Der ASM Melterbug exestiert immer noch
und wenn deine hb squads getunnelt werden setzen die sich nicht mehr auf und sind fürs ganze game nutzlos
hier ein rep.
Ich glaube das der Patch eher ein SM nerf ist als ein Tyra nerf ![]()
Patch 1.4 There is only War! SM änderungen
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ChaosZ -
June 26, 2009 at 7:47 PM -
Closed
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Spiel du mal mit SM gegen shees, da will ich sehen wie du die down bekommst
supression TM und Shotguns regeln
und den Bolter mit dem Unterdrückungsschuss bekommst du locker bevor die Banshees wirklich kampftauglich sind d.h. der Runenleser die Heilrunen hat und die Banshees das erste upgrade -
Ich glaube das der Patch eher ein SM nerf ist als ein Tyra nerf

Da muss ich dir vollkommen zustimmen.
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wie schlimm ihr doch alle heult. echt witzig jeder patch seit classic bei sm das selbe. erste tage SM IST TOD *heul**heul* und nach ein paar wochen sind sie wieder oben auf. jungs die beta ist keine 24 std da und ihr wollt schon alle taktiken kennen ? lasst dem spiel erstmal zeit und wenn es nach 100 versuchen net klapt dann könnt ihr vllt anfangen zu heulen aber sonst lasst es bitte sein.
b2t: ich finde die sm spielen sich jetzt besser als vor dem patch. sie sind schneller und mobiler geworden, mir machen sie persöhnlich sehr viel spaß. was ich aber nicht verstehe warum man die drecks sporenen minen nicht abschießen kann... sie nerfen nur

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Ihr seid totale Blindgänger... Schonmal Apo Bolter feat. Scout Shotgun gegen Shees probiert?
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Mir gefällt persönlich das lange T1 nicht. Ich möchte gerne wieder 2 Einheiten bauen und dann techen und Randale machen.
Außerdem sind auf vielen 2on2 Maps die Energiepunkte so verteilt das man die nicht beschützen kann. Es ist unmöglich. Das stört mich auch.
Desweiteren find ich den Schaden den der Tank jetzt macht gegen Bosse irgendwie mal wieder viel zu wenig. Bosse sind Antiinfanterie und Panzer sind halt eigentlich besonders gut gegen Bosse allerdings hab ich im 2on2 eben 10 mal hintereinander auf die Bosse gefeuert und sie fallen einfach nicht um.
Shees sind ganz schön krass geworden.
Scouts ohne AoE Damage find ich nicht so gut.
Den Schaden vom Looted gegen Tacs find ich viel zu krank.
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cuL: Job, schon probiert. Allerdings dauert es ne Weile die noetigen 50 Energie zusammen zu bekommen und dann ist es fast zu spät. Auf jeden Fall besser als gar nichts, aber einen guten Eldar Spiele wirst du dadurch nicht vom Hocker hauen.
Ich will damit sagen das Shees op sind, allerdings hab ich bisher noch nichts gefunden wie ich Shees wirklich effektiv kontern kann. Devastor hilft, allerdings retreaten die Shees dann einfach und greifen an ner anderen Stelle. Durch einen fruehen Devastator werd ich einfach zu unmobil und gerade das empfand ich als eine der Staerken der SM. Mal sehen, vielleicht kommt in den naechsten Tagen noch ne schoene Gegentaktik raus
Ansonsten waere glaub ich son leichter, damit mein ich wirklich nur einen leichen Buff nicht ganz verkehrt.
Im Prinzip ist das das Einzige was mich am Patch so richtig stoert. Finde ihn ansonsten wirklich sehr sehr gut und man erkennt auf jeden Fall das Relic sich verdammt sau Muehe gibt. Ich denk mal mit ein, zwei kleineren Patches(waehrend/nach der Beta) werden die es schon noch hinbekommen (z.B. wuerd ein klein bisl mehr Zeal auch nicht schaden^^) =D
Alles in allem wirklich ueberrascht von 1.4
Ach ja, und Predator mit Upgrade rockt
besonders dank verbesserten Pathing xD -
Das einzige was mich wirklich ärgert, dass die ASM so teuer vom Strom geworden sind, auch wenn sie gegen Shees den kürzeren ziehen, könnten die Shees sie nämlich nicht ignorieren sondern müssten halt zu erst auf die drauf. So wie es jetzt ist gehen sie natürlich immer auf die Scouts und die halten gegen die nicht wirklich was aus (die halten gegen nix was aus).
Zudem finde ich, haben die Scouts nun viel zu viele Fähigkeiten, während für die dass ganze micro draufgeht, also mit der Shotgun irgendwo hinballern, oder ne Granate werfen, bzw. Unsichtbarkeit anmachen, dies alles möchte angeklickt werden. Abgesehen davon sind sie die einzige SM Einheiten die Unsichtabare entdecken und auch noch Fahrzeuge reparieren können. Irgendwie hätte ich es besser gefunden wenn die ganzen Sachen bischen auf die ganzen SM Einheiten verteilt wären...
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ASM kann man mit 50 Energie sowieso vergessen, die können nichts außer stören und dann glecih weg damit keiner stirbt.
jetzt seht ihr mal wie das ist

aber ich vermute mal so schlecht dürften die ASM nicht sein... die müssen jetzt halt nur supportet werden mit der knockback von scouts oder so.
dann noch jumpen...sind halt keine killermaschinen mehr

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So ich habs gerade gespielt gegen eldar kein land gesehen. Zwei shees haben alles weggemacht.
Dann habe ich tacs mit Flamer gebaut. Donnerwetter dagegen sehen die shees ganz alt aus.
Gegen shees hilft der schonmal übel. -
Asm sind momentan absolut unbrauchbar, als Supportunit zu teuer. Ich mein wenn ich schon 2 Einheiten (inkl. ASM) für einen bansheesquad abstellen muß dann sollte dieser auch entsprechend günstig sein.
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also so wie ich das grad seh, ist meine meinung, dass den scouts zu viel zugemutet wurde von seiten relic. imo muss man ja fast 2 scouts haben um alles zu kontern was sonst den tacs oder asm zuerschlagen würde. nur frag ich mich wo da meine capunit bleibt. soll ich im t2 mit 4 scouts rumrennen? und dann ist es ja fast pflicht die pumpe zu techen. also wird dem sniper upgrade wieder keine aufmerksamkeit geschenkt. also irgendwas find ich hat relic da bei SM verkackt. das soll jetzt kein gewhine oder sonst was sein, nur kommt imo SM nichtmehr ihrer ursprünglichen rolle gerecht. und von wegen "ihr weint nach grad mal 24 std. beta!" naja ich mein soviele units hat sm nicht das man da nicht schon fast alles probiert haben könnte. mhh....SM an relic!
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Ich mein einheiten mix bei sm, was haben die denn anderes als tacs und asm was Treffer aushält? Scouts sind meistens auch noch dabei, war doch schön in 1.3

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also shotgunscouts sind definitiv zu krass
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Ich bin zur Zeit en bissl angenervt, was SM angeht. Irgendwie scheinen die anderen Rassen alles, was bei SM baubar ist, mühelos kontern zu können...
Ich weiß auch nicht so recht, was ich am Anfang bauen soll - alles scheint irgendwie falsch zu sein...
Na ja, ich hab mich erstmal mit dem Liktor angefreundet, bis ich ne passable SM-Strategie gefunden hab
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also so wie ich das grad seh, ist meine meinung, dass den scouts zu viel zugemutet wurde von seiten relic. imo muss man ja fast 2 scouts haben um alles zu kontern was sonst den tacs oder asm zuerschlagen würde. nur frag ich mich wo da meine capunit bleibt. soll ich im t2 mit 4 scouts rumrennen? und dann ist es ja fast pflicht die pumpe zu techen. also wird dem sniper upgrade wieder keine aufmerksamkeit geschenkt. also irgendwas find ich hat relic da bei SM verkackt. das soll jetzt kein gewhine oder sonst was sein, nur kommt imo SM nichtmehr ihrer ursprünglichen rolle gerecht. und von wegen "ihr weint nach grad mal 24 std. beta!" naja ich mein soviele units hat sm nicht das man da nicht schon fast alles probiert haben könnte. mhh....SM an relic!
signed
die scouts können gar nicht die cc units putten, weil sie dann schon längst im cc sind, bevor sie auch nur eine salve schießen konnten, da alle cc units eigentlich einen sprint/sprung haben (shees haben sowohl als auch
)und bei mir ist es fast immer so, dass nach dem special-dingen die nicht mehr wirklich draufschießen -> die stehen wieder auf -> ich muss retreaten
tacs verrecken einfach gegen alles im cc und später sind sie auch gefühlt nutzlos, da scheinbar alles, was mein feind baut "plasma"-schaden macht.
Lustigerweise fand ich jetzt das mu !sm! VS !tyranids! am gebalancedten

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joa geht mir auch irgendwie so. asm sind totaler crap, tacs werden zuschnell im cc gebunden und scouts teilen zwar derbe aus aber halt auch nix aus. devas sind sehr situationsbedingt...joa da wars das schon mit den t1 units
naja vllt fällt uns noch was ein womit wir alles ummoschen können 
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Bei mir ist gerade ein bißchen verkehrte Welt. Mir kommt es so vor als ob fast alles gegen SM Infanterie mehr Schaden macht. Mich wundert es sowieso das SM so stark verändert wurden. Mal abgesehen von Apo+Tac-Spam, etwas schwacher Predator, vielleicht etwas zu starker Hammer, etwas zu teuren Terminatoren, fehlendem Tele beim FC Termi, ein wenig zu schwacher Tec, zu hoher Heilrate vom Apo, haben die Marines eigenlich einen ganz runden Eindruck gemacht. Mit nen Sniper-Spam musste man erstmal durchkommen.
Bei den Marines wurden auch alle Units gespielt. Bin schon gespannt was mit dem nächsten Patch geändert wird.
Kann mir nicht vorstellen das es so bleibt. (hoffe ich
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joa hab ich auch nicht so ganz verstanden warum sie die SM so derbe umgekrämpelt haben. die von dir angesprochenen imbas war ja bekannt und wurden ja auch im jetzigen patch generft. aber dann noch die neue rüssi klasse einführen und die scouts so derbe machen das hats bissel verzogen das ganze. klar war tac blob nicht so dolle. aber da relic ja den mass sniper ein ende setzen wollte haben sie nun mass pumps eingeführ!? mhhh....ich hoffe das da mal bald nen statement oder so seiten relics kommt. denn anscheinend siehts imo so aus das nids=orks>eldar>>sm ist. korrigiert mich falls ich falsch liege.
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Tjo geht mir genauso in meinen Games, Scouts pumpen mit pumpe und ein Tac Trupp, später vielleicht auch mal nen zweiter irgendwann aber eher die Seltenheitn, ASM bau ich alle 10 Spiele einmal....
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