Devastoren rocken wieder

  • dadurch das der schaden der devs erhöt wurde finde ich die jungs jetzt wieder sehr reizvoll und baue diese auch wieder gerne,da sie alles wegmähen was ihnen vor die flinte kommt :D
    Oder wie seht ihr dass?

    Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!!!!!

  • Ich bau auch hin und wieder mal einen, meist wenn ich als FC oder Techi spiele. Ich find sie recht gut, geben teilweise gute Überraschungseffekte ab und können auch Fahrzeugen sehr böse einheizen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • jop gut sind sie schon und hauen auch ordentlich rein, nur leider, wie jede setup weapon, zu einfach konterbar. teilweiße können heroes von haus aus schon die units kontern (mek, liktor..) zum anderen kommen halt die devas zu spät, als das sie im early noch was reißen könnten. wenn man mal vergleicht, nen deva kostet 30 blau und nen asm 50. das is vllt ne minute wo der gegner noch sparen muss, dann kannste schon wieder den deva im hq lassen. zumal ich absolut nicht verstehe, warum relic die devas so der maßen generft hat, im bezug auf den schaden an gens, dass man mit ihnen nochnichtmal den konter stoppen könnte. den schaden den sie gemacht haben war schon sehr derbe aber mittlerweile machen ja sogar nades mehr schaden. hätte man da nicht einen mittelweg finden können?

  • In Teamspielen sind sie nichteinmal so schlecht, viele machen halt den Fehler die aufzustellen und nichtmehr zu bewegen. Das macht es dann einfach mit dem Konter aufs Dach zu springen.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Naja finde nur Plasma Devas gut, da die eine viel größere Reichweite haben, die mit Bolter sind zwar nett gegen Melee Einheiten, aber gute Spieler wissen wie man sie schnell kontert bzw. die laufen auch nicht in Devas rein und die Energie kann ich dann lieber in den Tech investieren...

  • das problem is irgendwie dass die hälfte der helden von haus aus n konter gegen die dinger hat

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • naja spielbar ja!
    der burna nein!
    Da sie aber der einzig gute melee konter sind ein muss! Leider, da viel viel zu einfach konterbar.

    Original von Toaster: "Bei uns ist schon nach einer gelben Karte rote Karte"
    Original von einer sehr netten Person: "Frauen sind wie pokemon, schnapp sie dir alle!"

  • Im Teamgame schon fast Pflicht. Erst recht auf dieser Mini 2on2 Stadtmap im unteren mittleren Building.
    Früher konnte mein Mate die immer als erstes bauen und meine Warpspinne hat den Trupp dann zum Building befördert.
    Das waren noch Zeiten..

  • Das Problem an HB Devas, finde ich, ist nicht das sie leicht zu countern sind, sondern das man als SM erstmal nichts hat, die counter für den HB Squad zu countern.
    Klingt vll erstmal ein wenig strange, ist aber eigentlich recht einfach. :)
    Die meisten Units/Heroes die HB Countern, countern auch TSM. Also fallen die zum schutz erstmal aus. Die Schrottflinten squads müssen zusammen bleiben, mal abgesehn davon, das man eh nur sehr wenige davon hat weil der HB schon soviel energie gekostet hat. Das heißt man schützt entweder die TSM oder die HBs. Man könnte auch beides schützen, wen die HB, wie jede Setupwaffe nicht so unglaublich langsam wäre. Der Sprint den es in der Kampange für die Dinger gibt, wäre schon ne Riesen hilfe. So könnte man die HBs viel besser mit den TSM zusammen spielen und man ist nicht so krass in die Defensive gezwungen, wenn man nen HB spielt. Für Shuri würde ich sogar das selbe vorschlagen. Für lootas allerdings nicht, zum einen weil sie T2 sind und der Ork ab da an genug hat die Dinger zu schützen, zum anderen weil sie AV hardcountern können.

    Das wäre so mein Vorschlag.

    Aufjedenfall fehlt es den meisten SM Units an abilitys, was für welche ist erstmal völlig egal, das ist ein großes Problem bei SM imho.

    mfg
    Synatrax

  • hb ist auf den meisten karten useless das ist fakt, da die meisten mass races wofür man ihn braucht schon allein mit dem hero kontern können!
    ich baue ihn sehr selten und wenn, dann schicke ich ihn in gebäude, dann brauch man aber noch scouts mit sergant vorm haus da sie sonst auch hin sind!
    dann hat man noch das problem das mann in t1 nicht genug energie für die asm´s hat und sollte man sie bauen techt man zu spät...
    es gibt vllt 2-3 map wo man den hb bauen kann und das wär zb. angelsgate ... aber wie gesagt man brauch die scouts mit sergant dabei!
    wobei der plasma deva im teammatch schon fast pflicht ist!

    ps: bei mir hat der hb bis jetzt nur was gegen noobs gebracht.

  • Ich finds ja nicht schlimm das es einige konter gibt gegen sie (sollte es ja für jede einheit eigentlich geben :rolleyes: ) ,aber was mich stört ist das sie immer sofort tot sind ,da sie nix aushalten. Was auch sehr ärgerlich ist ,wenn man sie flüchten lassen will ,muss man erst die Waffe abbauen...

  • Job, das mit dem abbauen hat mich auch schon mehrmals aufgeregt. Versteh ich auch beim besten willen nicht, zumal ja damit geworben wird, dass sich die Einheiten recht "realistisch" verhalten, aber kein MG Team würde erst noch seine Waffe ordentlich verpacken und dann vorm anstürmenden Feind flüchten.
    Ich fänd zum Beispiel ein System cool, das Devastoren (egal ob Plasma oder Shruriken etc pp) beim Retreat einfach ihre Waffe da lassen würden. Punkt aus. Entweder man schafft es, sich später wieder dorthin zurück zu kämpfen und die Waffe wieder aufzunehmen oder man muss sie gegen Req/Energie nachkaufen. Andere SMs (um beim Beispiel zu bleiben) könnten mit einem grade "leeren" (hat selber keine Waffe mehr) DevaTrupp auch das MG des Gegners aufnehmen. Finde das würde die ganze Sache interessanter machen und es dürfte nicht schwer sein das einzubauen, dass es ja auch so ähnlich schon bei COH funktioniert hat.

  • Ein Diener des Imperators würde doch ned seine Waffe liegen lassen Oo

    das währe irgendwie hart daneben. das währe wie wenn sich der space marine unterm bett versteckt und weint "mami die bösen orks kommen und wollen allles kaputt machen"

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • xD xD Der Diener stirbt aber ansonsten mit hoher Wahrscheinlichkeit und kann somit keine Xenons für den Imperator mehr zur Strecke bringen. Folglich wie kann er dem Imperator am besten Dienen? Sinnlos sterben oder Waffe liegen lassen und sich dem Kreuzzug wieder anschliessen? =D

  • xD xD Der Diener stirbt aber ansonsten mit hoher Wahrscheinlichkeit und kann somit keine Xenons für den Imperator mehr zur Strecke bringen. Folglich wie kann er dem Imperator am besten Dienen? Für den Imperator sterben oder Waffe liegen lassen und sich dem Kreuzzug wieder anschliessen? =D

  • xD xD Der Diener stirbt aber ansonsten mit hoher Wahrscheinlichkeit und kann somit keine Xenons für den Imperator mehr zur Strecke bringen. Folglich wie kann er dem Imperator am besten Dienen? Sinnlos sterben oder Waffe liegen lassen und sich dem Kreuzzug wieder anschliessen? =D

    heldenhaft sterben un im nahkampf versuchen noch ein zwei gegner mitzunhemen ;)
    so würde es ein ordentlicher sm machen :)

  • Recht interessante Ansichten, aber was ich ja mal sagen muss: Ich sehe so gut wie nie einen SM, der weiss wie man eine Setup Waffe spielt. Im Grunde habe ich das nur bei Alendore gesehen.
    Das mit den Helden stimmt auf jeden, wobei der Mek so´n Zwischending ist. Der kann zwar ranporten und die Jungs im CC binden, aber das kann auch schnell eine Suizidmission werden, auch wenn man dann mit den Sluggaz rankommt.
    Ich bin nu nicht der SM Pro, aber wenn ich SM spiele, dann so, wie ich Wehr in CoH spiele und dann geht das mit den HBs auch recht gut.
    Offensiv spielen klappt bei mir meist net so, aber wenn ich meinen Deva als zweite Linie aufstelle, um den Rückzug meiner TSMs zu sichern, dann klappt das ganz wunderprächtig. Man muss halt echt gut vorausplanen und zusehen, dass der Gegner nie so wirklich weiss, wo der HB steht.
    Shottie Scouts findsch eher nutzlos, da die Nades viel mehr Schaden machen, der Searge HP ins Squad bringt und man direkt einen Detector hat, was Kommando und Lictor besser ausbremst.
    Was mir persönlich am meisten Kopfzerbrechen verursacht ist der Warlock mit seinem verschissenen Warpthrow. Da kann man kaum was gegen machen und wenn der Warpthrow sitzt und da Banshees bei sind, dann hat man praktisch verschissen.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • das mit dem rückzug sichern ist ne nette sache da die hromas, sluggers und shees dir alles aufm retreat killen auch wenn der squad der retreatet noch volle hp hat kann es passieren das sie dir nen ganzen squad rausholen was ich persöhnlich am schlimmsten momentan finde. aber wenn du den hb so einsetzt hast du 30 energie ausgeben die dir nur den retreat absichern. ich persöhnlich hab manchmal das gefühl wenn ich ein hb gebaut habe das er nichts gebracht hat, wirklich nur gegen noobs oder in buildings mit scouts zum detcten von getarnten einheiten. ich bin nicht gerade ein noob also ich weiss wovon ich rede, aber vllt kann mir ja einer nen tip geben wie man ihn vllt efktiv einsetzt und wann man ihn bauen sollte.
    hab schonmal gehört das wenn man ihn später baut der gegener sich nicht so schnell drauf einstellen kann...
    wenn ich ein paar gute tipps bekomme die auch funtionieren werd ich es mal wieder versuchen mit den guten alten hb versuchen.
    momtan finde ich nur verwändung in buildings für den hb.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!