamer im bau ist als asm und dazu bei weitem nich an die mobilität von raptoren rankommt, ist das einfach ein spiel mit den feuer. kurz gesagt. nur auf maps wie br oder evtl sogar qt versuchen. auf mom, fc, bm, or, fear oder anderen maps, bekomsmt damit keine 2 lp

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • 4 Scouts mit 2 Gen´s ... die Bo Spiel ich immer .Da es eigentlich immer gut klappt und man schön druck machen kann und ab t2 dann plasma mit speedern pumpen kann :D und dann wenn er horrors hat geht man auf T3 und gewinnt :D

  • Hmm ja die Idee ist ja nicht schlecht, aber ich weiß nicht, ob man damit lange gegen mass csm durchhält. Sicher man kann snipers nachrüsten und soweiter aber dann kannste gegen lps erstmal nix mehr machen. gar nix. naja klar du kannst hoch techen und dann ls bauen die frage ist halt ob du ihm lange genug hinhalten kannst... :(

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