• Spielt ihr eigentlich in irgendeiner Situation Tacticals mit Flamern ? Wenn ja/nein wieso ?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Gegen Ork, der extremen Early-Druck machen will (3+ Squads und Hero) und gegen Nids, tunnel zusammenflamen und gens kicken. Ansonsten sind sie nicht so brauchbar, Plasma/Rocketslot muss halt frei sein.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Kommt auf das Spiel an, zum einen ob 1on1 oder 3on3 zum andern gegen welche Rasse du spielst ...
    Im 1on1 habsch nun auch nit so den Plan, würde es dort aber nach möglichkeit ohne Flamer versuchen weil du sonst später gegen z.B. nen Carni oder dann och Fahrzeuge die A-Karte gezogen hast. Auf der anderen Seite kann er ebend wirklich sehr Hilfreich sein, gerade um Gebäude zu räumen, etc.
    Im 3on3 kommt es halt och auf die Gegner an, bei viel Wuselzeugs lohnt ein Flamer sicher. Da heißt es aber auch am besten mit den mates absprechen. Falls zwei SM im Team sind hat man da gute Möglichkeiten das eben einer mehr auf Inf geht das heißt eben nen Flamer und auch den einen oder anderen Plasma und der andere geht eben eher auf rockets.

  • Ich spiele Flamer nur gegen Tyras. Ich benutze ihn als Support für den FC, Tunnelzerstörung und Genkick. Damit geht es wunderbar.

    Gegen Tyras muss man sowieso generell anders spielen wegen Shotguns etc. Man spielt sie ja kaum gegen andere Races außer eventuell Orks aber ob sich das lohnt, besonders im early, das finde ich nicht.

    Gegen andere Races sind sie einfach eine verschwendung auch wenn welche im early im Haus festsitzen. Da warte ich lieber auf den Razorback der normalerweise schnell kommen sollte.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Ich hab die jetzt in den letzten 3v3 Matches immer gebaut und bin richtig begeistert von denen. Klar muss einer der Mates dann AV machen, aber alles was einem so auf T1 - T2 an Inf. ankommt, kann man kontern.

    Vorallem in Verbindung mit Mark Tarket oder Brothers in Arms bleibt von Inf. nur ein Kohlebricket übrig.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Gegen nen Tunnler komme ich eh net gegen an. Und selbst wenn ich nen schlechten Nid habe isses schon sehr schwer gegen den zu gewinnen. Ich hoffe die werden mal genervt.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Also als Apo-Spieler kann ich es mir nicht leisten Flamer zu bauen, da ich jede Rakete brauche die ich kriegen kann. Selbst Plasma leiste ich mir fast nie, außer ich habe schon einen Pred draussen.

  • Flamer müssten im CC schießen :D

    Ne mal im Ernst..das die halt 1 Sekunde lang schießen bevor der Gegner im CC ist , ist voll fürn Arsch. Gegen Rassen ohne CC Units bau ich eh lieber Plasma oder lass den Heavy Bolter drin.

  • gegen nids am anfang quasie immer... egal ob hormaganten termaganten oder absorber, die fallen wie die fliegen wenn man die mit nem anderen trupp oder hero mal kurz im cc hat. und am anfang n bisschen lust zu haben schadet ja nie. gegen andere klasse quasie nie außer wenn n orc nichts anderes zu tun hat als fast nur auf melee zu gehn, aber eher selten.

  • Nein, das würde man schon bemerken. Sie dienen als Support für die eigenen Truppen die im Nahkampf verwickelt sind. Sie machen also Flächenschaden aber kein FriendlyFire, so wie ein Zoan.

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  • Flamer würde ich gegen Ork/Tyra nur zusammen mit einem Deva bauen. Nur dann hast du wenigstens die Chance den Flamer einsetzen zu können, ohne sofort gebunden zu werden. Ansonsten kann man Flamer noch ganz gut gegen Eld bauen.
    Und es mag stimmen, dass man durch Flamer später AV technisch im Nachteil ist. Deshalb sollte man zusammen mit seinem Deva versuchen gleich anfangs die gegnerischen Gens abzureissen. Keine Gens => keine Energy=> keine Fahrzeuge und abgerissene Gens bedeutet neue Gens bauen => zu wenig Req für Fahrzeuge/Einheiten.
    Generell sollte man als SM anfangs gegen starke Rassen/Gegner weniger auf VPs achten, sondern versuchen das Game einigermassen unbeschadet ins Mid/Late Game zu tragen. Natürlich VPs nicht total vernachlässigen, aber die Armee sollte anfangs stark den Gegner/Gens bekämpfen, während man mit den Scouts die Reqpunkte in der Nähe cappt und versucht wenigstens einen VP zu halten.

  • Passt nicht ganz hier rein, aber da es Flamer betrifft...
    Weiss eigentlich jemand genauer wie die Ability: Cleansing Flame funktioniert?
    Im Codex und auf Database steht dazu "garnix" und vielleicht verwenden manche den Spell öfters
    oder haben den in ner Art sandbox schon getestet?

  • Falls du den von der Termi-Rüssi meinst, hab ich ihn schonmal ausprobiert... der FC bleibt dann stehen und verbrennt die ganze Zeit einen Bereich.. ist also stationär gebunden

  • Ähnlich der Fähigkeit von Cyrus in der Kampagen, deren Name mir gerade entfallen ist. Man kanns auch mit der T3 Fähigkeit vom HH aus DoWSS vergleichen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

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