Alles rund um den NEUEN (noch bevorstehenden) patch!


  • ^^

    Zu dem Zurückspulen:
    Es wäre machbar, wenn man auf der Zeitleiste einen Punkt wählt und der Rechner dann das Replay (ohne dass es dem Spieler gezeigt wird) bis zu dem Punkt in ULTRAxD-Geschwindigkeit durchgeht.

    Das währe durchaus eine Möglichkeit, aber ob sie umsetzbar ist ist eine andere Frage, da es den CpU ganz schön belasten wurde die ganzen Berechnungen innerhalb weniger Sekunden durchzuführen.

    Und währ dan auch nur für die leute gut die einen sehr potenten PC haben. Bei Leistungsschwachen PC's, die das SPiel gerade so auf minimal flüssig darstellen können, könnte das zu problemen führen.

  • Ehm, Larkis, habe ich irgendwie etwas anderes behauptet? Eben aus dem Grund, dass das Spiel nur Befehle speichert, wäre es sogar leichter direkte Sprünge zu machen. Ein Cachen im Hintergrund, meinetwegen sogar das komplette Spiel "vorparsen" und das Ding kann hin- und hergespult werden. Den Vergleich mit FPS habe ich gezogen, damit mal einigen klar wird, dass in anderen Spielen weitaus mehr Informationen gespeichert werden und die Demos trotzdem komfortabel anzugucken sind. Letztendlich hast du eigentlich nur das lange ausgeführt, was ich in den anderen Posts schon erwähnt hatte. Ich habe auch nie behauptet, dass DoW2 nun wie ein FPS Demos abspeichern soll. Das was Illidian im letzten Satz schreibt, nenne ich pre-caching. Insofern, wo liegt das Problem?

    Und nochmals: nein, es wäre kein Problem diese Berechnungen im Hintergrund durchzuführen. Das Spiel beschränkt sich selbst auf eine spielbare Geschwindigkeit. Die Engine könnte aber auch ohne grafischen Output alles im Hintergrund 1000x schneller berechnen. Nur der Faktor Mensch erfordert, dass die Engine das Spiel korrekt in Minuten und Sekunden anzeigt. Das sind aber nur Variablen, die jederzeit geändert werden können.

  • Und das ist eben nicht Möglich das was du dir vorstellst.

    Öhm, weil? Weisst du wie Programme sich selbst timen? Das Timing ist variabel und nur der Programmierer entscheidet, ob das Timing nun korrekt abläuft oder schneller, langsamer etc. Sogar wenn das Spiel ein zwei Minuten ein Replay berechnen müsste. Wen interessierts?! Dafür hätte man eine komfortablere Möglichkeit des Replay-Guckens.

  • Weil ein Programm kein Gedächtniss hat. Es kann nicht auf die Vergangenheit zurückblicken, es kann nicht nach vorne schauen es lebt ausschließlich in der Gegenwart.

    In de Moment wo man dem Steuerprogramm einen Befehl gibt hat es den anschließend sofort vergessen.

    Es gibt 3 Ebenen bei einem SPiel. Spieler, Programm, Engine. Der SPieler gibt die Anweisungen. Das Programm interpretiert die Anweisungen, übersetzt sie und gibt sie an die Engine weiter, welche die Engine anschließend ausführt.

    Als Beispiel:
    Der Spieler sagt, Tarn die Scouts.

    Das programm erhält den Befehl, schreibt ihn in seine ReplayDatei, gibt ihn an die Engine weiter und vergisst ihn danach sofort. Und die Engine verändert nur die Daten in einer riesigen Datenbank. Indem Fall, eine 1 im Feld tarnen und ein runterzählen der Energie. Ist die Tarnfähigkeit deaktiviert hat die Engine ebenfalls vergessen das da überhaupt etwas war.

    Und nun zu deiner Idee, wenn ich es richtig verstanden habe willst du das das Programm ,quasi das Replay durchspielt, sich jede einzelne Position merkt und anschließend das ganze dnan wie ein Film ablaufen kann. Das bedeutet das du für jede Milisekunde oder Sekunde jeh nachdem wie detailliert man auswählen kann, eine kopie der kompletten Engine-Datenbank sowie des programmes speichern muß, damit genau nachvollzogen werdne kann was wo passiert in diesem Augenblick. Diese riesige Menge an Daten schlägt dann auf den Ram, was wiedderu mzu Perofrmanceeinbrüchen bei den High-level PC's führt, zu unspielbaren FPS Werten auf Middle-PC's und bei Low-End-Pc's kann man das Replaystem gleich vergessen.

  • also wegen dem pause problem im replay...
    hat schon ein anderer erklärt...

    ihr könnt einfach die pause-taste auf der TASTATUR drücken und dann kommt NICHT das menu und behindert die sicht!

    hierfür muss also nix gemacht werden...

  • Also ernsthaft, die Lösung liegt doch auf der Hand:
    Replay angucken, dabei Fraps laufen lassen, danach kann man soviel hin- und herspulen und springen wie man will.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Quote

    by jager
    Anyways, I can't get into any more details. There will be a formal announcement pretty soon (a week or two I'd guess, but I don't make these decisions!)

    1 oder 2 wochen mehr infos :(...

  • Du hast keine 3 GHz? Oo

    Ich hab nen Dual 3 GHz, 4GB Ram und keine schlechte Graka und spiel alles auf Medium ...
    Oo

    Ich denke ich lasse einfach mal kurz Windoof sprechen:

    Es ist ja schön, dass man das Menü durch die externe Maustaste umgehen kann, aber trotzdem sollte diese selten dämliche Funktion einfach mal entfernt werden. Auf die externe Pause Taste kommt man nicht so einfach und nicht jeder liest das zufällig mal in einem Forum.

  • Ich denke ich lasse einfach mal kurz Windoof sprechen:

    Es ist ja schön, dass man das Menü durch die externe Maustaste umgehen kann, aber trotzdem sollte diese selten dämliche Funktion einfach mal entfernt werden. Auf die externe Pause Taste kommt man nicht so einfach und nicht jeder liest das zufällig mal in einem Forum.

    Du spielst auf nem Notebook? Was denn für ne Graka, außer einer Schlechten, soll denn da drin sein?^^

  • was ich mir noch für den neuen patch wünschen würde wär ne einstellung für die scrollfunktion. da ich von cnc direkt zu dow2 gewechselt bin geht mir das schon tierisch aufm zeiger mit dem mausrad zu scrollen und dann noch son komisches scrollen. dann lieber mit der rechten maustaste so wie es fast in jedem rts ist. so richtig versteh i das nicht wie man das so implementieren konnte. bin zwar high senser aber i stell mir das sehr stressig für nen lowsenser vor. wie will man da ordentlich scrollen?

    also fürn nächsten patch....scrollen mit rechter maustaste einstellbar!!

  • Informieren! Für Notebooks ist das schon eine sehr gute Grafikkarte. Schwächeln an dem PC tut dann eher der Prozessor.

    Da fällt mir gerade ein:
    Eine bessere Kamerasteuerung wäre was feines. Dass man an den Rand des Bildschirms kommt und die Kamera gleich um ein ganzes Stück verrückt wird suckt. Ich glaube, die Geschwindigkeit davon lässt sich auch gar nicht einstellen.
    Was wirklich helfen würde, wäre, dass die Kamera schon etwas weiter weg vom Rand anfängt sich zu bewegen und schneller wird, je näher man dem Rand kommt.

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