Patch 1.2 - Changelog IG Diskutierthread

  • Warum der Maschinenfluch vorher schrott gewesen sein soll, kann ich nicht so ganz nachvollziehen, wenn man gesehen hat, wie schnell Monolithen und Landraider down gehen konnten.

    Kann sich der Monolith bei dem jetzigen Patch eigentlich noch wegbeamen, wenn der Maschinenfluch aktiv ist?

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    nope cotm war in 1.11 nur gegen noobs zu gebrauchen.....


    also ich bin da komplett anderer meinung.
    es hat dem imp ja schon gereicht, wenn der spieler sein geschwächtes fahrzeug zurueckzieht, doch ohne die hälfte der hp zu verlieren war das auch schon unmöglich.
    cotms + assassin = feuer und qualm

  • Das mit dem Assa is ja der größte Witz, dass der Schaden gegen Heroes verringert wird is ja OK, aber ihn dann noch son eine teure Forschung geben um sich zu tarnen. -.-
    Irgendwie ham die am CS rumgepfuscht der geht jetzt gegen Ranger sau schnell down, aber irgendwie heilt er sich jetzt auch schneller. (Psyker/Priest)
    Der HWT-Laser muss auf jedenfall geändert werden, vielleicht son DMG wie der Senti und auch so eine Feuerrate, aber Commie lohnt sich in Verbindung mit HWT immernoch da Exekution auch noch auf HWTs wirkt.

  • hab jetzt fast alle matchups durch und verschiedenste taktiken ausprobiert....und....naja ig iss verdammt schwach.....
    einzges spiel wo ich mit sher viel aufwand gewinnen konnte war gegen ork...
    ansosnten von 1500 am punkte auf 1150 verloren......
    naja.....so schlecht bin ich auch net dass ich in einem tag auf 1150 runterkomme ..... o0o

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    Originally posted by Gerk
    (...), aber Commie lohnt sich in Verbindung mit HWT immernoch da Exekution auch noch auf HWTs wirkt.

    nein tut es nicht, die blaue umrandung ist zwar da genauso wie bei ogryns, aber sie profitieren beide NICHT von execution...abgesehen vom empirischen test mit beschuss von hwt+ex und hwt normal auf ein squad kann man das an der unveränderten anzeige der angriffsboni feststellen (kein zusätzliches gelbes schildchen) -beta patch beprüft-

    zeigen die folgenden 2 screenshots...eine kuriosität sieht man auf ihnen jedoch auch, denn sobald der laser ans hwt kommt wird angezeigt dass es stark gegen infantrie und nicht fahrzeugen ist (vergleich sichtbar bei normalen hwt aus bild 3)...scheint nen programmierungsfehler zu sein :(

  • trotzdem nen ganzer haufen am punkte den man vorher noch gut kriegen konnte jetzt muss man sich komplett umstellen also nach nen paar spielen geht es schon einigermaßen aber gegen einigermaßen gute spieler wo ich vorher mitgehalten hätte kack ich nun voll ab

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    Original von Helvetic_Man
    Dass der Höllenhund wieder schwach geworden is, is gut so...der dient wirklich nur als Moralbrecher, meiner Meinung nach.

    Das Let-it-Burn is stark abgeschwächt, aber durch den Schaden während der Bewegung kann der HH nun richtig fies zur Verfolgung werden, finde den nicht wirklich stark geschwächt (basiert auf einige Testspiele)

    Außerdem stimmt das hier irgendwo gesagte mit CS weniger life, aber mehr Regeneration, stand das in den Patchnotes? Habs dann wohl überlesen!

    Was ich aber erfrischend finde ist, dass die Guards in T2 immernoch tauglich sind! 5 Plasma rein, nen Prediger dazu (man hat ja noch keine karsk/orgs) und der Schaden ist nicht übel - sogar einzelne Landspeeder schaffen vll 2 guards bis sie down gehen (40/0 Kosten bzw. falls beide mit Plasma 120/30 - billiger als LS). Ansonsten einfach ne Chim dabei haben und saven!

    Doof hingegen ist, dass sie dafür soviele Upgrades brauchen, dass man Probleme mitter Eco bekommt und das T3 ein wenig warten muss x)


    edit: btw is doch Ladder-Reset, wann hastn die verloren die Punkte? xP

    Edited once, last by bayLor (March 21, 2007 at 4:41 PM).

  • Ich hatte gedacht, dass die Fahrzeuge in Bewegung ohnehin immer 100 Damage gemacht haben, was scheinbar falsch angenommen war(?).
    Heisst das, dass die HHs jetzt beim Verfolgen stärker Schaden machen als vorher?
    Kann doch eigentlich nicht sein, schliesslich ist im Changelog erstmals von einem Malus die Rede.

    Edited once, last by Craven (March 21, 2007 at 4:59 PM).

  • ladderreset war noch net, die 1400 hab ich von 1.11......
    die punkte hab ich komplett nur in 1.2 verloren

  • Quote

    Original von calavera

    iss nicht dein ernst, oder? oO

    ich glaub da kommt noch ein patch, ich meine was wollen die für ne spielweise? Soll ig auf mc verzichten sich nur noch einbunkern?
    Oder was?
    Necrons wurden nicht richtig generft.
    Und IG? hallo??? (hierzu muss man wirklich nichts sagen fakten sprechen bände)


    ig spieler lieben diesen patch zu recht.

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

    Edited 3 times, last by sTAhlx (March 21, 2007 at 5:32 PM).

  • Quote

    Original von Craven
    Ich hatte gedacht, dass die Fahrzeuge in Bewegung ohnehin immer 100 Damage gemacht haben, was scheinbar falsch angenommen war(?).
    Heisst das, dass die HHs jetzt beim Verfolgen stärker Schaden machen als vorher?
    Kann doch eigentlich nicht sein, schliesslich ist im Changelog erstmals von einem Malus die Rede.

    Im deutschen Changelog steht etwas falsch, was im englischen besser zu lesen ist:

    Deutsche Version:

    Der Malus für Höllenhunde auf die Zielgenauigkeit während der Bewegung wurde von 0% auf 15% erhöht.

    Englische Version (richtige Version, wills gerad net raussuchen, also übersetzt:):

    Der Malus für Höllenhunde auf die Zielgenauigkeit während der Bewegung wurde von 40% auf 15% gesetzt.


    Sprich inner deutschen Version haben die einfach mal gesagt, dass die Genauigkeit verringert wird bei Bewegung, in englischer aber drastisch erhöht! Da die englische die Originalfassung ist... wurde also der Schaden während der Bewegung um ca. 25% erhöht, was enorm is, find ich.

    Ich bau sie fast lieber als früher, v.A. in T2


    edit: habs nochma für die ungläubigen kopiert, hier der originaltext:

    o Reduced the Hellhound accuracy on the move penalty from 40% to 15%.


    frag mich, wie die im deutschen son fehler machen konnten, weil da ja sogar extra "erhöht" steht :)

    Edited once, last by bayLor (March 21, 2007 at 7:05 PM).

  • Mal ne frage an die selbsternannten IG experten ;)

    Wad soll dieser Auszug aus denn Changelog den bedeuten:

    Die Fähigkeit "Exekution" wirkt nun nicht mehr auf Waffen von Soldaten und Kasrkin-Trupps.

    Heißt das im klar Text, dass die kommi Exekution Fähigkeit nur noch als Moral Power spell nützlich ist, wie im tabletop und nicht mehr denn ca. 200 % oder so ähnlich bonus damage auf die laserguns , hellguns, plasmaguns etc. gibt?

    Es geschieht zu jeder Zeit etwas Unerwartetes;
    unter anderem ist auch deshalb das Leben so interessant...

    So lacht ein Necron wenn der gegen dich gewinnt : http://z0r.de/?id=207

    Edited 3 times, last by ColdDark (March 21, 2007 at 8:12 PM).

  • Mussu das Englische lesen (wer hat sich denn diese Deutsche Übersetzung ausgedacht? *schauder*):

    Quote

    Execute ability no longer affects heavy weapons in Guardsmen and Kasrkin squads.


    Wirkt also nicht mehr auf die schweren Waffen (Grens + Plasma) in den Trupps, nur noch auf die normalen Gewehre - wobei die Moral auch bei diesen wiederhergestellt wird.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • jo bei relic muss man wirklich denn englischen changelog lesen um
    überhaupt informiert zu sein^^

    zu meiner frage von eben kann das bild hier auch was sagen! lol sag ich nur^^

    PS: Bild ankilcken ^^ Die Laserguns der IMP Gradisten ,machen durch die kommi fähigkeit 20 -72 damage .

    Es geschieht zu jeder Zeit etwas Unerwartetes;
    unter anderem ist auch deshalb das Leben so interessant...

    So lacht ein Necron wenn der gegen dich gewinnt : http://z0r.de/?id=207

    Edited 7 times, last by ColdDark (March 21, 2007 at 7:53 PM).

  • Wenn man des Englischen nicht mächtig ist, dann sollte man nicht auf Übersetzungsfehler pochen.

    o Reduced the Hellhound accuracy on the move penalty from 40% to 15%.

    Heisst zu deutsch: Das der Treffergenauigkeitsmallus von 40% auf 15% gesenkt wurde. Wem das noch zu schwer ist: Der Köter trifft nun zu 85% in der Bewegung und nicht mehr zu 60%. Alles klar jetzt?


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Wenn ich nicht grad chronisch lustlos wär, mehr Zeit hätte und zudem nicht noch mit Final Fantasy XII beschäftigt wär, würd ich wieder IG spielen, nur um euch zu zeigen, das es immernoch gut geht. Wie halt im letzten WA patch :D
    IG muss halt wieder mehr kombiniert werden und die Bunker sollte man auch mal mit einbeziehen, da der Schaden endlich mit der T1 Aufwertung aus WA 1.5 gleichzieht.

    No one is alone if no one is alive

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