Trotz diverser Patches seit der ersten Version der Beta, hat die Balancediskussion eher zugenommen als abgenommen. Ein fundamentaler Bestandteil dieser Diskussion sind nach wie vor die Tyraniden. Daran hat auch der vor kurzem erschienene Minipatch nichts geändert.
Gefühlt meckern 90% der SM-, Eldar- und Orkspieler über die angebliche zu hohe Stärke der Tyraniden. Deren Argumente habe ich nun zu genüge gehört. Deshalb interessiert mich, wie die Tyranidenspieler selbst ihre Rasse sehen.
Aus diesem Grund habe ich diesen Thread gemacht. Wenn ihr die Möglichkeit hättet an der Balance der Tyraniden zu schrauben, was würde ihr ändern? Und vor allem: Warum?
Es gibt in diesem Thread kein richtig oder falsch, solange man begründet warum man Veränderung XY wählen würde.
Ich möchte einfach mal ein Stimmungsbild bekommen, wie die Spieler der angeblichen super-uber-imba Rasse ihre eigene Rasse sehen.
Worauf ich aber einfach absolut keinen Bock habe ist, dass die Spieler anderer Rassen sich hier ausheulen a la "Nerfkeule schwingen!!!!111" oder "IMBAAAA TyraaaaaaAAAAA". Dafür habe ich den Thread nicht gemacht. Es geht hier um begründete, vernünftige Vorschläge und nicht darum, den Frust abzubauen wenn man von einem Tyraspieler einfach aufgrund des Skills besiegt wurde.
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Meine Vorschläge, die mir so spontan einfallen, wären:
Ravenertunnel:
Zweifelsohne sind die Tunnel zu stark. Es ist ungeheuer schwer gegen einen Tyra zu spielen, der seine Armee einfach im Rücken der eigenen Armee aus einem Tunnel kommen lässt. Die Vorschläge eines längeren Cooldowns oder der Einführung eines Biomassebetrags wie bei den Eldartoren finde ich nicht sinnvoll. Dies würde nichts an der Situation an sich ändern, in der der Tyra mit einem Tunnel die Armee des Gegners zusammenhaut. Diese Situation würde nur nach hinten hinausgezögert werden. Am eigentlichen Problem würde das nichts ändern. Ein "Ploppen" und der Kampf wäre so gut wie entschieden. Deshalb mein Vorschlag: Nur Rippern und Ganten erlauben durch Tunnel zu "reisen". Von den Verbündeteten dürften dann meinetwegen nur Scouts, Guardians und Moshas/Shootas durch den Tunnel.
Damit wäre der Tunnel zwar nicht völlig unbrauchbar, erlaubte aber nur das Ploppen von Unterstützungseinheiten. Ohne Krieger in der Nähe wären die Ganten dann auch kein unlösbares Problem. Ebenfalls denkbar wäre eine Begrenzung auf 2 Squads im Tunnel.
Ripper:
Von miraus könnte man die Ripper so lassen wie sie sind, ihnen nur die Fähigkeit zu cappen nehmen. Damit wäre das Ninja-Capping vorbei und die Ripper würden zwangsläufig in die Rollen fallen für die sie gedacht waren: Als Meatshield.
Carnifexe:
Mit dem letzten Minipatch sind sie teurer geworden. Trotzdem scheint es immernoch Spieler zu geben, die mit einem Carnispam/Fasttech spielen. Naja, wenn sie es hinkriegen... In dem Moment wo die Ripper nicht mehr cappen könnten, wäre erstmal auch der Carnitech erschwert. Mit der letzten Preiserhöhung ist meiner Meinung nach auch die Obergrenze für den Carni erreicht. Was man jedoch machen könnte, ist die Preise für die Upgrades zu erhöhen. Ein Carni ohne Upgrade ist nur halb so gefährlich. Und wenn das Upgrade sagen wir um 100/30 oder so teurer wäre, würde der Tyraspieler mehr Ressourcen aufwerden müssen um den Carni zu der Kampfmaschine zu machen, die so gefürchtet ist. Wie gesagt, auch Änderungen an den Rippern würde die Spielbarkeit eines Carnistechs beeinflussen.
Zoanthropes:
Orkspieler kriegen Tränen in die Augen wenn sie an den Zoan denken. Ein Schuss von ihm zerlegt problemlos ganze Trupps. Ich sehe das Problem mit dem Zoan durchaus. Er ist stark gegen alles und macht kein friendly fire. Ich würde ihm zwar kein FF geben, seinen Schaden gegen INf aber stark reduzieren. Damit wäre der Zoan nach wie vor als AV wichtig. Wenn man im Gegenzug den Schaden der Krieger VCs gegen Fahrzeuge verringert und gegen Inf erhöht, zwingt man den Tyraspieler seine Armee zu mischen. Zoans bringen nur dann was, wenn der Gegner viele Fahrzeuge auf dem Feld hat. Somit wären die Tyraspieler nicht mehr in der Lage mit einer Einheit einen Konter gegen fast alles zu haben. Dann wären Zoans AV, Krieger mit VC AInf.
Und mal im Ernst, der Zoan ist gerade nach dem Schwächen der AG-Krieger die wichtigste Waffe gegen Fahrzeuge. Deshalb darf meiner Meinung nach der Fahrzeugschaden nicht verringert werden.
Wenn mir noch was einfällt, trage ich das nach. Das waren nur spontan meine Gedanken.
Jetzt seid ihr dran.