Habt ihr Spaß an der Beta?

  • Wenn du es so siehst, ist Counterstrike Source auch wie 1.6 - wenn man die Games genauer kennt, sieht man schon die Unterschiede.

    Ich hätte es auch gut gefunden, wenn der 2. Teil mehr Elemente vom 1. hätte... mit den Unit usw bin ich ganz zufrieden, Balance wird ja sicherlich auchnoch, genauz wie die ganzen Bugfixes.

    Allerdings hätte ich gerne einen Basisbau, gehört für mich einfach dazu und bietet auf dauer auch mehr taktische Möglichkeiten. Auf Sachen, wie die fehlende Moral usw kann ich ja noch verzichten aber die fehlende Basis ist der Grund warum ich das Spiel nur in der Openbeta spiele, ganz nett aber nix auf Dauer für mich.

    FALLS es mal sowas wie ein Fanprojekt gibt, wo man Basebasteln kann etc (und die Balance mehr oder weniger stimmt) wäre ich wohl doch bereit das Spiel zu kaufen :)

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Was ich extrem krass finde ist, dass hier bei einer (kostenlosen!) BETA(!) über Bugs, Lags und Performance geflamed wird.

    Ihr habt keinen Cent bezahlt und habt auch somit keinen Anspruch auf Support oder Bugfixes.
    Es steht nicht umsonst beim Verlassen des Spiels "Vielen Dank dass ihr an der Dawn of War Beta teilnehmt", denn diese dient nicht in erster Linie der Unterhaltung der Spieler, sondern der Bugsuche und Performance-, sowie Servertests.
    Somit wird hier in erster Linie den Entwicklern in die Hände gearbeitet, damit die Geschichte bei Release relativ reibungslos über die Bühne laufen kann.
    Wer das nicht versteht/verkraftet sollte eben an keiner Beta teilnehmen.
    Treten solche Bugs nach Release auf, darf auch wieder fleissig geflamed werden ;)
    Über Balancing sollte man sich z.Zt. noch net übermässig aufregen, da der Vorgang eh n fliessender Prozess ist und um so etwas vernünftig zu gewährleisten, müssen online eh erstmal Horden von Toysoldiers ins Gras beissen...

    Ob das Spielprinzip nun gefällt oder nicht ist Geschmackssache, mir persönlich sagt es mehr zu, da das microing MMn wesentlich sinnvoller ins Spiel implementiert ist und nicht mehr so einen exploitenden Charakter hat wie bei DOW 1 wo man einfach ein SM Squad im Kreis laufen ließ und Sluggaboys so hinunterballerte die nie den Nahkampf erreichten.
    Fähigkeiten sinnvoll zu nutzen is bei der reduzierten Anzahl an Einheiten nun ein Muss und mich erinnert es vom Gameplay ein wenig an DOTA mit mehreren Units.

    Performance ist bei DOW2 Usersache und kann dem Game net angelastet werden. (Während GTA 4 z.B. auf Highendrechnern net vernünftig läuft)

  • Jop, vom Micro etc finde ichs Game ja auch schön nur irgendwie habe ich meistens auch die selbe BO, leicht Variation mal aber mehr auch nicht.
    Was ich halt schade finde ist, dass es später vermutlich nicht mehr wird. In DOW1 hatte man da noch mehr möglichkeiten und auch die Waffenkammer etc.

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Und in dow1 hattest du keine Standard-BO`s die du je nach Gegner/Rasse/Map ein wenig angepaßt hast?
    Nur weil man jetzt keine 3 Gebäude mehr bauen kann hat das Spiel keine taktische Tiefe mehr?
    Ich bin nach wie vor positiv überrascht und freue mich auf nächste Woche.

  • Geht mir genauso sancti^^


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited once, last by Spirit (February 12, 2009 at 9:29 PM).

  • Quote

    Original von _chris
    Jop, vom Micro etc finde ichs Game ja auch schön nur irgendwie habe ich meistens auch die selbe BO, leicht Variation mal aber mehr auch nicht.
    Was ich halt schade finde ist, dass es später vermutlich nicht mehr wird. In DOW1 hatte man da noch mehr möglichkeiten und auch die Waffenkammer etc.



    Da haste völlig recht, im Prinzip bleiben einem bei der BO (allein schon aufgrund fehlender Gebäude) wenig Möglichkeiten, auch rennt man meistens mit den selben Units rum, aber hier liegt der Fokus klar auf den einzelnen Kämpfen an sich.
    Auch hat man dadurch noch eine Chance das Ruder rumzureissen, falls man weit zurückliegt, während bei DOW 1 dann schon gg gewesen wäre, da sich die gegnerische Base zu dem Zeitpunkt schon über die halbe Map ausgedehnt hätte.

  • Ich denke, dass mit den gleichen Einheiten am Start wird sich noch geben. Man hat im Vgl zu DoW1 eig ähnlich viele Möglichkeiten:

    Baut man Nah oder Fernkämpfer am Start? (oder wahlen wie: scouts mit anschließenden ASMs oder doch eher Tacs?)

    Wie geht man weiter vor? Fasttech? Starkes T1 ausspielen? Gemäßigt?

    etc.

    Das einzige, was für mich irgendwie wegfällt sind die Wahlen zwischen Gebäuden:

    bau ich eine Dämonengrube für Dämonen oder eine Fahrzeuggrube für Fahrzeuge? So ca.

  • mittlerweile machts ab und zu einigermaßen fun ;) ^^

    Quote

    Original von sIN.sHaDe
    ...DoW2: weil einfach einfach einfach ist


    Original von Gurke
    besser ein punktphoenixpunkt als ein kommaphoenixkomma


  • Quote

    Original von Menegoth
    lern lesen du spack
    ne gute Fortsetzung des alten prinzips wär um welten besser imo
    mit der engine lassen sich ja ein paar nette spielerein einbauen

    LoL lern du mal höflichen Umgang.
    Wie du schon gesagt hast DEINER Meinung nach, die Änderungen sind Extrem das stimmt, vielen gefällt das aber scheinbar ganz gut. Nur das es ne Fortsetzung ist heisst nicht das man das Prinzip des Spiels nicht ändern kann. Wegen den 3-4 Hütten zum Einheiten Bau heule ich nicht rum. Mir gefällts wies ist, aber scheinbar muss man ja am alten festhalten sonst wird man gleich zusammengestaucht :rolleyes:

  • .Phoenix. Ok du hast ja grade zu nach dem hier verlangt:

    WoW der erste neinsager äußert sich etwas positiv über das Spiel ;)

    Erklär ma was genau?

    "Jeder Diener hat seinen Platz, egal wie niedrig oder bescheiden. Dies zu wissen ist sein grösster Komfort, darin zu brillieren sein größter Trost, die Zufriedenheit seines Meisters seine größte Belohnung."

  • also ich finds langsam etwas eintönig. weiss nicht iwie... obs am fehlenden basebuilding liegt oder die wenigen units/upgrades. vlt fehlen mir die 9 ss races ^^


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

    Edited once, last by MadHavoc (February 12, 2009 at 10:44 PM).

  • Kann mir mal einer beschreiben wie man mit Basenbau mehr taktische Möglichkeiten hat?

    Ich meine mit den ganzen Gebäuden hat man doch nur neue Units und Spezials freigeschaltet. Das is doch in Dow 2 genau das gleiche, nur das man sofort mit der techstufe neue Einheiten und bei den Einheiten die spezials freischaltet. Vorallem wurde mit dem fehlenden Basenbau mehr auf die eigentliche Schlacht hingewiesen. Und genau darum geht es doch eigentlich im Warhammer Universum.
    Klar jetzt werden einige sagen, dass man mit dem Basenbau aussuchen konnte auf was man geht, aber das is in Dow 2 nicht anders. Nur dasses jetzt nichtmehr so extrem ist, wenn plötzlich einer mit tanks kommt während du selber inf gemasst hast.

    Und das grobe Spielprinzip ist auch gleich wie bei Dow1. Punkte cappen und gegnerische Units ausschalten. Dow 2 hat dieses Prinzip nur erweitert.


    Ich muss auch sagen, jetzt wo ich Dow2 spiele kommt mir dow1 irgendwie Schwachsinnig vor. Ich spiels zwar noch, aber dann nur 1-2 spiele und dann auch sehr selten. Ich bin da vielleicht einer der wenigen, aber wenn ich schon sehe wenn sich Tau und Space marines gegenüber stehn und ohne die geringste Deckung aufeinander schiessen, ist das schon extrem komisch.

  • anfangs hat mir die beta viel spass gemacht .. aber wie einige schon erwähnt haben, ists sehr schnell ziemlich eintönig .. vor allem da von den wenigen einheiten die man hat, praktisch auch einige wenig sinn machen gegen diverse gegner rassen .. also das spielprinzip finde ich um welten besser als das vom ersten teil.. also mit deckung und bla, so ists nicht..

    aber ich denke nicht das mich das game so lang fesseln kann wie sc oder wc3 oder so, btw hat das nichts mit dem base bau zu tun, den vermisse ich kein stück ..

    dafür fehlt dem game "noch" die vielfalt

    die bugs lasse ich mal aus, da sie bei ner beta schon da zu gehören :) auch wenn sie nervig sind

    Edited once, last by Cabal (February 12, 2009 at 11:10 PM).

  • Quote

    Original von Shamantbaek
    Kann mir mal einer beschreiben wie man mit Basenbau mehr taktische Möglichkeiten hat?

    Ich meine mit den ganzen Gebäuden hat man doch nur neue Units und Spezials freigeschaltet. Das is doch in Dow 2 genau das gleiche, nur das man sofort mit der techstufe neue Einheiten und bei den Einheiten die spezials freischaltet. Vorallem wurde mit dem fehlenden Basenbau mehr auf die eigentliche Schlacht hingewiesen. Und genau darum geht es doch eigentlich im Warhammer Universum.
    Klar jetzt werden einige sagen, dass man mit dem Basenbau aussuchen konnte auf was man geht, aber das is in Dow 2 nicht anders. Nur dasses jetzt nichtmehr so extrem ist, wenn plötzlich einer mit tanks kommt während du selber inf gemasst hast.

    Und das grobe Spielprinzip ist auch gleich wie bei Dow1. Punkte cappen und gegnerische Units ausschalten. Dow 2 hat dieses Prinzip nur erweitert.


    Ich muss auch sagen, jetzt wo ich Dow2 spiele kommt mir dow1 irgendwie Schwachsinnig vor. Ich spiels zwar noch, aber dann nur 1-2 spiele und dann auch sehr selten. Ich bin da vielleicht einer der wenigen, aber wenn ich schon sehe wenn sich Tau und Space marines gegenüber stehn und ohne die geringste Deckung aufeinander schiessen, ist das schon extrem komisch.

    Geht mir nicht anders. Mich hat das neue Spielsystem total gefesselt, deswegen ist DoW 1 bei mir auch schon seit langem abegmeldet.

    DoW 2 ist super schnell, super taktiisch, grafisch besser und trotzdem alles recht simpel gehalten. Verglichen mit anderen Titeln ein ziemliches Unikum (DoW1 mal ausgenommen...) im Strategie-Spiele Bereich. Zudem finde ich derzeit keine Partei wirklich unbalanciert, einige Matchups sind natürlich schwerer als andere aber mit den richtigen strats legt man auch den Venom-Cannon Tyraniden früher oder später.

    Was den Basenbau angeht, ich hab auch zu Anfang gestaunt warum ich keine Gebäude bauen konnte :omg: aber, dass die Enheitenausbildung nun nur in einem Gebäude stattfindet finde ich als bekennender Multitaskinglegasteniker schon recht komfortabel :)
    Nachteile gibts dadurch keine, ausser dass man den Gegner nicht mehr so gut lesen kann... zumindest jetzt noch nicht. Plötzlich ploppt einem ein Carnifex oder weiss Gott was vor die Nase und das Blatt kann sich in sekundenschnelle wenden. Find ich persönlich gut und viel spannender als das ewige gebunkere in den Basen, wie es in vielen anderen Strategiespielen der Fall ist...
    Zudem werden die Matches kürzer, so dass man gleich mehrere hintereinander zocken kann auch wenn man nicht so viel Zeit hat wie die Studenten, Schüler Hartz 4er oder die Leute mit viel Geld die Zeit en Masse haben :)
    Was mich ein bisschen nervt ist das mit dem Trueskillsystem, mit lvl 23 nach ca. 20 gespielten Matchen treffe ich dauernd auf so Cracks die schon 200+x Spiele gespielt haben und mich einfach überrolen oder auf AFK's, die ich noch viel schlimmer finde ^^

    Also mir macht die Beta nach wie vor viel Spass und freu mich auf die Vollversion. Ich hab sogar schon gepreordert was mir bisher noch bei keinem Spiel zuvor in den Sinn gekommen ist...

    So long,
    NarRRR

    ~Bei der Macht Von Grayskull Ich Habe die Kraft Masters of the UniverseMan-At-Arms, Man-E-Faces Heavy Metal Battle Cat Masters of the Universe!!!~ TYRANIDS WILL COME FOR YOU :omg:

  • Hmm also das Prinzip ist eh in vielen Games das selbe, mach deinen Gegner Plat, in einigen gibts noch einen Counter welcher den Gegner auszählen kann...

    In DoW1 baut mein Gegner die Fahrzeugfabrik und (wenn ich scoute^^) richte ich mich von da an auf Tanks ein, in DoW 2 kommen die "einfach so".

    Damals konnte ich die Fahrzeughalle kicken, wodurch ich meinem Gegner die Fahrzeuge verweigern kann.

    In DoW2 wird sich im 1on1 ein Fight wohl niemals in einer Base abspielen (ausser vlt mal um mit einem Läufer ein Squard zu finishen oder so). Obwohl es z B mit den Kommando der Orks wohl effektiv sein könnte mal inne Gegnerbase zu laufen.

    Aber das alles ist eh Ansichtssache und wie mit jedem neuen Essen, gewinnt oder verliert der Koch die Kunden.

    Durch die neuen Heroitems kommen nun zwar infight neue Möglichkeiten aber das gleicht es für mich nicht aus bzw ich vermisse es einfach eine Base zu haben und den klasischen Part.

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Quote

    Original von Shamantbaek
    Kann mir mal einer beschreiben wie man mit Basenbau mehr taktische Möglichkeiten hat?

    Ich meine mit den ganzen Gebäuden hat man doch nur neue Units und Spezials freigeschaltet.

    Und genau das zu timen macht eben die taktik aus, da du die ress eben nicht in units oder upgrades stecken kannst.
    Wie man zB an C&C sieht gibt es Games, bei denen das builden wesentlich wichtiger is als das Kämpfen an sich.

    Quote

    Original von Shamantbaek
    Ich muss auch sagen, jetzt wo ich Dow2 spiele kommt mir dow1 irgendwie Schwachsinnig vor. Ich spiels zwar noch, aber dann nur 1-2 spiele und dann auch sehr selten. Ich bin da vielleicht einer der wenigen, aber wenn ich schon sehe wenn sich Tau und Space marines gegenüber stehn und ohne die geringste Deckung aufeinander schiessen, ist das schon extrem komisch.

    Ich finde auch dass das Deckungssys aus CoH das Geschlachte wesentlich stylischer und auch realistischer macht, wobei das auto-deckung-suchen wohl einigen micro fanatikern ans Bein pissen wird.^^
    Auch finde ich gut gelöst dass man nun nicht mehr so gemütlich wie früher aus nem Nahkampf hinauslaufen kann und somit meeleetruppen wie bescheuert über die Map kitet.
    Schade hingegen finde ich bisher noch, dass sobald man Walker/Tanks auf dem Schlachtfeld hat, die einem mal zügig die eigenen Mauern über den Haufen fahren, wenn man die nicht meter um meter, eigenhändig über die Map bugsiert...

  • Am besten schickst du die Fahrzeuge mit Wegpunkten zum Ziel... habe damit angefangen als die PLs mir immer meine Platformen verschoben haben :D

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Quote

    In DoW1 baut mein Gegner die Fahrzeugfabrik und (wenn ich scoute^^) richte ich mich von da an auf Tanks ein, in DoW 2 kommen die "einfach so".

    Auch bei Dow2 sollte man sich ab T2 auf Tanks einstellen. Wennde das net tust und immer noch überrascht wirst wenn die "einfach so" kommen, dann solltest du dein Spielprinzip überdenken.

    Quote

    Damals konnte ich die Fahrzeughalle kicken, wodurch ich meinem Gegner die Fahrzeuge verweigern kann.

    Meisst konnte man bei soner Aktion auch die ganze Basis zerstören. Wenn net, hätte der Gegner einfach ne neue Fahrzeugfabrik gebaut. Das war nie sonderlich gravierend, ausser du hattest mc, aber dann wärs nurnoch ne Frage der Zeit gewesen bis du den Gegner zerstört hättest.

    Quote

    Und genau das zu timen macht eben die taktik aus, da du die ress eben nicht in units oder upgrades stecken kannst. Wie man zB an C&C sieht gibt es Games, bei denen das builden wesentlich wichtiger is als das Kämpfen an sich.

    Genau wie das timen, zur richtigen Zeit die richtige Unit rauszuhauen. Oder wann man ne Wargear erforscht. In C&C is das alles was anderes weil einzelne Gebäude auch was draufhatten und sie wurden auch wirklich ins spiel einbezogen. Man konnte z.B nen Spion in die gegnerische Kaserne reinschmuggeln.
    Sowas gab es in Dow 1 und vielen anderen Spielen nicht. Das Ding ist einfach das die Gebäude in dow 1 nur zum freischalten da waren. Mehr habense nicht gemacht, ausser bei den Orks, da habense noch geschossen.

    Im Prinzip wollten sie mit dem fehlenden Basenbau auch solch dämliche Taktiken wie Lanspeeder spam verhindern. Und darauf läuft es doch in diesen Basenbau spielen früher oder später immer hinaus. Bestes Beispiel ist Wc3. Aber das hat sich schon so grotesk entwickelt das wirklich jeder nurnoch auf die masse einer Einheit geht. Sogar
    Moon spielt nurnoch Dryaden oder Druiden mass. Bei einem Gebäude funzt sowas sehr schlecht, da muss man schon aufpassen was man als nächstes baut.

    Aber Basenbau hin oder her, ich denke bei einer Sache sind wir uns alle einig. Es sollten unbedingt mehr Einheiten reinkommen.

    Edited once, last by Shamantbaek (February 13, 2009 at 7:05 AM).

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