Normal kommt FAST immer der NL auf Besuch vorbei und dann ists klar für deinen Gegner was Du vorhast. NL kickt dir die gens...
Ansonsten leider auch auf größeren maps zeitlich glaub ich nicht drin, ich schätze, dass Du mit allem fertig bist und das Upgrade läuft, Du aber nicht mehr auf Masse FW kommst, um genug austeilen zu können, bis die NWs und Flays da sind und alles zerlegen...
Tau vs Necron - 1.2
-
-
Im 1on1 und 2on2 funktioniert techen mit Tau nicht. Auf was überhaupt? FW mit Upgrades? Fahrzeuge? Späher? Broadsides?
Kannste alle vergessen. Bei Tau gibts keine T2, die gleich so abräumt, wie z.B. Khornes. -
Dieses Mu beschäftigt mich seit dem Patch am meisten. Ich hab auch einen Nec als Trainingsparter, daher kann ich schon ein bisschen was sagen:
Fasttech auf T2 geht nicht. Man hat nicht rechtzeitig die Truppen, die man braucht, um sich dem Nec entgegenzustellen. Solar Pulse und Chronometron machen einem da alles zunichte. Pathfinders WÄREN ja toll, aber die Eco reicht nicht für alles und mit einem Trupp FWs, der ja auch ausgebaut sein will, kann man nen Nec leider nicht aufhalten.
Btw hab ichs gar nicht viel mit FOs zu tun. Die braucht der Nec eigentlich nicht. Der NL reicht vollkommen. Einem Fokus durch Pathfinders entzieht der sich mit einem Offensivport und SP. Ein oder zwei Wraiths zu den NWs dazu und die Reihe ist im Nu gebrochen. Dann ist man aber eigentlich immer in der eigenen Base, wird von Wraiths und Nl gejagt und kann vll mit einem Trupp - wenn der Nec langsam war - gegen die ganzen NWs kämpfen. Dann zieht mein Kumpel Sjeg immer Immos nach, 1 oder 2 Trupps, und die machen dann alles klar ---> gg, keine Chance.
Atm imho das unausgewogenste Mu. Hab mich auch schon anderwärtig umgesehen, aber noch nirgends eine Taktik gefunden

Greez
-
Naja, in meinen Games waren die FOs nur dafür da, um die Base zu schrotten, was sie auch gut tun.
NL ist imo eines der grössten Probleme. Port rein, Solarpulse drauf und schon sicher ein Trupp weg beim Rauslaufen. =/ -
Quote
Original von dOmi^hiOb
Jop seh ich auch so, da kroot ja auch vs NW im CC loosen, sind die in dem MU jetzt echt nicht mehr zu gebrauchen, ganz zu schweigen von der Moral...
MMn ist am ehesten noch Folgendes zu gebrauchen: Tc + Vesps first; Sprungupdate verzögert wegen grün, da flamer für Tc im "early early" Pflicht ist.
Dann Sprungupdate und 2-3x FW.
Extrem offensiv spielen und auf keinen Fall irgendeinen Squad komplett verlieren, sonst ists schon fast gg...Gegner nerven, nicht aus der Base lassen, so gut wie möglich mit Vesps/ Schlingen nerven und hinhalten.Dann kommt die spielentscheidende Spielsituation: Der Nec wird übermächtig. Jetzt zurückziehen und aufhören mit reinforce. Mann verliert jetzt vielleicht Gebäude, aber es ist nur noch wichtig auf T2 zu kommen und möglichst viel Truppen mit rüber zu retten. Also sparen und möglichst Kämpfe umgehen, da man gegen die Übermacht jetzt eh keine Chance mehr hat.
Dann am entferntesten Punkt der map PoE und sofort Pulseupdate. Wenn noch Ress da sein sollten, scouts! Dann zur Entscheidungsschlacht. Wenn man jetzt überrascht, hat man kurz die Chance die Nectruppen zu vernichten, was allerdings noch lange nicht das Spiel ist. Denn danach muss man ja wieder die verlorenen Gebäude usw. bauen und dann wirds wieder eng, nur diesmal auf dem Weg zu T3.
Mit reinem Tc first und dann auf T1 bleiben mit FW mass hab ich leider noch nichts gerissen.
Hört sich echt geil an ...

Aber eher nach einer "Star-Wars-Ich-Bin-In-Der-Unterzahl-Und-Gewinn-Trotzdem-Jedi-Takke"
Eher für unrealistisch ausser wenn man gegen Comp spielt

-
ich habs neulich mal so versucht:
gestartet mit tc und veps. ihn möglichst lang in seiner base halten. dann schnell t2 und dornenhaie mit raketenhagel. zwei von denen + einen oder zwei fw trupps und die mass fos des gegners warn geschichte. hat mich dann sogar noch als imba beschimpft

btw des war mein überhaupt erstes game das ich mal gegen nen nec gewonnen habe Oô
-
Ich hatte bisher nur einmal das vergnügen (
) gegen Nec zu spielen. Und das hab ich gewonnen.Hab damals sofort auf Take&Hold gesetzt, hab ihn abgelenkt, er dachte er packts noch meine base zu schrotten bevor der counter abläuft (war auch knapp, nur noch 1 gen stand °_° )... Trotzdem war mein Gegner doch sehr n00big, klappt wohl nur gegen schlechte necs...
-
Quote
Original von Fireborn
(war auch knapp, nur noch 1 gen stand °_° )
Ein Gen bringt nicht viel, da musste schon noch was anderes da sein... -
jo, lp gehabt und barracks in bau, aber in bau befindliche gebäude zählen ja net soweit ich weis
und ohne lp auch kein gen logischerweise °_° hab irgendwo noch des rep, muss ich mal rauskramen -
ich weiß zwar nicht ober post hier mehr in replays gehört, aber hat einer von euch das (soweit ich weiß) das bisher einzige dow dc game auf giga gesehen?
ich fand der tau hat sich ganz gut gegen den necron geschlagen, wenn jemand weiß wo man ne aufzeichnung davon auftreiben könnte wär das hier vielleicht net schlecht
-
Hi,
um hier mal wieder frischluft reinzubekommen; Was tuen gegen die Destructoren.
Habe ggn Nec TC+Vesps gespielt dann eco. Habe geharrast was ging, wie man es eben macht bei der BO. Scheinbar is die eco vom Nec aber zu schwer zu stören. Somit wurde ich dann von NWs NL und vorallen Destructoren geownt.
Wie geh ich da besser ran?
-
Bei nem Necron bin ich froh, bis zu Desructoren zu kommen
Bei Flayed One ist meist Schluss.
Ne, also ich versuch gegen Necrons immer möglichst schnell Fahrzeuge zu bekommen. Dronen und die Raketenwerfer sind ganz gut. -
Dronen sind nicht nur gut sondern schlicht un ergreifend die geheimwaffe gegen Necrons, hauen so extrem rein, machen guten DMG, explodieren schön und binden auch noch so dass der Rest draufschiessen kann.
-
Hm bin noch frisch mit Tau aber das Prob is meinstens, dass man den Nec nur schwer am tech stören kann und der eigene Tech oft langsamer ist. Dann wirds enge!
-
Quote
Original von [Alien]Watto
Hm bin noch frisch mit Tau aber das Prob is meinstens, dass man den Nec nur schwer am tech stören kann und der eigene Tech oft langsamer ist. Dann wirds enge!jup total agree...
wenn der nec was von seinem handwerk versteht wird er schnell alpträume massen und die in deine base schicken um erst deine worker, die gerade aufm weg waren den PoE zu bauen, und dann den Rest kicken...GG...
Aber das mit den Drohen muss i mal ausprobieren
Im Tau-Mirror kommt der jedenfalls auch gut

-
Also was Tau angeht bin ich noobih, habe aber auch mal gegen Necs gespielt, wohl aber eher durchschnittliche Spieler.
Im 1v1 hab ich es ähnlich angegangen, bin mit TC und Vesps rein und gegner n bissel genervt, da ich gerne auch mal Necs spiele weiß ich wie nervig es is am anfang eeeeewig auf Truppen zu warten. Somal mal nur ein Produktionsgebäude für Worker und Inf hat. Ich hab weniger Wert drauf gelegt großartig was zu reißen als Zeit zu schinden um auf Drohnen zu kommen. Halten nix aus aber wenn man seiner Vesps retten kann und die Drohnen hinten hält sind die nich schlecht.Aber wie gesagt, in den Games die ich bestritten habe waren keine pros dabei, eher Freizeitgamer. Nich schlecht aber auch nich pro.
-
Ein gut gesetzter tower recht da aber schon um den harras zu nichte zu machen, die vesps gehen sofort down wenn sie nich zurückgezogen werden. Auch zusammen mit dem Tc wirds nichts mehr sobald der NL da ist.
Die Frage die sich mir stellt, vieleicht sollte man auf fast vesps verzichten und FW + TC + eco spielen oder gar 3 SS und Mapcontroll!?
-
Wie willst du Mapcontroll mit 3 SS halten? entweder marschiert der Nec nach der devise "alles oder nichts" in deine Base oder er reißt die Basecontrol an sich.
Am Anfang mag es ja noch ganz gut hinhauen, das die worker der necs lange zum cappen brauchen. Aber sobald NW's da sind wird er dich zurückdrängen, sofern du nicht auf extrem-tech spielst.Aber andererseits hat diese Methode eventuell den Vorteil das man mit dem Nec gleich ziehen kann. Er drängt dich zwar etas zurück, dafür kannste aber auch etwas härtere Geschütze auffahren. Einen Test isses wert, nur zickt mein PC seit gestern iwie rum.
-
Dabei geht es doch um die ress. Den Boost den man durch die control erhält. Die Tau brauchen jede Menge ressourcen. gerade wenn man mit dem Tech des Nec mithalten will. Oder habt ihr eine bessere Idee für ein ausgeglichenes early?
-
Ich verzichte in diesem MU auch zu Beginn auf die Vesps und setze auf Kroot + Mapcontrol.
Mit drei ausgebauten Kroot + TC kann man dem Nec zu Beginn Stand halten, danach hängt es vom eigenen Geschick ab.
Spielt der Nec FO's sollte man auf ihn so lange wie möglich auf Trab halten und auf FW's umschwenken, in dem Fall muss man zusehen, dass man den Nec in der eigenen Base aufreibt, abhalten vom Einmarsch kann man einen guten Nec-Spieler eh nicht. Deswegen den PoE auch dann irgendwo weit weg bauen... mit späten Vesps hab ich es auch des öfteren schon geschafft dem Nec dann den Pop-Hahn zuzudrehen, Necs sind halt nur in Masse effektiv und lahm...
Spielt er anstelle dessen Mass-NW's hält man mit Kroot gut gegen, sollte aber den NL meiden. T2 verzögert sich dann wegen dem Reinforce, aber zumindest steht der Nec dann nicht in meiner Base und walzt alles platt. Und für die Strat sind Kolosse als Support sehr gut spielbar sobald man die Oberhand gewinnt.So spiele ich zumindest gegen Nec's und das in letzter Zeit auch ganz erfolgreich, Nec's sind halt sehr eingeschränkt in ihren Möglichkeiten

PS: Den Crit-Shot vom TC sollte man sich immer schön für diese ekligen Phantome aufsparen, dann wird man auch von denen nicht überrascht

-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!