Neuer Patch + Änderungen

  • Also bis auf das mti den Ren Ressourcne ist der Patch gut.

    Aber die Ressourcen verwandeln das Spiel in pures Einheitenmassen hone jeden taktischen Anspruch. Wieso noch nen Devastorentrupp umgehen? kann die Verlsut eh blitzshcnell ersetzen. Ganze Massen von Kanonenfutter, sorry aber das sit echt grausam. :(

  • Wenn du das so denkst, dann hast du glaub ich nix verstanden...


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Gut das Thq uns jetzt gezeigt hat wie geil das Spiel mit wenigen Ressourcen ist.

    Also ich hoffe das sie nur testen wollten wie es wäre (mit den mehr res.) und das ma ganz schnell wieder raus nehmen.

    "Jeder Diener hat seinen Platz, egal wie niedrig oder bescheiden. Dies zu wissen ist sein grösster Komfort, darin zu brillieren sein größter Trost, die Zufriedenheit seines Meisters seine größte Belohnung."

  • Quote

    Original von Asca
    Wenn du das so denkst, dann hast du glaub ich nix verstanden...

    Dann klär mich bitte auf.

    Im Moment sieht es einfach so aus das der Spieler der schneller billige Einheiten raushauen kann klar im Vorteil ist. Viele einheiten wie Supressor-Trupps verlieren komplett ihren Sinn da der von hinen angerichtete Schaden nicht stark genug ist um wirklich ins Gewicht zu fallen. hab mit eigenen Augen gesehen wie ganze Rotten von Tyras durchs Supressonfire gelaufen sidn und das hat ihm nicht wirklich geschadet. T-1 Einheiten sind reine Selbstmordkommandoz. Es gibt keinen wirklichen Grund mehr auf die Truppen zu achten. Man verheizt sie um die Stellung zu halten, den ein Retreat dauert zulange udn ermöglicht den Gegner die MC zu übernehmen. Das Schere Stein papiersyytem geht ebenfalls flöten da durch ihre masse auch T-1 Einheiten in der Lage sind Läufer zu zerlegen.

    So wie es aktuell mMn aussieht haben SpaceMarines aufgrund hirer geringen Zahl absolut keine Chance gegen nen Nid-spammer, orkz geradeso wenn sie ebenfalls spammen und bei Eldar kann ichs nicht genau sagen.

    Aber so ist mMn der komplette Sin ndes SPiels, taktisch vorgehen udn auf eigene Trupps aufpassen dahin.

    Aber wnen ich falsch liege klär mich bitte auf.

  • jo der ress zuwachs fand ich anfangs auch unterhaltsam... aber ist schon krass wieviel sich da ansammelt... steht in gar keinen vergleich zu vorher...
    ein mittelweg wäre die beste lösung...


    edit: im letzten 1on1 als ich die mc hatte und der gegner nur noch wenige punkte, konnte ich einfach ein dread nachdem andern raushauen...

    Edited 2 times, last by Fazotronic (February 6, 2009 at 10:27 PM).

  • imo find ich die alten punkte hätten 2-5 resourcne mehr geben solln des hät gereicht

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • Ich finds gut. :) Macht viel mehr Spaß und die Anforderung an den Spieler ist gestiegen, meiner Meinung nach. Makro nenne ich es mal, obwohl mir jetzt wieder alle Pro's das Gegenteil beweisen werden. =)

  • Im 1v1 ist das ja kein Problem, im 3v3 ist es naja, net so schlimm, aber man sollte die Ress anders splitten. Im Moment bekommt jeder 100% von jedem Punkt, den das Team einnimmt. Besser wäre, jeder bekommt 1/3 des Punktes. So wäre das "Problem" mit diesem extremen "Floating" gefixt.
    Wobei man einfach mal sagen muss, man hat gar net die Energie, um das krasse Income überhaupt gescheit zu nutzen und spammen kann man net, weil lvl 3&4 Einheiten lvl. 1 Einheiten einfach weghauen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von janny
    imo find ich die alten punkte hätten 2-5 resourcne mehr geben solln des hät gereicht


    Naja, bisschen mehr könnts schon sein. Allerdings ist es so wies im Moment ist [meiner bisherigen (3on3) Erfahrung nach] doch etwas zu viel. Wenn man sich am Anfang die Mapcontrol holt dann kann man einfach pumpen und der Gegner kann nicht wirklich gegentechen oder so. Die Spiele sind doch schneller entschieden als vorher.

    Quote

    Wobei man einfach mal sagen muss, man hat gar net die Energie, um das krasse Income überhaupt gescheit zu nutzen und spammen kann man net, weil lvl 3&4 Einheiten lvl. 1 Einheiten einfach weghauen.


    Och, als SM geht das gut. Die Tacs sind auch gegen T2&T3 noch effektiv und die Upgrades (gerade Plasma) nicht wirklich teuer.

    Das Problem ist /imho (gerade im 3on3) das man viel Req bekommt, aber eben nicht viel mehr Energie. Was dann dazu führt das man Energie aussen vor lässt und früh Einheiten pumpt um den Gegner zu überrennen. Zumindest spiel ich das im Moment so und das klappt ganz gut :omg:

  • Quote

    Original von Tante Ulli
    Im 1v1 ist das ja kein Problem, im 3v3 ist es naja, net so schlimm, aber man sollte die Ress anders splitten. Im Moment bekommt jeder 100% von jedem Punkt, den das Team einnimmt. Besser wäre, jeder bekommt 1/3 des Punktes. So wäre das "Problem" mit diesem extremen "Floating" gefixt.
    Wobei man einfach mal sagen muss, man hat gar net die Energie, um das krasse Income überhaupt gescheit zu nutzen und spammen kann man net, weil lvl 3&4 Einheiten lvl. 1 Einheiten einfach weghauen.

    Wie soll man aber an level 3 Einheiten kommen und das Game noc hwendne Können wennd er Gegner mit T1 die Karte domniiert und dadurchgenug Ressorucne kreigt um auch selbst T3 Einheiten zu spammen?

  • So noch n paar Runden mit einem Kumpel geaddelt bevor es gleich losgeht :)

    Also wo ich früher im lategame +400 Energie oder so hatte, mangelt es mir inzwischen eindeutig an Energie! Liegt einfach daran das ich Orange in Massen habe aber es nicht wirklich einsehe einfach stumpf nur Moshasquads o.ä. rauszuhauen.... mir sagt das garnichtmehr wirklich zu, vorallem wiel man nun vlt leichter mal n billig squard mehr haben kann, sind RC units auch wieder schneller gebunden :(

    Würde fast schon lieber die vorherige Version spielen weil dort jede einzele Einheit wichtiger war - zumindistens war das bei mir so :)

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • ganz deiner Meinung -chris.

    Wie hat man sich gefreut wenn mans mit seinen Boyz geschafft hat die Shuriken vom Eldarspielr zu flankieren und dessne komplette Grundarmee auszulöschen weil man dann einen Vorteil hatte. Nun haben die orkz gerad emal Zeit durchzuatmen da steht er schonwieder mit denselben Truppen auf der Matte. man muß ja beständig Truppen nachordern nur um die Position am Vp halten zu können. Hat mit Taktik nichts mehr zutun, ist eher ein riesiges Gemetzel, ein Fleischwolf wo man immer neue Truppen reinwirft und der der das schneller schafft gewinnt.

  • Also das Problem ist - wie ich finde - im 3vs3.

    Die Resourcen werden im vgl zum 1vs1 nichtmehr halbiert.

    D.h.:

    Im 1vs1 hast du, wenn du den Punkt einnimmst, weit weniger Resourcen als du Anfangs hattest (vgl 10 zu 22) und, wenn du gut bist, mehr (vgl 35 zu 22).
    Daher find ich das System für 1vs1 gut.

    Im 3vs3 hast du, wenn du den Punkt einnimmst, fast genausoviel wie vorher (vgl 10 zu 11). und - wenns lange dauert - das 3fache (35 zu 11). Und das ist zu viel, da es ja auch für 3 Spieler gilt.
    Ich fand die Halbierung der Reqs für 3vs3 immer sehr sinnig.
    Würde man mit 5 Starten und bis 17 gehen (oder so in dem Bereich) fänd ichs besser.

  • Quote

    Original von Terromortis
    Also das Problem ist - wie ich finde - im 3vs3.

    Die Resourcen werden im vgl zum 1vs1 nichtmehr halbiert.

    D.h.:

    Im 1vs1 hast du, wenn du den Punkt einnimmst, weit weniger Resourcen als du Anfangs hattest (vgl 10 zu 22) und, wenn du gut bist, mehr (vgl 35 zu 22).
    Daher find ich das System für 1vs1 gut.

    Im 3vs3 hast du, wenn du den Punkt einnimmst, fast genausoviel wie vorher (vgl 10 zu 11). und - wenns lange dauert - das 3fache (35 zu 11). Und das ist zu viel, da es ja auch für 3 Spieler gilt.
    Ich fand die Halbierung der Reqs für 3vs3 immer sehr sinnig.
    Würde man mit 5 Starten und bis 17 gehen (oder so in dem Bereich) fänd ichs besser.

    Astreine Idee! Labern da grad via Skype drüber und ich bin begeistert. So stimmt dann auch wieder das Verhältnis zwischen Req und Energie und Tyras können net mehr so krass spammen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von Terromortis
    Also das Problem ist - wie ich finde - im 3vs3.

    Die Resourcen werden im vgl zum 1vs1 nichtmehr halbiert.

    D.h.:

    Im 1vs1 hast du, wenn du den Punkt einnimmst, weit weniger Resourcen als du Anfangs hattest (vgl 10 zu 22) und, wenn du gut bist, mehr (vgl 35 zu 22).
    Daher find ich das System für 1vs1 gut.

    Im 3vs3 hast du, wenn du den Punkt einnimmst, fast genausoviel wie vorher (vgl 10 zu 11). und - wenns lange dauert - das 3fache (35 zu 11). Und das ist zu viel, da es ja auch für 3 Spieler gilt.
    Ich fand die Halbierung der Reqs für 3vs3 immer sehr sinnig.
    Würde man mit 5 Starten und bis 17 gehen (oder so in dem Bereich) fänd ichs besser.

    Unterschreibe ich mal so.

  • Lasst doch dem ganzen ein paar Tage zeit, damit sich alle umgewöhnen können. Dann kann man immer noch Kritik am Ressourcensystem äußern. :) Mehr Masse ist doch nicht umbedingt was schlechtes. Jedes Volk hat gute Einheiten die nur Requisitionspunkte kosten.

  • Quote

    Original von P0ET
    Lasst doch dem ganzen ein paar Tage zeit, damit sich alle umgewöhnen können. Dann kann man immer noch Kritik am Ressourcensystem äußern. :) Mehr Masse ist doch nicht umbedingt was schlechtes. Jedes Volk hat gute Einheiten die nur Requisitionspunkte kosten.

    Bei Tyras kann es schnell zu krass werden, weil Hormas und Termas nur Synapse brauchen, um krass abzugehen und bei Orks hast du das Problem, dass alles, was keine Energie kostet ab T2 nix mehr wert ist, es sei denn, man steckt wieder Energie rein.
    Ich hab grundsätzlich nicht so das große Problem mit der Änderung, finde die von Terro vorgeschlagene Änderung aber total klasse.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Quote

    Original von P0ET
    Lasst doch dem ganzen ein paar Tage zeit, damit sich alle umgewöhnen können. Dann kann man immer noch Kritik am Ressourcensystem äußern. :) Mehr Masse ist doch nicht umbedingt was schlechtes. Jedes Volk hat gute Einheiten die nur Requisitionspunkte kosten.

    Wie sollte man deng egen einen Tyra-Massenspam vorgehen hone selbst Massen zu spammen?

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