• Hi!

    Da ich jetzt nicht mehr die Kapelle und die rüstkammer brauche um auf tech2 gehen bin ich etwas verwirrt mit der ASM BO. Deswegen habe ich extra ein neues thema eröffnet und nicht in das obrige gepostet, da das hier keine BO ist sondern eine frage:

    Ich baue meist erst die kapelle damit ich einerseits früher auf rushs reagieren kann und andererseits weil ich noch die 100 energie vom anfang habe und theoretisch sofort zu techen. In WA war es für mich ziemlich einfach, weil ich beide gebäude sowieso brauchte. Da konnte ich auf dem WEg einfach meine geliebten ASM bauen. Jetzt bin ich aber dauernd verwirrt und komme mit den ressi nicht hin ^^

    Perfekt wäre es wenn ich chapel baue, dann t2 gehe und auf dem weg dahin ne rüstkammer hinterher ziehe und ASM baue und sobald t2 bionics erforschen kann. Allerdings haut das bei mir momentan hinten und vorne nicht hin o_O

    Habt ihr schon eine gute ASM BO?

    Es gibt nichts schöpferischeres als den Tod, denn er ist das ganze Geheimnis des Lebens.

  • Du musst dich halt entscheiden, ob du schnell auf T2 gehen oder mit ASM auf T1 spielen willst.

    Um ASM auf T1 zu spielen und schnell auf T2 zu techen brauchst du noch einen Generator.

    Imho ist beides zusammen zu teuer.

  • Hrm ich habe immer das gefühl wenn ich nicht auch recht früh teche übertecht mich mein gegner ^^.

    Es gibt nichts schöpferischeres als den Tod, denn er ist das ganze Geheimnis des Lebens.

  • Du kannst mit ASM harassen und scoutest gleichzeitig seine BO, wenn du siehst, dass er techt dann hast du zwei Möglichkeiten.

    Entweder du masst ihn dann auf T1 tot bevor er dich nennenswert übertechen kann oder du bereitest deinen Tech selber vor und spielst in dem Fall dann halt nur mit einem ASM Squad.

  • Also im Moment spiele ich super viel ASm, da man sie eben früher bekommen kann als bei WA!
    Meine Bo ist folgende!
    2 Worker (Der erste baut raxx der 2 Amory,1 kommt dazu zum helfen)
    2 Scout
    1 ASM
    2 LPS
    1ASm
    und dann ja nachSpielverlauf!
    3ASM oder techen, hat bis jetzt gegen die meisten Rassen ganz gut funktioniert!
    Kommt dann eben auf das micro an und die Spielweise deines Gegners!

    GrußT-MaN

    Die Tapferen leben vielleicht nicht ewig, aber die Vorsichtigen leben gar nicht!

  • Spiel auch so ähnlich. Allerdings baue ich die die Lps etwas später und anfangs immer 3 Asms, um seine Einheiten besser binden zu können und vom techen abhalten kann. Meine Asm Bo sieht ungefähr so aus.

    2Worker bauen Kappelle und Rüssi
    2Scouts gebe ich je 3-4 Punkte zum cappen und schick sie dann zurück in die Base.
    Nach Rüssi einen Lp bauen
    1. Asm bauen
    2. Asm bauen (geht sich um so 2-5 Sekunden genau aus mit den Ress)
    2. Lp bauen
    3. Asm bauen

    Dann ja nach Lage 4. Asm oder Gen bauen.
    Während t2 läuft Eswords erforschen und sobald t2 fertig ist, sofort efists dann bionics und Targets und allen Asms Sergeants geben. Sobald es geht dann noch Melterbomben.
    Solange bis Melter fertig sind, versuchen die gegnerische Armee mit den sehr sehr starken efist Sergeants und bionic Asms aufzumischen und dann mit Melterbomben die gegnerischen Lps bzw kritische Gebäude in der Base schrotten.
    Dann ja nach Map und Gegner auf Chappi und Rocket Tacs oder wenn die Map nen Biggen zulässt auf Cybots gehen. Wenn der Gegner nicht auf Fahrzeuge geht, sind Greyknights auch eine sehr nette Möglichkeit.

  • Worker, Scout, Scout (,scout)
    Der eine Worker baut Kaserne, der andere Rüstkammer, je nach dem hilft der eine der anderen.
    Dann halt ASM (erster Squad geht gleich) und LPs bauen. Später Gen und weitere ASM.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • macht das egtl n unterschied ob man erst beide servs raxx dann beide armory oder gleichzeitig oder wie auch immer ?
    ich mein vonna geschwi´ndigkeit wann man asms hat?
    egtl nich, oder?°!

  • ich spiel meine asm-bo immer so

    1.) 1.Worker baut Raxx
    2.) Im HQ Scout, Worker, Scout, Scout.
    3.) Alle Scout geht cappen, 2. Worker hilft erst kurz bei Raxx und baut dann die Armory. Sobald die Raxx fertig ist, hilft der 1. Worker dem 2.
    4.) Dann Asm, 1-2 LP und wieder Asm

    usw.

    hab ganz gute Erfahrungen damit gemacht, da der 1. Scout scon Res bring und die Raxx auch nicht viel länger bracuht.

    "Religionskriege sind Konflikte zwischen erwachsenen Menschen, die sich darum streiten, wer den besseren imaginären Freund hat."

  • Quote

    Originally posted by enzym
    2 Worker bauen auf 150%, schneller geht es nicht, ein Worker baut auf 100%.
    Ich denke es kommt auf das selbe hinaus.

    Theoretisch macht es einen Unterschied. Wenn zB. die Raxx/Armory 30s bei einem Worker braucht, dann braucht man mit 2 nur 20s. D.h. wenn man die Gebäude nacheinander mit 2 Workern baut dauert es 40s (20s +20s), wenn man sie gleichzeitig baut dauert es nur 30s (beide dauern 30s werden aber gleichzeitig gebaut). Jetzt muss man noch berücksichtigen, dass der 2. Worker später kommt und man so ein bisschen Zeit verliert, allerdings kann der der 1. Worker dann beim 2. Building mithelfen.
    Wenn man es genau wissen will testet man einfach mal beide Möglichkeiten und vergleicht die Zeiten. Der Unterschied wird mMn jedoch sehr gering ausfallen (ca. 10s, schätzungsweise).
    Vielleicht teste ich es selbst mal und ergänze das dann hier...

    edit:
    Habe es jetzt mal getestet:
    Gebäude nacheinander mit 2 Workern: 1m09s
    Gleichzeitig mit je 1 Worker: 55s

    Fazit: Wenn man die Gebäude am Anfang parallel baut spart man ca. 14s!

    Edited once, last by Physix (November 8, 2006 at 8:41 PM).

  • Solltest aber beachten, wenn zweie die Rax baun, dann haste schneller das erste Sq oder Kommandounit. ;)

    "Herbe Verluste ? Ich würde das eher effiziente Materialvernichtung der gegnerischen Munitionsvorräte nennen ..."
    Commander Wolfox von Vedren

  • ..........was bei einer ASM bo eigentlich egal ist :)

    -erster worker ->kapelle
    -zweiter worker ->rüstkammer
    -scout
    -scout

    und je nach dem was ich beim "gegner" sehe weitere ASM oder eco usw

    Edited 2 times, last by Agamemnon_xx (November 8, 2006 at 11:02 PM).

  • Quote

    Originally posted by Wolfox
    Solltest aber beachten, wenn zweie die Rax baun, dann haste schneller das erste Sq oder Kommandounit. ;)

    sinnlos (?!?!?!)

    [man sollte die threadüberschrift schon lesen wenn man einen post schreibt]


    @topic:

    ich spiel im augenblick auch gerne ASM, gegen necron is das imho doch die beste takke.

  • hm gegen Standartnecro, ergo x nw + nl, habe ich gestern mit sm mit flamern ganz gute erfahrungen gemacht...

    hab mit asm da Angst vor den Flayed Ones....

    nur bei nem necro mit sofortiger 2. necropole habe ichs dann verplant... lag aber auch daran das ich schlecht gescouted habe :P

    OT:

    hm man ist wenn man parallel baut echt schneller mit den buildings? krass

  • Quote

    Original von elodingens
    hm man ist wenn man parallel baut echt schneller mit den buildings? krass

    Wenn Du auf ASM gehst auf jeden Fall ja. Wenn Du auf MassSM gehst und es Dir darauf ankommt, den ersten SM-Trupp wirklich so schnell wie möglich auf dem Feld stehen zu haben, solltest Du beide Servitoren erst die Chapel bauen lassen (wir reden hier aber nur von einem Unterschied von um die 10 Sekunden).
    Ich würde grundsätzlich dem Parallelbau den Vorzug geben.

    EDIT: Zur ASM-BO habe ich auch noch eine Frage: wann und wieviele Trupps reinforcen?

    Edited once, last by Isendir (November 17, 2006 at 10:08 AM).

  • Erst mal 3 Squads draussen auf dem Feld haben. Wenn du siehst, dass du genug Squads hast um alle Fernkämpfer zu binden, kannst du schon diese voll reinforcen. Ansonsten erst den 4. in Bauauftrag geben und dann reinforcen.

    Solltest du aber merken, dass dein Gegenüber techen will, kannst du auch fürs erste verzichten die Squads vollauszubauen um im Tech nicht überlaufen zu werden. Ich würde aber nicht die Squads ausbauen bevor du 3 draúßen hast. Es sein denn, dir wird ein Squad zusammengeschossen, so 4er Stärke sollten Asms schon mindestens haben.

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