Hab mal frage zum Apo:
welche ausrüstung nehmt ihr da immer her?
bin noch n totaler noob hab keinen plan was da was bringt und was nicht bzw in welchem mu man was nehmen sollte usw.
Apo - Ausrüstung
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Ich rüste meinen Apo meistens so aus :
Waffe: Energieaxt (macht auch nach dem Patch immernoch am meisten dmg)
Gerade gegnerische Heroes die sehr krasse Fähigkeiten haben (Kommando, Eldar..) stehen ohne Energie doof da.Rüssi:
Zumeist die 1. Rüssi. Einfach weil der Cooldown reduziert wird, was extrem geil ist und weil du für die anderen Rüstung Tier2 brauchst. Des weiteren ist der Nachteil der 2ten Rüssi auch ihr Vorteil :Wenn dein Hero down geht, kann er wiederbelebt werden, an Ort und Stelle. Allerdings WENN dein Hero down geht, hat das meistens nen Grund und dieser Grund wird auch dafür Sorgen, dass er ein 2tes Mal down geht. Denn es ist immernoch so im Spiel, ka ob Bug oder net: Wenn der Hero sich wiederbelebt hat, kannst du ihn ein paar Sekunden nicht heilen.
Zubehör:
Hier schwanke ich meistens zwischen dem ersten und der Granate. Wobei es da auch mehr auf den Gegner ankommt, wenn ich gegen nen Tyra oder Ork ranmuss mit viel Melee nehm ich gerne mal das DmgDing. Wenn ich eher gegen Beschuss-Rassen spiele nehme ich die Granate. Schwankt aber auch 50/50.Edit :
Ich rede hier vom 1on1, im 3on3 siehts anders aus. -
ich spiel eher 3on3
bei mir machts wascheintz eh noch nix aus ob 3on3 oder 1on1 -
Der Apo ist bei mir nur der reine Supporter und dementsprechend spiel ich ihn auch. Das heißt er bekommt zum Thema etwas weniger beachtung und die Ressourcen landen woanders.
Aber im grundsätzlichen Fall rüste ich ihn meist so aus:
Waffe:
Energie Axt - Wie BananenBaum schon beschrieben, ordentlicher dmg und der Energieabzug ist schon was feines.oder
Kettenschwert - Aus dem Grund das er einfach länger überlebt und sogar viel dmg macht, was möchte man mehr?
Rüssi:
Die erste dessen Cooldown reduziert wird.
oder
Massenheal der ziemlich genial supportet, besonders im 3on3. Nur es halt t2 gear und auch mit 80Energie sehr sehr teuer.
Zubehör:
Granate - kann man einfach überall benutzen, nur der dmg ist mir irgendwie zu gering geraten.
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Die Axt macht mehr dmg als das Schwert.

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ich spiel den apo sehr gerne als range dmg typ der knockdown skill des bolters geht einfach so geil ab damit kannste units beim weglaufen killen den gegnerischen hero daran hindern deine trupps zu binden einfach toll

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Original von Bananenbaum
Die Axt macht mehr dmg als das Schwert.

Hups, das hab ich wohl falsch formuliert

Wird direkt Editiert.
Also die Axt macht mehr schaden nur das Schwert spiel ich lieber weil er dadurch länger überlebt. Achja, macht das Schwert auch AOE heal? Weil mir fällt auf wenn er draufhaut, dass andere umliegende geheilt werden. Oder ist das nur seine normale Aura?
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ok thx @all hat mir schonmal sehr geholfen
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Ist die normale Apo Aura.
Das Schwert leecht nur für den Apo selber die HP vom Gegner. -
also das leecher schwert find ich bisher eher mau. Also in Combo mit den Drogen gehts einigermaßen weil er dann mehr dmg macht und somit mehr regeneriert. Ansonsten vlt in höheren Leveln ganz gut aber einfach so heilt er nicht schnell genug, da bevorzuge ich eher die Axt bis jetzt aber zocke apo fast nicht von daher kp

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Im 3v3:
Apo
T1
Energieaxt hoher Schaden (gerade auch weil viele fc spieler die Angstblase für sich entdeckt haben)T2/T3 Situationsabhängig
Rüstung des Apo (wegen support)
Schaden + heilen -
Also ich gebe ihm immer die Massen Heilungs Rüstung und spiele mit mass Infantry (meist Tacs und Plasma Devas).
Wie kann man nur freiwillig auf die Massenheilung verzichten? Diese Fähigkeit war für mich der Grund von Tyraniden zu wechseln :D. Wie lange dauert es, bis alles wieder grün ist? 2-3 Sekunden? In der Zeit muss ja auch schon extrem konzentriertes Feuer kommen um überhaupt Schaden bei den units zu machen, also sind sie auch halbwegs unverwundbar.
Wenn auch teuer, aber für mich ein absolutes must have.
Spiele meist auch mit Bolter, da er so schön bei meinen Truppen bleibt und ich schon ein paar mal den Bug hatte, dass ich Ihn nicht mehr zurück ziehen kann, sobald er im Nahkampf ist (auch im aktuellen patch).
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Original von Bananenbaum
Ich rüste meinen Apo meistens so aus :
Zubehör:
Hier schwanke ich meistens zwischen dem ersten und der Granate. Wobei es da auch mehr auf den Gegner ankommt, wenn ich gegen nen Tyra oder Ork ranmuss mit viel Melee nehm ich gerne mal das DmgDing. Wenn ich eher gegen Beschuss-Rassen spiele nehme ich die Granate. Schwankt aber auch 50/50.Für mich war es bisher immer ein Rätsel was dieses erste Wargear-Zubehör bringt. Macht der nun Schaden wenn er seine Heilungsfähigkeit einsetzt oder ganz normal mit seiner Aura?
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Original von theAzzi
Spiele meist auch mit Bolter, da er so schön bei meinen Truppen bleibt und ich schon ein paar mal den Bug hatte, dass ich Ihn nicht mehr zurück ziehen kann, sobald er im Nahkampf ist (auch im aktuellen patch).sollte man sich auch wirklich ernsthaft überlegen es zu machen, da der Apo wirklich gegen Orks und Niden wie eine Fliege umkippt. Hab ich bisher aber noch nie getestet, muss ich mal schauen wie der dmg output ist im Vergleich zu den Melee-Ausrüstungen.
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die bolter ist meiner meinung nach pures gold wert. ich baue sie eigentlich immer, denn man kann dadurch viel besser "tanzen". zudem ist die spezialfähigkeit super genial. damit kann man einen waaaghboss super wegstunnen, denn sie hat, solange die fähigkeitanhält, einen rückstoß, die den gegner, in meiner erklärung den waaaghbiss, am boden fesselt oder hält, wie man es auch ausdrücken mag.
sicherlich ist es manchmal besser truppen im nahkampf anzugehen, doch dies mache ich mit taktischen truppen alias spacemarines. ein trupp ballaboyz oder gardisten lässt sich mit taktischen truppen viel besser im nahkampf erledigen, denn sollte sich der gegner wegzulaufen machen die bolter noch ordentlichen schaden, dies gilt auch für die bolter des apothecaries (richtig geschrieben?).
nutze auch gerne die zweite rüstung, die spritze, um meine taktischen gegen moschaboyz in den nahkampf zu schicken. hat glaube ich eine art waaagheffekt und somit gehen die, zumindest ohne boss, recht schnell kaputt.
die energieaxt ist ganz lustig in kombination mit der dritten rüstung und der heilaura. aber sogesehen gibt es keine unnütze ausrüstung bei dem guten apothecarie...auch die giftgranate, so nenne ich sie mal, ist oft sehr praktisch.
na ja so viel von einem unwissenden... man sieht sich.
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Original von Sachsen_Teufel
Für mich war es bisher immer ein Rätsel was dieses erste Wargear-Zubehör bringt. Macht der nun Schaden wenn er seine Heilungsfähigkeit einsetzt oder ganz normal mit seiner Aura?Naja ganz einfach!
Mit diesem Zubehör ist es so:Apo heilt eine Einheit umgeben von gegnerischen Einheiten.
Gegnerische Einheit erhält Schaden.
Apo ist selber von gegnerischen Einheiten umgeben und heilt sich,
gegnerische Einheit erhält Schaden.Gerade gegen Tyra und Orks ist das ganz net

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Naja ganz einfach!
Mit diesem Zubehör ist es so:Apo heilt eine Einheit umgeben von gegnerischen Einheiten.
Gegnerische Einheit erhält Schaden.
Apo ist selber von gegnerischen Einheiten umgeben und heilt sich,
gegnerische Einheit erhält Schaden.Gerade gegen Tyra und Orks ist das ganz net

Und wie hoch ist der Schaden und Wirkungsbereich?
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Ich spiel eig immer mit dem Leech Sword + Rüstung des Apothecarius + Verbesserte Heilung (also immer die 3 letzten).
Je nach Situation kommt dann noch Grenade zum switchen und der Bolter, der manchmal bei Verteidigungen richtig was reißen kann mit der Ability.Mit meiner Standard Ausrüstung ist er auf t2/t3 so gut wie unbeatable, wenn man ihn nicht grad in 3 Truppen NidWarrior schmeißt

So auch gegen 1-2 Truppen Nid Warrior lang genug stand, bzw. reißt sogar 1nen Trupp davon mit in den Tod (grade passiert) und überlebt sogar (der nid hat sich mit einem Trupp zurückgezogen, beides Nahkampf Warrior).
Alles in allem ein starker Tank, der mit den ganzen Heal abilitys im 3on3 einfach nur geil ist
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