Tau
Die Fähigkeit "Ziele markieren" der Tau summiert sich nicht mehr, wenn sie mehrmals eingesetzt wird.
Der Shas'vre Kampfanzug besitzt nun eine neue Fähigkeit, die die Gesundheit der Truppmitglieder um 250 erhöht.
Krootox haben jetzt ein Trupplimit von 2.
Die Photonengranate und die EMP-Granate der Tau zielen nicht mehr auf den Boden.
Der Teufelsrochen Truppentransporter hat nun ein Trupplimit von 3.
Der Schaden, den Kroothunde an Fahrzeugen und Gebäuden anrichten, wurde erheblich verringert.
Die Fähigkeit "Ziel Erfasst" visiert nun immer den Truppführer an.
Die Abkühlzeit des Raketenhagels des Dornenhais wurde von 60 auf 70 Sekunden erhöht.
Der Explosionsradius der Todesexplosion der Drohnenschwadron wurde von 5 auf 4 verringert.
Der LP 3 Waffenschaden wurde von 400-453 auf 700-900 erhöht.
Die Fußschlinge des Tau Commanders summiert sich nicht mehr mit anderen Fußschlingen.
Tech
Die Gesundheit des Schreins von Kauyon und des Schreins von Mont’ka wurde stark erhöht.
Die Verbesserte Metallurgie erhöht die Gesundheit des Tau Commanders um 200.
Für den Weg zur Erleuchtung ist jetzt nur noch eine Baracke erforderlich.
Die Trefferpunkte des Weges zur Erleuchtung wurden um 1000 erhöht.
Die Krootbaracke wurde zu "Zentrale der Krootweisen" umbenannt und erfordert nun den Weg zur Erleuchtung.
Der Große Knarloc erfordert nun Gruppe 4.
Koloss Kampfanzüge
Sind nun ein Trupp aus einer Einheit. Schaden, Gesundheit und Kosten wurden entsprechend angepasst.
Der Schaden, den die Raketenwerfer an Fahrzeugen verursachen, wurde erheblich verringert.
Der Wirkungsbereich des Raketenwerfers wurde verkleinert.
Die Mindestreichweite des Koloss Massebeschleunigers wurde von 8 auf 5 verringert.
Der Wirkungsbereich des Massebeschleunigers wurde verkleinert.
Der Schaden, den Koloss Kampfanzüge an Gebäuden anrichten, wurde erheblich verringert.
Krisis Kampfanzug
Der Schaden, den die Raketenmagazine an einigen Gebäuden anrichten, wurde erhöht.
Die Nachladezeit des Flammenwerfers wurde um 0,15 Sekunden erhöht.
Der Schaden, den der Flammenwerfer bei Infanterie anrichtet, wurde um 10% verringert.
Der Schaden, den der Flammenwerfer bei Fahrzeugen anrichtet, wurde verringert.
Die Moralregeneration wurde von 50 auf 150 erhöht.
Der Schaden, den die Pulskanone bei Fahrzeugen und Gebäuden anrichtet, wurde erheblich verringert.
Der Schaden, den der Fusionsblaster bei Gebäuden anrichtet, wurde erheblich verringert.
Himmlische
Die Himmlischen können nun infiltrierte Einheiten erkennen.
Die Abkühlzeit des Todesimpulses wurde von 90 auf 110 erhöht.
Die Ehrengarde der Himmlischen hat nun ein Trupplimit von 1.
Für die Ehrengarde gibt es jetzt eine Einsatzvorbereitungszeit.
Feuerkrieger
Der Distanzschaden wurde verringert.
Shas'vre Feuerkrieger haben jetzt eine Einsatzvorbereitungszeit für ihre Distanzwaffen.
Das Trupplimit beträgt jetzt 2.
Feuerkrieger Ehrengarden haben jetzt ein Trupplimit von 1.
Der Schaden, der bei Infanterie angerichtet wird, wurde leicht verringert.
Der Schadensbonus des verbesserten Pulsgewehrs wurde von 35% auf 30% verringert.
Der Schaden, den das Pulsgewehr verursacht, wurde von 70-80 auf 63-72 verringert.
Der Wert für die Moralregeneration wurde von 50 auf 150 erhöht.
Hammerhai
Die Ausbildungszeit wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
Die Kosten wurden von 150/275 auf 165/315 erhöht.
Der Schaden, der bei Infanterie verursacht wird, wurde erheblich verringert.
Die Gesundheit des Hammerhai-Gefechtspanzers wurde von 2700 auf 4000 erhöht.
Die Genauigkeit während der Bewegung wurde geringfügig verringert.
Die Rüstungsklasse wurde von "Fahrzeug hoch" zu "Fahrzeug medium" geändert.
Krootjäger
Die Kosten wurden von 40/0 auf 45/0 erhöht.
Die Krootjäger wurden in die Tau Baracken versetzt.
Der Wert für die Moralregeneration wurde von 50 auf 150 erhöht.
Späher
Der Wert für die Moralregeneration wurde von 50 auf 150 erhöht.
Die Gesundheit wurde von 250 auf 350 erhöht.
Tau Commander
Der Plasmabeschleuniger erfordert nun einen Schrein von Mont’ka oder einen Schrein von Kauyon.
Der Fusionsblaster erfordert nun den Weg zur Erleuchtung.
Die Vespiden wurden überarbeitet
Der Schaden, den die Fähigkeit "Destablilisierung" anrichtet, wurde von 400 auf 200 verringert.
Trupps haben nun ein Limit von 5 Mitgliedern.
Vespiden beginnen nun mit 3 Truppmitgliedern.
Kosten wurden von 60/10 auf 50/10 verringert.
Die Bauzeit für Trupps wurde von 0 auf 6 Sekunden pro Mitglied erhöht.
Der Wert für die Moralregeneration wurde von 50 auf 150 erhöht.
Die Gesundheit wurde um 10% erhöht.
Die Fähigkeit "Zerfetzen" sorgt nun dafür, dass alle Waffen 10 Sekunden lang den doppelten Schaden an Gebäuden anrichten.
Der Schallimpuls verursacht einen Schaden von 50 bei allen Einheitentypen.
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Was haltet ihr von den Änderungen