Space Marines in CR 2.1

  • Patchnotes:

    Space Marines
    Global
    • Added Librarian unit to tier 2
    • Orbital Bombardment now costs 500 zeal
    • Blessing of the Omnissiah now repairs less HP to vehicles
    • Added the ability to upgrade Space Marine Turrets to Missile turrets
    Force Commander
    • Stormshield wargear now grants the Force Commander a 20% ranged damage reduction bonus
    • Force Commander power fist wargear damage increased from 145 to 170
    • Force Commander terminator power fist damage increased from 145 to 170
    • Force Commander artificer armour now grants 20 energy as well as addition HP
    • Fixed an exploit allowing the Force Commander to give a never-ending defense bonus to allies from a Webway gate
    • Force Commander in Terminator armour now has a lightning claw upgrade
    Techmarine
    • Techmarine melee damage increased from 14 to 18
    • Techmarine now has a melta gun wargear option in tier 2
    • Bionics now effects a 360-degree area with reduced damage
    • Proximity Mine can now be cancelled while building
    Devastator Marine Squad
    • Now has a Lascannon upgrade in tier 2 effective against vehicles
    Dreadnought
    • Dreadnought now has a multimelta upgrade effective vs. vehicles and heavy infantry
    • Dreadnought cost increased from 500/90 to 500/140
    • Dreadnought HP increased to 1200 from 800
    • Dreadnoughts now do splash damage with their melee attacks
    Tactical Marines
    • Tactical Marines now have the Kraken Bolts ability which increases their weapon damage by 20% against targets with heavy armour
    • Plasma gun damage decreased to 65 from 70
    Razorback
    • Razorback damage increased to 110 from 95
    Predator
    • Predator now has a dual linked lascannon upgrade which is effective vs. vehicles
    Terminators
    • Terminator powerfist damage increased from 47 to 68
    • Terminator cost reduced to 300 Zeal and 600 Requisition
    • Cyclone missile barrage damage reduced to 40 from 80, no longer knocks back retreating units
    Assault Terminators
    • Assault Terminators now have a lightning claws upgrade
    • Assault Terminators HP increased from 1500 to 1800
    • Storm Hammer damage decreased from 85 to 75
    • Assault Terminators cost reduced to 300 Zeal and 600 Requisition
    _______________________________________________
    Was haltet ihr davon?

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Bin zwar kein SM Spieler, aber ich bin sehr entäuscht dass das Kettenschwert net mehr Damage bekommen hat, so bleibt es weiterhin useless.

    Die Scouts wurden keinen Meter angefasst, es bleibt also weiterhin unfair dass sie für Infi + Granaten + Detection heftig blechen müssen. Wenn der Seargent stirbt verliert man sogar wieder 2 Fähigkeiten, sollte so schnell wie möglich geändert werden.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Naja ich finds gut das der FC jetzt mit seiner Termi Armour die Klauen bekommt
    Mist find ich wiedrum das die Plasma Gun der Tacs generfed wurde was einem Todesurteil für mich gleich kommt
    enn jetzt werden im frühen T2 sowieso nur noch Raks gebaut wegen AV
    Aber hier bekommen die Devas ja nen las Canon upgrade

    ICh lass mich einfach mal überraschen ;)

    Space Marine is a game about shooting Orks in the face for the glory of the Emperor.

  • ich glaub das schild kann ganz gut sein ... 20% dmg reduce, zusammen mit range stance sollte schon ok sein.
    sehr cool dass die Efist wieder mehr dmg macht.
    plasma .. hmm zusammen mit nur noch 100% vs heavy inf schon ein derber nerv. aber gut war sie zumindest bis jetzt schon immer noch gewesen.
    mit AV turrets und Laser devastoren braucht man vielleicht den Raketenwerfer nicht mehr so.
    dazu noch der neue skill, dass sie an heavy inf mehr schaden machen ... da fragt man sich wozu überhaupt plasma. (zumal der skill so klingt als würde die plasma gun davon gar nicht profitieren)

    schade dass am apo nichts gemacht wurde. andererseids war der ja auch schon recht stark.
    die anderen heroes wurden ja nur gebufft.

    hat der TM jetzt 4 waffen?

    interressant wäre noch wie stark die e-klauen wirklich sind.
    ich spiel ja eh schon immer gern Fasttech + Term armor.

  • Bin derbe enttäuscht, aber das war jetzt nur der letzte Rest der mich klar dazu bringt, zum Chaos Spieler zu werden.
    Sie haben die Hauptprobleme von SM nur minimal angefasst oder gar komplett übergangen aber dafür Changes für Sachen gebracht, die eh kein Schwein brauch / nutzt / nutzen wird.

    Aber hauptsache Banshees buffen.
    Pfff ..

  • @Skazi: Zu der Plasmaänderung und der Fähigkeit wurde bei GR was gesagt - sie haben die Plasma etwas abgeschwächt, damit sie mit der Fähigkeit nicht zu stark wird.

    Und Heavy_Inf wird weiterhin nicht geänert (woher habt ihr das alle? Quelle bitte!) Sonder SHI - Super Heavy Infantery

  • Irwie hätte ich gewünscht, dass die Assault Terminatoren mehr Damage machen würden mit Hammer und Schild. Aber hoffentlich machen dann die Klauen mehr schaden

  • Quote


    Was ich mir gewünscht hätte ist dass man bei den tacs die Waffen wie beim hero (z.B. von Rocket auf Flamer) wechseln kann.

    das wäre mehr als imba... ausserdem kann manse im tt auch nich einfach mal so wechseln... ich finds gut so.

    aber zu meinem eigentlichen Kommentar:

    ENERGIEKLAUEN ROCKEN!!!

  • meine aktuellen imba erfahrungen sind

    Bossmobs zerplatzen an aussault terminatoren

    ein force commander in terminatorrüstung schaft 2 gargbots

    die miniwraithlords natzen mir binnen sekunden ganze armeen, wobei assault truppen fallen wie die fliegen


    atm nerven mich diese ersatzhelden mit den vielen machbaren skills, fresser zwar ne menge Energie, aber irgendwie nerven mich die vielen kombinierbaren mögliichkeiten

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • War immer Hauptkritikpunkt an dem Spiel imo.
    Endlich mal Möglichkeiten den Skill ins Game zu transportieren ...

    Seh ich auch so wie bana.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Sind sie das wirklich?

    Mal nur die FC Claws betrachtet, habe ich letztens in einem Rep gesehen, dass sie pro Angriff 20 Schaden an einem Helden (glaube alle 0.5 seks) gemacht haben.
    Verrechnet mit der CC Resis Aura sind das wohl 30 Dmg pro Angriff.

    Weiss jetzt nicht, ob ATermis mehr "regulaeren" Schaden anrichten, nur im Retreat wird es halt uebel. Vielleicht sollte man da den Speedbuff vom Lib nicht auf Termis anwendbar machen?

    Ich glaube, dass wahre Problem ist dieser Specialmove. Wann immer der procct, habe ich die Feinde in Massen sterben sehen. Der schien mir jetzt doch etwas uebertrieben, aber solche imbakeiten waren ja zu erwarten ohne public beta.

    Waere dafuer die Callin Reqkosten fuer Atermis (ueber Termis duerfte ja wohl keiner meckern, cyclone wurde ja tot generft) etwas zu erhoehen, noch 100-150 Energiekosten drauflegen und Hardcap 1. Dann noch den Special anpassen und schauen wie sich die Changes auswirken.

    PS: Bin noch nicht dazu gekommen, aber FC Termi kann nun retreaten? Nur in nem Rep gesehen..

  • Ja sind sie. Grad gegen nen niden auf t3 getecht und asault termis geholt und krallen erforscht...alter.
    CC-karni einfach zerschlitzt, genestealer kein problem, krieger, da lachen die nur, zumal se das termagantenfeuer einfach ignorieren xD

    Dazu noch nen FC mit energieklauen, und dann einmal schreien ^^ FC onehittet dann auch tac-marines.
    hihi des ist des neue tripple hero grey-knights xD FC, Librarian und AT.

    Ne mal im ernst, wenn man die mal hat, hauen die einiges weg. Des ist nen echter grund t3 zu gehn und so teuer sind se garnet ^^
    Und ja der FC-termi kann wenn ich mich recht entsinne retreaten, was ihn um einiges besser macht.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • bisher hat jede rasse seine ultimativen spam units

    ich hatte eben 2 Nahkampfterminatoren gegen einen ork, der eben nur mit infaterie kam. Die terminatoren gegen schon gut down.
    Sind atm nur mit Panzern und gut gestellten stellungen konterbar.
    Bossmobs sind aktuell gegen Terminatoren absolut sinnlos und fallen in 5 sekunden


    Die Neue Unit der Tyras(namen vergessen) und die der eldar (wraithguards) sind allesamt spamunits und overpowered, genau wie die klauen der terminatoren.


    Wie gesagt, bin mit nem temrinator wo reinportet, down gingen sie auf jedenfall. aber mit Nahkampf sind sie derzeit wohl nicht zu kontern.
    Jetzt machen sie wenigstens den eintrag im Lexicanum alle ehre. Terminatoren sind die veteranen, und so imba sind sie auch.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Kann es sein dass der FC Termi auch keine Super Heavy Armor mehr hat sondern Commander Armor?

    Zu den ATermis mit Krallen: Habe eben in nem FFA 2 davon und nen Cybot mit 2 T3 Genestealern, AGWarri und HT geschnetzelt, ging recht fix und ohne Verluste (Thornback Carni und Hiveguard war auch dabei, aber die haben derweil mit nem Cybot gespielt)
    Lag aber glaub ich daran dass sie auf den HT gekloppt haben, machen nämlich gegen Helden nicht so viel Schaden, dafür aber gegen alles andere scheinbar :omg:

    Wenn sie noch Support von Tacs, Devas oder Heros bekommen sind die aber sicherlich verdammt hart...

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