Plasma devs zu hart >.>

  • Selbst ich als sm spieler finde das die zu hart sind, der flächenschaden is übelst, desweiteren haben sie eine imens hohe range und sind beinahe gegen "alle" einheiten effektiv.

    Ich persönlich baue die so gut wie garnicht und wenn doch dann nur max. einen squad weil die mir einfach zu krass erscheinen, ich bin eigentlich davon ausgegangen das der kram gepatcht wird aber naja mal schauen....


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Quote

    Original von Synatrax
    gegen gute Spieler wirst du mit den Plasmadevas nicht weit kommen. Du wirst dir nur selbst schaden, ganz zu schweigen von den Ress die sie kosten und dann verloren sind.

    mfg
    Synatrax

    Ich habs nich dazu geschrieben, aber ich gehe jetzt vom 3on3 aus.

    Wenn da ein feindlicher sm oder zwei mit den dingern rumcamped is das einfach nur krank, also generfed gehören die für mich alle male....

    Ka wie das im 1on1 aussieht, hab schön ne sehr lange zeit keins mehr gespielt.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

    Edited once, last by Spirit (February 22, 2009 at 10:10 AM).

  • vorallem auf großen karten lassen die sich doch easy flanken...
    außerdem sind die nich so ultra gegen schnelle einheiten und das alte prinzip, wenn er campt holst du dir den rest der map sollte ja immernoch und auch im 3on3 gelten...

    manchmal frag ich mich echt ob du das selbe spiel wie der rest der comm spielst. ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Plasma om 3v3 kann ganz effektiv sein, aber duch das friendly fire hast je nach mate ein Problem . (zb.Eldar oder Nids)

    Sie sind wie schon geschrieben leicht zu kontern (Jump, Tunnel, Flanke)

  • Quote

    Original von Multanic
    Plasma om 3v3 kann ganz effektiv sein, aber duch das friendly fire hast je nach mate ein Problem . (zb.Eldar oder Nids)

    Sie sind wie schon geschrieben leicht zu kontern (Jump, Tunnel, Flanke)

    Dito ))

     

    Gebt mir 100 Space Marines. Falls das nicht möglich ist, gebt mir 1000 andere Truppen.

  • Naja wir ham mal gegen 3 SM gespielt die jeder 3 Stück hatten und damit so einen gewaltigen Bereich abgeriegelt haben.. Dabei war nochn techmarine mit dem Reinforce beacon usw echt unlustig^^

    thx an Fazotronic und Yullive für die Grafken :)

  • Es sind ja nicht alle Spieler so doof und stellen sie auf nen haufen und rechnen nicht damit, das jemand tunnelt oder so.

    Ich spiele jetzt nicht mass devas, aber 2 Stück habe ich immer mit dabei und die reißen einiges für Ihren Preis! Man darf sie natürlich nicht an die Front stellen, aber man kann sie leicht defensiv aufbauen, so dass man sich kurz zurück ziehen kann und der Gegner mal eben schnell die halbe Armee verliert wenn er folgt oder man nutzt sie offensiv um den Gegner aus ner Stellung raus zu bombardieren.

    Der Schaden / splash Radius ist einfach pervers. Wenn man 2 Plasmas hat und jede schafft 2 Schuss ab zu geben, muss der Gegner sich meist zurück ziehen und hat schon ziemlich üble Verluste (Wenn die Armee ungünstig stand ist sie fast komplett aufgerieben, z.B. Tyraniden). Die meisten ziehen sich schon zurück sobald sie den ersten Schuss sehen, weil sie wissen was jetzt kommt. Echt lustig ^^.

  • Ich find die absolut ok so der dmg ist krank keine frage allerdings bringt er es nicht so gegen schnelle einheiten und konter gibts auch genug (tunnel, spinnen hero, sprung, tele) und das friendly fire kann auch bitter sein also fast nicht spielbar mit meele units ohne die range wären sie total kacke ....was ich nur krasss finde sie kosten nulll energie.

  • Joa stimmt schon, da sind die einfach nur noch ueber^^

    Quote from ChrisNova

    Du kannst beim Prozessor Teile zusammenlöten ( Diese Metallenen kleinen Nupsies omg frag mich net wie die heissen ) dann hat der Prozessor etwa 30 % mehr Leistung.

    Quote from ChrisNova

    Habe mir damit 2 Grafikkarten zerschossen.


    [url='http://www.enro-griffins.de']

  • Mit schnellen einheiten läuft/fährt man eifnach auf sie zu und sie treffen dich nicht. Im 3on3 is bunkern sowieso usus geworden und wenn man halt nicht richtig hinter sie tunnelt oder reinfliegt reinportet oder sonstwas hat man halt ein problem. Ich find die Leute immer lustig die behaupten sie wären absolut imba da leute meistens einfach reinlaufen und sich pwnen lassen von ihnen. Is ja klar das das teil gut killt man kann ja auch eifnach wieder gehen wenn man sieht das einer da steht und ihn dann flankieren oder wasauchimmer. Wenn man immer und immer wieder in sie reinläuft - wie es in 90% der fälle der fall ist - ist man eifnach seblst schuld und imba is dann garnichts daran.

  • Klar sind viele noch so blöd und laufen frontal rein, aber würde auch sagen: Wer sich einfach so flankieren lässt, stellt sich genau so blöd an. Und wer z.B. gegen tunnelnde Tyras spielt und nicht mindestens FC und 2 Tacs (mindestens einer mit flamer) bei seinen Stellungen stehen hat, stellt sich ebenfalls blöd an.
    Ist ja nicht so, dass man Angriffe optimieren kann, aber seine Stellungen nicht.

    Klar, man kann sie definitiv besiegen, aber momentan leisten sie schon sehr viel für ihren verhältnissmäßig geringen Preis. (wesshalb ich sie auch spiele ^^)

    Edited once, last by theAzzi (February 23, 2009 at 2:05 PM).

  • Ja kosten tun sie nix aber wenn du nicht insta retreatest wenn AG WB auf dich zukommen dann sterben sie noch im retreat. Ein kluger nid wird dich flankieren oder sich einfach direkt rein tunnel und laut lolzen weil er dann in cc ist und er deine tacs gnadenlos niedermäht.

  • Naja, ich komme jedenfalls sehr gut mit Ihnen zurecht und wenn ich mir replays von besseren Spielern angucke, scheinen auch diese sie sehr gerne und vor allem effektiv ein zu setzen. Du brauchst es ja nicht ;)

    Und wie gesagt: Wer sie auf einem Fleck einsetzt und sich nicht gegen Nahkämpfer / flankierende Einheiten absichert, macht was verkehrt. Ich würde sie gegen so etwas auch immer eher dezentral einsetzen.

    Kein plan was Ihr da so große Probleme habt, ich sehe die wie gesagt auch bei guten Spielern extrem effektiv eingesetzt.

  • bissel power sollten die schon kosten. eine techstufe früher als das gegenstück von eldar und dann ohne powerkosten halte ich für zu gut.
    im 3v3 fetzt es ohne ende. im 1v1 sicherlich nicht das problem aber gegen 3 sm die die dinger massen kann man auch solche takken wie tunneln/jumpen/ins cc strafen vergessen.


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

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