Day 0 Patch Infos - Changelog

  • Aber eins kann ich daraus nicht ganz erkennen, bzw wisst ihr was drüber?

    Wird es ein 2on2 geben??? Also das brauch ich auf jedenfall!

     

    Gebt mir 100 Space Marines. Falls das nicht möglich ist, gebt mir 1000 andere Truppen.

  • Wäre ja schlimm wenn nciht, da ich sagen würde das 1on1 u 2on2 die beliebtesten spielmodis sind. Also ich warte mit meinem Kumpel schon sehnsüchtig auf Ladder 2on2 :D

     

    Gebt mir 100 Space Marines. Falls das nicht möglich ist, gebt mir 1000 andere Truppen.

  • Die beiden Maps die zum Release erscheinen sind eine 1on1 und eine 3on3 Map.
    Ich warte mal bis eine Woche nach dem Release, bis ich eine Liste der Dinge erstelle, die einfach ohne Grund fehlen :P

  • omg Rippers nun 240 ... das wird krasse Auswirkungen auf die BO haben .... jetzt sind die genausoteuer wie Ganten ... Sorber sind zwar Supression Immun machen aber im CC kaum schaden. Da halte ich die Kosten für zu hoch.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Kosten zu hoch für kostenloses Reinforcen? O.o Man muss echt wirkungsvolle Flächenschadenszauber/waffen besitzen um diese einmal zu erwischen. Ich halte es für vollkommen gerechtfertig, bei deren Regenerationsrate und eben dem kostenlosen Reinforce. Denke auch nicht dass dies alle Änderungen waren. Irgendwie sieht es mir eher danach aus, als wolle man den Spielern schonmal zeigen in welche Richtung es geht, denn auf Balance ist nicht wirklich eingegangen. :)

  • Quote

    Original von HohesHaus
    omg Rippers nun 240 ... das wird krasse Auswirkungen auf die BO haben .... jetzt sind die genausoteuer wie Ganten ... Sorber sind zwar Supression Immun machen aber im CC kaum schaden. Da halte ich die Kosten für zu hoch.

    Lass die Kosten auf 200, dafür fordere ich dann das sie auch getroffen werden von range waffen!

    Kosten auf 240 ist gerechtfertigt...

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • also mit den veränderungen wird sich meine taktik dadurch nicht ändern
    auf t1 braucht man durch 2 reapers doch eh eigentlich keine ressourcen
    dann kommt halt der t2 tech leicht später
    aber das ist imo ziemlich egal

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • blöd, dass man anscheinend immer noch nicht Schadenswerte und Boni bei angewählten Einheiten angezeigt werden...ich weiß stellenweise gar nicht ob bestimmte support spells von der Farseer noch aktiv sind. Buttons und icons gehören auch etwas größer...

  • Quote

    Original von Redstar182
    blöd, dass man anscheinend immer noch nicht Schadenswerte und Boni bei angewählten Einheiten angezeigt werden...ich weiß stellenweise gar nicht ob bestimmte support spells von der Farseer noch aktiv sind. Buttons und icons gehören auch etwas größer...

    Kommt bald alles, also die Schadenswerte.
    Soweit ich informiert bin, gibts die im Moment noch net, weil es keinen Sinn macht. Aber Corsix hat seine Tools wohl schon für sga5(?) files angepasst.
    Wenn du also ambitionen hast, es selbst zu machen, dürfte das kein Problem sein.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Aus dem Relicnews Forum:


    http://forums.relicnews.com/showpost.php?p…9&postcount=100

    http://forums.relicnews.com/showpost.php?p…9&postcount=131


    Klingt also so, als ob SP sowie MP noch einige Tweaks erhalten hat. Das Tranj den D0Patch bereits spielt und Jager bereits weitere Patches indirekt ankündigt, bedeutet auch, das wir nicht allzu lang nach dem D0Patch wohl weitere Patches erhalten werden.

    Für mich Spitze.


    Vorallem aber das die SP Missionen sich nicht so gleich spielen, klingt absolut spitze. Persönlich fand ichs auf dem THQ Community Day bereits nicht störend, so ists aber natürlich noch besser.


    Im Falle es jemand verpasst hat:

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • Quote

    Original von Teron_G
    • Increased accuracy of small arms against Ripper Swarm to 0.3, from 0.2.

    seh ich das richtig, dass man nun quasi gegen ripper 30% seines normalschadens macht, statt 20% (im rc natürlich) ?

    Du musst es so sehen:

    Du hast nun 50% mehr Treffsicherheit auf die als vorher ;) :D .

    "If you only have a hammer, every problem seems to look like a nail ..."

  • 50% von fast nix is immernoch fast nix ^^
    bin gespannt wie sich der patch implementiert, aber da es ja fast nur technische sachen sind, wirds wenig einfluss auf die balance haben, allerdings sind nids schonmal der richtige ansatzpunkt zum balancen xD

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Was denkt ihr wie stark wird sich die Ressourcenänderung auswirken? Ich kann die Auswirkungen nicht anhand der Zahlen nachvollziehen. Wird es eher so werden wie vor dem Patch, so bleiben wie jetzt oder komplett anders?

    Und doofe frage aber was genau sind die Ripper?

    Edited once, last by Traceless (February 15, 2009 at 11:57 PM).

  • Ripper sind Absorberschwärme.

    Mal so ne Frage: wenn die Suppression angehen, wird was gegen das Problem gemacht dass Sprungruppen surpressed werden wenn sie reinspringen? Hatte das schon wie oft das ich ASM/Stormboys befohlen habe in ne Plattform/DevSquad zu springen. Aber einer raffts oft nicht, hat zu hohen Abstand zur SupressionWafffe, wird beschossen und das Squad ist unterdrückt.
    Klar, man kann einfach hinter das Squad springen aber das kostet halt oftmals ein bis zwei Sekunden mehr die durchaus mal entscheidend sein können.

  • Wegen dem Supression ist halt das Risiko. Wenn man zu früh springt ist man zwar früher da, aber dafür ist das Risiko größer das sie danebenspringen. ist im Tabletop genauso, ein punktgenaues Springen ist nicht möglich.

    Ah Absorberschwärme. hmm die gehen im Meele ziemlich fix kaputt.

    Edited once, last by Traceless (February 16, 2009 at 12:12 AM).

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