HWT: Teuer, lange Bauzeit, aber weit genug hinter den eigenen Linien aufgebaut, machen sie einen Mörderschaden, bevor der Gegner sie auch nur zu Gesicht bekommt.
KK reissen genau wie Ogryns schon sehr gut was, sobald man nen Priester attached hat. Wenn man mal beide zusammen hat und noch 1-2 HWTs aus T2 mit der Autokanone upt, hat man auf T3 eine äußert schlagfertige Truppe.
Und zu MC:
Entweder man techt gezielt auf T3 und kann dann dort seinen Techvorteil dank geupten HWTs, KK und Ogryns ausspielen
oder
man spielt sein T2 mit Guards und HH aus und kann sich dann schon nen guten Teil der Karte damit saven. Um sich einige Punkte zu saven, helfen auf T1 Towers immernoch sehr gut.