Befehlsketten sind klasse ja, aber bei DoW ist das voll lästig, weil man keine TakMap hat.
Bei CoH habsch in 4Seks meine Caporder durch, bei DoW dauert es alles viel länger. ![]()
SM BO's
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ich hab bis jetzt den eindruck dass man bei sm einfach gegen jede rasse mass tacs spielen kann. Daher sieht meine BO auch so aus:
FC (spiel ich am meisten, ist eigentlich nur gegen eldar nicht gut)
Mit start scouts die eine seite der map cappen1. Tac squad
power node ausbaun
2. Tac Squad (je nach matchup eben noch 1-2 flamer)
meistens dann T2 tech und 1-2 Generatoren manchmal auch 3. Tac squad
auf T2 dann plasma oder rockets. Wargear für den FC und natürlich die squad leader
3. & 4. Tac squad wenn möglich mit dem globalWenn man erstmal eine kritische masse an Tacs hat mit flamer/plasma und rockets ist es sehr schwer für den gegner noch was dagegen zu machen. Vorallem wenn die schon teilweiße lvl 3 oder lvl 4 sind!
Je nachdem was der gegner spielt hat man dann halt 2 oder 3 plasma squads falls man keine flamer hatte und 1-2 rocket squads. Die kontern einfach alles mit der standarte vom FC auf t3 gehts dann erst richtig rund^^
Imo ist das wichtigste bei sm die tacs früh genug zu retreaten so dass man im ideal fall keine squad member verliert. Denn 83 req für 1 member haun schon gut rein und verzögern den tech bue weitere tac squads enorm
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ah nice thx für den shifttipp
das sollt schon viel helfen...kann man die einheiten nicht eh per minimap kontrollieren?
ja Tacmarines sind schon nice.. Flammenwerfer 4tw im early
find ich 
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speile machnmal auch:
-Fc
-Scout
-Punkt ausbauen
-Scout
-Gen
-AsmT2 ... macht recht fun mit den shotguns leute umzuhauen und mit den asm nochmal draufzutrammpeln

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Quote
Original von Bananenbaum
Mit Shift meine ich:Du nimmst nen Scoutsquad und machst Rechtsklick auf einen Energypoint. Nun hälst du SHIFT gedrückt und machst Rechtsklick auf einen anderen Punkt und deine Scouts werden erst den Energypoint erobern und sobald sie damit fertig sind, direkt zu dem 2ten Punkt rennen und ihn erobern.
Diese "Kette" kannst du beliebig groß machen und du kannst es auch für andere Befehle nutzen. Sehr wichtig, gerade im Early imo.
Oh DAS nenne ich mal eine wirklich wichtige Info!!!
Das ist ja wirklich super praktisch! THX 
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Diese Shift-Ketten sind mittlerweile Standard im RTS Genre oder?
War jedenfalls damals schon in WC3 möglich. -
Ja das is schon lange so

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trotzdem hab ich nicht dran dacht

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Da waren manche SM hier net bei der letzten militärischen Fortbildung zum Thema Truppenkontrolle?
Feine Kameraden hab ich hier

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Vielleicht will das mal jemand im 3on3 mittesten. Baue momentan (wenn ich auf der defensiven Position bin, soll heissen Mitte bei Capital) gerne Techmarine + 3Snipers. Anfangs ist man damit natürlich im Nachteil (deswegen defensive position) aber wenn man später brothers in arms und Marktarget bekommt gehts richtig gut ab. Außerdem ist man mit 3 Scout bei 27 Pop, also unter dem upkeep und kann gut ress sparen zum techen.
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Will nicht mal jemand überblickhalber seine BO's gg Eldar,Ork,Nids posten?

Eldar:
- 2 Shotguns
- TaqSquads mit Rockets (3-4?)
- FC mit Hammer?Ork: (Besondern gg Orks die nur auf Masse spieln)
- ?
- ?
- ?Nids:
- 2 Shotguns
- 1 TaqsSquad mit Flamer
- FC mit Hammer?-------------------------------------------
Postets mal einer der schon viel Erfahrung mit SM hat
Allgemeine BO's halt.. Plasma zum absichern oder Devastoren das entscheidet man ja dann erst im Spiel -
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Will nicht mal jemand überblickhalber seine BO's gg Eldar,Ork,Nids posten?

Eldar:
- 2 Shotguns
- TaqSquads mit Rockets (3-4?)
- FC mit Hammer?Ork: (Besondern gg Orks die nur auf Masse spieln)
- ?
- ?
- ?Nids:
- 2 Shotguns
- 1 TaqsSquad mit Flamer
- FC mit Hammer?-------------------------------------------
Postets mal einer der schon viel Erfahrung mit SM hat
Allgemeine BO's halt.. Plasma zum absichern oder Devastoren das entscheidet man ja dann erst im Spielim prinzip is das wichtigste zunächst en razorback so früh wie möglich rauszubringen also evtl würd ich sagen:
-scout
-energie
-heavy bolter/tac (ka ob eines besser is als das andere)
-dann t2
-und schnell razorbackdie BO an sich is im prinzip nicht wirklich wichtig ich denke nur 2 scouts sind vllt ganz gut um zu cappen und decappen und den ork en bisschen zu nerven. wichtig is jedoch wie gesagt der razorback bzw mehrere bis der konter kommt und mit dem fc versuchen diese dann im cc zu binden!
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2on2 und 3on3 bo ( double/tripple asm )
am anfang nichts anderes machen außer für max 400 lp energie aufzubauen, dann zwei asm nachziehen und evtl shotguns ausrüsten ( ansonsten sniper auf t2^^ ).
Auf t2 gehts dann weiter mit evtl. meltar ( nur wenn der feind schon fahrzeuge hat, also vorrausschauend spielen^^ ) ansonsten direkt heroe ups erforschen und ganz wichtig sargeants, falls man merkt das man zu große verluste erlitten hat und oft reinforcen musste sollte man den dritten asm squad lieber weglassen und weiter techen.
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zu der Rb bo... Ich weiss nicht ich weiss nicht...
ich schließe mich der tac mass richtung an im 1v1.
wenn du nicht tac mass spielst sondern nen rb rausbekommen willst wird es folgendermaßen ablaufen gegen nen ork der weiss was er macht :
Egal welche map du spielst wird er sich erst mal mc sichern. Wenn du das verhindern willst stellst du fest, dass du ... ups.. gar nichts hast zum gegenhalten.
Meist sind sie dann so intelligent dir deine gens auch noch zu reißen. Dann biste t2, bekommst einen rb raus hast vielleicht noch ein tac und dann is erst mal die puste raus, weil du keine eco hast und diese ( wenn der ork kein follbob is, auch nie wieder zurückholen kannst zu diesem Zeitpunkt )Und genau in diesem Moment, wenn du dir denkst juhu ich hab mein rb um nen bissal spielen zu gehen, wirft der ork just in diesem moment t3 an, hält dich hin und rennt dann wenn er es hat einfach über alles hinweg...
Du musst tac mass machen.. is meiner meinung nach das beste und einzige..
aber ich lasse mich von erfahrenen spielern gern eines besseren belehren ( replay )

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Is ja auch keine 1vs1 BO, sondern 3vs3. Im 1vs1 wirst du damit untergehen, bzw. gar nicht soweit kommen.
Die BO von Spirit ist gar nicht schlecht, ich geh aber lieber nach dem 1. ASM T2 für die ganzen Verbesserungen. -
ja mag sein, dass die nur im 3on3 effektiv ist allerdings hab ich im 2on2 mal probleme mit mass tac bekommen und ebenso im 3on3. 1on1s spiel ich eher selten...hätte ich vllt dazu sagen sollen

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aso... dachte ihr redet jetzt auf der seite hier über 1v1
sorryIch war an dem Tag nur angepisst weil ich unzählige male gegen nen m8 das sm ork mu trainiert hab und jedes mal verloren -.-
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Gibt es eine neue Veränderte BO oder ist die nach dem Patch gleich geblieben, was meint Ihr?
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also ne wirkliche allround bo hab ich auch noch nicht gefunden. imo spiel ich entweder scout->tac->scout oder scout->tac->tac. wobei die scouts standardmäßig mit den pumpen ausgerüstet werden. nen asm kommt meistens nur zum einsatz wenn der gegner setup waffen hat. sonst, finde ich, sind sie für das was sie können, zu teuer.
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Mh, also meine Bo hat sich mit dem Patch eindeutig veraendert:
Gegen Eldar:
Tac - Scout - Tac (ggf ASM, schneller T2 tech, abhaengig davon was der Eldat spielt und wie die Mapcontrol ist. Doppelscout ist, <MEINER MEINUNG> nach, nur sinnvoll, wenn der Eldar wirklich mit direkt doppel Shees startet. Mass Guards zerschiessen die Scouts schneller als man retreaten kann und dann steht man da, mit herunter gelassenen Hosen.
Gegen SM:
Tac - ASM - Tac (der relativ fruehe ASM Squad bindet im Optimalfall beide Tacs des SM, sodass meine wiederum nur noch draufhalten muessen. Viele SM kommen auch mit nem fruehen Bolter, da hab ich dann schon die ASM. Scout gegen SM ist relativ witzlos. Da spar ich mir meistens sogar das reinforcen (Cloak erforschen bringt fuer mich jetzt nicht so die Vorteile und fuer Platformen wie gesagt hab ich die ASMs))Gegen Ork/Niden
Tac - (Scout, wenn der Gegner auf CC geht, was meistens der Fall ist, sonst Tac) - Bolter bei 2 Tacs, sonst ASM. Vielleicht nicht das optimalste aber damit probiere ich im Moment rum.Wie gesagt, das sind meine Erfahrungen und vielleicht meilenweit weg vom Optimum, wobei ich auch nicht behaupte das das es beste ist. Just my 2 cents. Ach ja, wird immer mit Apo gespielt (Bolter (2), MassenHeal (3), Knockback (1)/ mehr Energie(3))
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